英雄难度打了几关发现还是太难了,改普通,还是比较顺利过关的
虫族的关卡比较恶心,总是打不完
然后有一关遇到了bug,大象车会卡住,还有改了编队基地不出兵
基本可以多个基地的关都比较容易
然后这游戏只要前期有机会升级到高级兵种,后面就比较容易了
初级兵实在太弱
所以建筑顺序,科技与兵力的把握,主基地的防护,差不多也就是这几个
顺利通关,尝试了下星盟的RTS玩法,感觉还行
整个即时战略的部分看到当年帝国时代的影子
初始都会给个侦察兵,然后有物资箱子
这游戏如果要攀科技速度可以很快,但是基地只有一个的话来钱还是太慢了,高难度下敌人源源不断就很考验发展能力吧
操作的话,载具的碰撞体积很大,如果路径上被别的兵挡住了,就会傻在那里不动
然后不同兵种会统一行进速度,像帝国2一样
印象深刻的是剧情和游戏关卡玩法结合的很好,几乎每关玩法都不同,非常满足
演出非常棒,情节很紧凑
画质秒杀halo无限的demo
两位女性角色都很好看
这种硬朗的人物风格才是halo该有的样子
最后说下,斯巴达二期真是太强了,最喜欢上去抢载具了
所有兵种完美还原正传里的设定,包括遭遇战里面的各种科技也挺符合的
系列粉丝必玩