每日要点
面向对象的四大支柱
-
抽象 - 定义一个类的过程就是一个抽象的过程(数据抽象、行为抽象),
通过抽象我们可以将数据和操作数据的方法以"对象"的概念绑定到一起
抽象的过程是一个仁者见仁智者见智的过程 对同一个对象做抽象可能会产生不同的结果 - 封装 - 隐藏一切可以隐藏的实现细节 只向外界提供最简单的编程接口
-
继承 - 从一个已有的类创建新类的过程,提供继承信息的叫父类(超类、基类),
得到继承信息的叫子类(派生类、衍生类),继承是实现代码复用的一种手段 -
多态 - 同样的引用类型调用相同的方法但是做了不同的事情
实现多态有两个关键步骤: 1.方法重写; 2.对象造型
抽象
如果一个方法暂时无法给出实现那么可以将其声明为抽象方法
抽象方法需要用abstract关键字修饰且没有方法体
如果一个类中有抽象方法(说明这个类不完整)那么必须被声明为抽象类
抽象类不能实例化(不能创建抽象类对象)
抽象是专门留给其他类去继承的类
多态
同样的类型调用相同的方法(发同样的信息)
但是做了不同的事情 - 这就是多态(polymorphism)
如何实现多态:
1.方法重写 - 子类在继承父类的过程中对父类的方法给出自己的实现版本
2.对象造型 - 用父类型的变量保存子类对象
重写
重写(置换、覆盖、覆写): 父类有这个方法可能实现了可能没实现
子类把父类的这个方法重新实现一次(给出自己的实现版本)
重载和重写
重载 - 同一个类中有同名的方法 只要参数列表不相同就可以共存 - overload
重写 - 子类继承父类的过程中父类已有方法给出新的实现版本 - override
杂项
boolean类型的访问器前缀不是get是is
Java虚拟机 可以自主操控的内存
栈 - 快、小 - 临时变量/局部变量
堆 - 稍慢、大 - 对象
方法区 - 代码、常量temp 在栈上 它保存了堆上的Cat对象的地址
通过temp就可以找到堆上的对应的Cat对象并给对象发消息
所以我们通常把对象类型的变量称为对象的引用
Pet temp = new Cat("啦啦", Sex.FEMALE, "蓝色");
System.out.println(temp);
-
Java的类型就分为两大类
- 基本数据类型(8种)和枚举类型
- 引用类型
instanceof 运算符可以判断对象是不是某种类型
该运算符是在程序运行时判定对象的类型 - RTTI
if (pet instanceof Dog) {
((Dog) pet).keepTheDoor();
}
- Java 中有4种访问修饰符
private < default < protected < public
private - 一个类
default - 同一个文件夹
protected - 同一个文件夹 、 不同文件夹需要继承
昨日作业讲解
-
1.描述宠物 使用继承 派生出猫、狗之类的
性别枚举:
/**
* 性别
* @author Kygo
* <br>
* MALE - 公
* FEMALE - 母
*/
public enum Sex {
MALE, FEMALE
}
宠物类:
/**
* 宠物
* @author Kygo
*
*/
public abstract class Pet {
protected String nickname;
protected Sex sex;
/**
* 构造器
* @param nickname 昵称
* @param sex 性别
*/
public Pet(String nickname, Sex sex) {
this.nickname = nickname;
this.sex = sex;
}
// 如果一个方法暂时无法给出实现那么可以将其声明为抽象方法
// 抽象方法需要用abstract关键字修饰且没有方法体
// 如果一个类中有抽象方法(说明这个类不完整)那么必须被声明为抽象类
// 抽象类不能实例化(不能创建抽象类对象)
// 抽象是专门留给其他类去继承的类
/**
* 发出声音
*/
public abstract void makeVoice();
/**
* 吃东西
*/
public void eat() {
System.out.println(nickname + "正在吃东西.");
}
/**
* 玩耍
* @param thing 玩耍的东西
*/
public void play(String thing) {
System.out.println(nickname + "正在玩" + thing + ".");
}
/**
* 获得昵称
* @return 宠物的昵称
*/
public String getNickname() {
return nickname;
}
/**
* 获得性别
* @return "公" 或 "母"
*/
public String getSex() {
return sex == Sex.MALE ? "公" : "母";
}
}
猫类:
/**
* 宠物
* @author Kygo
*
*/
public abstract class Pet {
protected String nickname;
protected Sex sex;
/**
* 构造器
* @param nickname 昵称
* @param sex 性别
*/
public Pet(String nickname, Sex sex) {
this.nickname = nickname;
this.sex = sex;
}
// 如果一个方法暂时无法给出实现那么可以将其声明为抽象方法
// 抽象方法需要用abstract关键字修饰且没有方法体
// 如果一个类中有抽象方法(说明这个类不完整)那么必须被声明为抽象类
// 抽象类不能实例化(不能创建抽象类对象)
// 抽象是专门留给其他类去继承的类
/**
* 发出声音
*/
public abstract void makeVoice();
/**
* 吃东西
*/
public void eat() {
System.out.println(nickname + "正在吃东西.");
}
/**
* 玩耍
* @param thing 玩耍的东西
