let和const命令总结

let和const命令

let命令

基本用法

let用来声明变量,但所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效,下面的代码在let命令的代码块外引用a会报错:

{
    let a = 10;
}
a // ReferenceError: a is not defined.

for循环适合用let命令

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 6

上面代码中的i 是let声明的,当前的i只在本轮有效,每一个循环的i都是一个新的变量。

注意:for循环的设置循环变量的部分是一个父作用域,而循环体内是一个单独的子作用域

不存在变量提升

“变量提升”即变量可以在声明之前使用,值为undefined。而let命令不存在变量提升,它所声明的变量一定要在声明之后使用,否则会报错。

暂时性死区

只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就绑定这个区域,不再受外部的影响

“暂时性死区”是指在代码块中,使用let声明变量之前,变量都是不可用的,否则会报错。

如果在变量使用let命令声明之前,使用typeof操作符会报错:

typeof x; // ReferenceError
let x;

但如果变量根本没有被声明,则不糊报错:

typeof undeclared_variable // "undefined"

较隐蔽死区:

  1. 下面代码中,参数x的默认值等于y,但此时y还没有声明,会报错

    function bar(x = y, y = 2) {
      return [x, y];
    }
    
    bar(); // 报错
    
  2. 下面代码中,使用let命令声明变量时,变量还没有声明完成,会报错

    // 不报错
    var x = x;
    
    // 报错
    let x = x;
    // ReferenceError: x is not defined
    

不允许重复声明

let不允许在同一个作用域内重复声明函数

// 报错
function func() {
  let a = 10;
  var a = 1;
}

// 报错
function func() {
  let a = 10;
  let a = 1;
}

因此不能再函数内部重新声明参数

function func(arg) {
  let arg;
}
func() // 报错

function func(arg) {
  {
    let arg;
  }
}
func() // 不报错

块级作用域

使用块级作用域的原因

  1. 内层变量可能会覆盖外层变量(因为存在变量提升)

  2. 用来计数的循环变量可能会泄露为全局变量

es6的块级作用域

es6允许块级作用域任意嵌套,外层作用域无法读取内层作用域的变量,内层作用域可以定义外层作用域的同名变量

块级作用域的出现,使立即执行函数表达式(IIFE)不再必要。

// IIFE 写法
(function () {
  var tmp = ...;
  ...
}());

// 块级作用域写法
{
  let tmp = ...;
  ...
}

块级作用域与函数声明

背景:ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。但浏览器没有遵守这个规定。

es5中,在if内声明是函数会被提到函数头部,若执行以下代码:

(function () {
  if (false) {
    // 重复声明一次函数f
    function f() { console.log('I am inside!'); }
  }
  f();
}());

那么实际执行的是:

(function () {
  function f() { console.log('I am inside!'); }
  if (false) {
  }
  f();
}());

es6引入块级作用域,允许在块级代码中声明函数,函数在块级作用域之外不可用.

以下三条规则只对es6的浏览器有用(其他环境将块级作用域声明的函数当做let命令处理):

  1. 允许在块级作用域内声明函数

  2. 函数声明类似于var,会提升到全局做用域或函数作用域的头部

  3. 函数声明还会提升到所在块级作用域的头部

应该避免在块级作用域声明函数,如果需要,应写成函数表达式,避免写成函数声明语句

// 函数声明语句
{
  let a = 'secret';
  function f() {
    return a;
  }
}

// 函数表达式
{
  let a = 'secret';
  let f = function () {
    return a;
  };
}

注意:es6的块级作用域允许声明函数的规则只在使用大括号的情况下成立,否则会报错。

const命令

基本用法

const声明一个只读常量,一旦声明,常量的值不改变;且一旦声明变量,必须立刻初始化,否则会报错

作用域:只在所声明的块级作用域有效。

const命令声明的常量也不提升,也存在暂时性死区,也不可重复声明

本质

const实际上是变量指向的内存地址固定。对于复合类型的数据(对象和数组),变量指向的内存地址保存的是指向数据的指针。且const只保证这个指针是固定的,对于数据结构可不可变无法控制

const foo = {};

// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

如果像冻结对象,用object.freeze方法

const foo = Object.freeze({});

// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;

下面代码将对象彻底冻结(对象的属性也冻结):

var constantize = (obj) => {
  Object.freeze(obj);
  Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
    if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
      constantize( obj[key] );
    }
  });
};

es6声明变量的六种方法

varfunctionletconstimportclass

顶层对象的属性

顶层对象:在浏览器中指window对象,在node指的是global对象。

在es6中,var和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;let、const、class命令生命的全局变量不是顶层对象的属性:

var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1

let b = 1;
window.b // undefined

global对象

this变量的局限性(背景):

  1. 全局环境中,this会返回顶层对象。但是,Node 模块和 ES6 模块中,this返回的是当前模块。

  2. 函数里面的this,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this会返回undefined

  3. 不管是严格模式,还是普通模式,new Function('return this')(),总是会返回全局对象。

很难找到一种方法可以在所有情况下都取得顶层对象。有一个提案,在语言标准的层面,引入global作为顶层对象。也就是说,在所有环境下,global都是存在的,都可以从它拿到顶层对象。

垫片库system.global模拟了这个提案,可以在所有环境拿到global,如下:

// CommonJS 的写法
require('system.global/shim')();

// ES6 模块的写法
import shim from 'system.global/shim'; shim();

下面代码将顶层对象放入变量global:

// CommonJS 的写法
var global = require('system.global')();

// ES6 模块的写法
import getGlobal from 'system.global';
const global = getGlobal();

参考文献

ECMAScript入门--阮一峰

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