Mobility:节点的可移动性。不同的可移动性会导致节点在光照上有不同的特性和表现 对于含有光源组件的节点,Mobility 的表现略有不同,分别说明如下: 对于持有光源组件的节点 Static 静态光源:会烘焙直接光与间接光,烘焙完运行时不参与计算 Stationary 固定光源:只烘焙间接光,只在运行时计算直接光 Movable 可移动光源:不参与烘焙,只在运行时计算直接光 对于持有 MeshRenderer 的节点 Static & Stationary 静态物体:可使用光照贴图 Movable 动态物体:可使用光照探针 通常来说在拥有 MeshRenderer 组件的节点上可以添加灯光组件,但并不建议,可以考虑分开多个节点来实现这样的需求。
set mobility(m: number);
get mobility(): number;