*/
public void play(String thing) {
System.out.println(nickname + "正在玩" + thing + ".");
}
/**
* 获得昵称
* @return 宠物的昵称
*/
public String getNickname() {
return nickname;
}
/**
* 获得性别
* @return "公" 或 "母"
*/
public String getSex() {
return sex == Sex.MALE ? "公" : "母";
}
}
狗类:
/**
* 狗
* @author Kygo
*
*/
public class Dog extends Pet {
private boolean large;
/**
* 构造器
* @param nickname 昵称
* @param sex 性别
* @param large 是不是大型犬
*/
public Dog(String nickname, Sex sex, boolean large) {
super(nickname, sex);
this.large = large;
}
/**
* 看门
*/
public void keepTheDoor() {
System.out.println(nickname + "正在看门.");
}
// 提醒: boolean类型的访问器前缀不是get是is
public boolean isLarge() {
return large;
}
@Override
public void makeVoice() {
System.out.println(nickname + ":汪汪汪.....");
}
}
测试类:
// 面向对象的四大支柱 :
// 抽象 - 定义一个类的过程就是一个抽象的过程(数据抽象、行为抽象),
// 通过抽象我们可以将数据和操作数据的方法以"对象"的概念绑定到一起
// 抽象的过程是一个仁者见仁智者见智的过程 对同一个对象做抽象可能会产生不同的结果
// 封装 - 隐藏一切可以隐藏的实现细节 只向外界提供最简单的编程接口
// 继承 - 从一个已有的类创建新类的过程,提供继承信息的叫父类(超类、基类),
// 得到继承信息的叫子类(派生类、衍生类),继承是实现代码复用的一种手段
// 多态 - 同样的引用类型调用相同的方法但是做了不同的事情
// 实现多态有两个关键步骤: 1.方法重写; 2.对象造型
public class PetTest {
public static void main(String[] args) {
// Java虚拟机 可以自主操控的内存
// 栈 - 快、小 - 临时变量/局部变量
// 堆 - 稍慢、大 - 对象
// 方法区 - 代码、常量
int i = 100;
double j = 1.2345;
System.out.println(i);
System.out.println(j);
// temp 在栈上 它保存了堆上的Cat对象的地址
// 通过temp就可以找到堆上的对应的Cat对象并给对象发消息
// 所以我们通常把对象类型的变量称为对象的引用
// Java的类型就分为两大类
// - 基本数据类型(8种)和枚举类型
// - 引用类型
Pet temp = new Cat("啦啦", Sex.FEMALE, "蓝色");
System.out.println(temp);
Pet[] petsArray = {
new Dog("旺财", Sex.MALE, true),
new Cat("小黑", Sex.FEMALE, "黄色"),
new Dog("花花", Sex.FEMALE, false),
new Snake("小白", Sex.FEMALE, true),
new Mistress("小三", Sex.FEMALE)
};
for (Pet pet : petsArray) {
pet.eat();
pet.play("小球");
// 同样的类型调用相同的方法(发同样的信息)
// 但是做了不同的事情 - 这就是多态(polymorphism)
// 如何实现多态:
// 1.方法重写 - 子类在继承父类的过程中对父类的方法给出自己的实现版本
// 2.对象造型 - 用父类型的变量保存子类对象
pet.makeVoice();
// instanceof 运算符可以判断对象是不是某种类型
// 该运算符是在程序运行时判定对象的类型 - RTTI
if (pet instanceof Dog) {
((Dog) pet).keepTheDoor();
}
else if (pet instanceof Cat) {
((Cat) pet).climbUpTheTree();
}
else if (pet instanceof Mistress) {
((Mistress) pet).makeTrouble();
}
}
}
}
例子
-
1.设计五子棋盘
窗口类
// 重载 - 同一个类中有同名的方法 只要参数列表不相同就可以共存 - overload
// 重写 - 子类继承父类的过程中父类已有方法给出新的实现版本 - override
@SuppressWarnings("serial")
public class MyFrame extends JFrame {
public MyFrame() {
this.setTitle("五子棋");
this.setSize(650, 650);
this.setResizable(false);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
//g.drawRect(50, 50, 300, 200);
//g.drawLine(100, 100, 500, 500);
//g.drawOval(50, 50, 300, 200);
//g.setColor(new Color(150, 200, 200));
//g.fillOval(50, 50, 200, 200);
g.setColor(new Color(240, 210, 7));
g.fillRect(0, 0, 650, 650);
g.setColor(Color.BLACK);
for (int i = 0; i < 15; i++) {
g.drawLine(40, 60 + 40 * i, 600, 60 + 40 * i);
g.drawLine(40 + 40 * i, 60, 40 + 40 * i, 620);
}
g.fillOval(316, 336, 8, 8);
g.fillOval(156, 176, 8, 8);
g.fillOval(476, 176, 8, 8);
g.fillOval(156, 496, 8, 8);
g.fillOval(476, 496, 8, 8);
((Graphics2D)g).setStroke(new BasicStroke(4));;
g.drawRect(35, 55, 570, 570);
}
}
测试类:
public static void main(String[] args) {
new MyFrame().setVisible(true);
}
-
2.工资结算系统
3种员工 部门经理 程序员 销售员
1.2W 150/h 1000 + 销售额 5% 提成
员工类:
/**
* 员工(抽象类)
* @author Kygo
*
*/
public abstract class Employee {
protected String name;
/**
* 构造器
* @param name 员工姓名
*/
public Employee(String name) {
this.name = name;
}
/**
* 获得员工姓名
* @return 姓名
*/
public String getName() {
return name;
}
/**
* 计算月薪
* @return 月薪
*/
public abstract double getSalary();
}
部门经理类:
/**
* 部门经理
* @author Kygo
*
*/
public class Manager extends Employee {
/**
* 构造器
* @param name 员工姓名
*/
public Manager(String name) {
super(name);
}
@Override
public double getSalary() {
return 12000;
}
}
程序员类:
/**
* 程序员
* @author Kygo
*
*/
public class Programmer extends Employee {
private int workingHour;
/**
* 构造器
* @param name 员工姓名
*/
public Programmer(String name) {
super(name);
}
/**
* 设置本月工作时间
* @param workingHour 工资时间(以小时为单位)
*/
public void setWorkingHour(int workingHour) {
this.workingHour = workingHour;
}
@Override
public double getSalary() {
return 150 * workingHour;
}
}
销售员类:
/**
* 销售员
* @author Kygo
*
*/
public class Salesman extends Employee {
private double sales;
/**
* 构造器
* @param name 员工姓名
*/
public Salesman(String name) {
super(name);
}
/**
* 设置本月销售额
* @param sales 销售额(以元为单位)
*/
public void setSales(double sales) {
this.sales = sales;
}
@Override
public double getSalary() {
return 1500 + sales * 0.05;
}
}
工资结算系统测试类:
// 工资结算系统 3种员工 部门经理 程序员 销售员
// 1.2W 150/h 1000 + 销售额 5% 提成
class SalarySystem {
public static void main(String[] args) {
// Java 中有4种访问修饰符
// private < default < protected < public
// private - 一个类
// default - 同一个文件夹
// protected - 同一个文件夹 、 不同文件夹需要继承
Employee[] empsArray = {
new Manager("A经理"),
new Manager("B经理"),
new Programmer("C员"),
new Salesman("小d"),
new Salesman("小e")
};
Scanner input = new Scanner(System.in);
for (Employee e : empsArray) {
if (e instanceof Programmer) {
System.out.print("请输入" + e.getName() + "本月工作时间: ");
int workingHour = input.nextInt();
((Programmer) e).setWorkingHour(workingHour);
}
else if (e instanceof Salesman) {
System.out.print("请输入" + e.getName() + "本月销售额: ");
double sales = input.nextDouble();
((Salesman) e).setSales(sales);
}
System.out.printf("%s本月工资为: ¥%.2f\n",
e.getName(), e.getSalary());
}
input.close();
}
}
作业
-
1.设计一个绘图系统
图形:
中心点坐标、颜色
算周长、面积、画图
支持画矩形、圆、等边三角形
图形类:
@SuppressWarnings("serial")
public abstract class Figure extends JFrame{
protected int centerPointX;
protected int centerPointY;
protected int height;
protected int width;
protected Color color;
public Figure(Color color) {
this.setTitle("绘图");
this.setSize(1000, 600);
this.setResizable(false);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.color = color;
}
public abstract double permeter();
public abstract double area();
public void setCenterPointX(int centerPointX) {
this.centerPointX = centerPointX;
}
public void setCenterPointY(int centerPointY) {
this.centerPointY = centerPointY;
}
public void setWidth(int width) {
this.width = width;
}
public void setHeight(int height) {
this.height = height;
}
public void setColor(Color color) {
this.color = color;
}
}
圆类:
@SuppressWarnings("serial")
public class Circle extends Figure {
private int radius;
public Circle(Color color) {
super(color);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
int x = centerPointX - radius;
int y = centerPointY - radius;
g.setColor(color);
g.fillOval(x, y, width, height);
}
public void setRadius(int radius) {
this.radius = radius;
}
@Override
public double permeter() {
return 2 * Math.PI * radius;
}
@Override
public double area() {
return Math.PI * radius * radius;
}
}
矩形类:
@SuppressWarnings("serial")
public class Rectangle extends Figure {
public Rectangle(Color color) {
super(color);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
int x = (int) (centerPointX - width * 0.5);
int y = (int) (centerPointY - height * 0.5);
g.setColor(color);
g.fillRect(x, y, width, height);
}
@Override
public double permeter() {
return 2 * (width + height);
}
@Override
public double area() {
return width * height;
}
}
测试类:
//设计一个绘图系统
//图形:
//中心点坐标、颜色
//算周长、面积、画图
//支持画矩形、圆、等边三角形
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Figure[] figure = {
new Rectangle(Color.red)
//new Circle(Color.BLUE)
};
Scanner input = new Scanner(System.in);
for (Figure f : figure) {
System.out.print("请输入中心坐标的横纵坐标: ");
int x = input.nextInt();
int y = input.nextInt();
f.setCenterPointX(x);
f.setCenterPointY(y);
System.out.print("请输入图形的宽和高: ");
int width = input.nextInt();
int height = input.nextInt();
f.setWidth(width);
f.setHeight(height);
if (f instanceof Rectangle) {
System.out.printf("矩形的周长: %.2f 面积: %.2f", f.permeter(), f.area());
}
else if (f instanceof Circle) {
System.out.print("请输入圆的半径: ");
int radius = input.nextInt();
((Circle) f).setRadius(radius);
System.out.printf("圆的周长: %.2f 面积: %.2f", f.permeter(), f.area());
}
f.setVisible(true);
}
input.close();
}
}