Python版本3.7
PySide2 Version: 5.14.1
官方文档:http://doc.qt.io/qtforpython/index.html
如果要进行绘图操作,就需要了解一下QPainter
类和QPaintDevice
类。QPainter
类的对象主要用于执行具体的操作,比如画一条直线,画一个圆,画一幅图像等等。QPaintDevice
类代表可以进行绘制的类,所有你在界面上能看见的控件都可以是一个QPaintDevice
(因为都是可以绘制的),实际上所有可见的控件都继承了QPaintDevice
类。这么多种类的设备该如何统一进行绘制,就需要QPaintEngine
类提供统一的接口,一般都是在QPainter
和QPaintDevice
内部进行使用,一般情况下对我们都是透明的(不用太在意这个类)。
既然可见控件都是一个可以绘图的设备,那么应该在哪里进行自定义绘制,看下面一个例子。
from PySide2.QtWidgets import QWidget, QApplication
from PySide2.QtGui import QPainter, QBrush, QColor
from PySide2.QtCore import Qt, QRect
class MyWidget(QWidget):
def __init__(self, parent=None):
super().__init__(parent)
self.setFixedSize(300, 200)
def paintEvent(self, event):
# 注意设置对象,不然painter不知道在哪画
painter = QPainter(self)
# 下面两行等效上面一行
# painter = QPainter()
# painter.begin(self)
# 设置蓝色的画笔
painter.setPen(Qt.blue)
rectangle = QRect(10, 20, 80, 60)
# 绘制矩形区域
painter.drawRect(rectangle)
# 填充矩形区域,使用蓝色的刷子
painter.fillRect(rectangle, QBrush(QColor(Qt.blue)))
app = QApplication()
window = MyWidget()
window.show()
app.exec_()
运行截图:
注意对于上面的例子,当绘图设备是一个widget的时候,QPainter
只能在绘图事件中(paintEvent
)中进行使用。判断当前painter是否可用可以使用QPainter
类里面提供的isActive()
函数,如果可用会返回True,否则False。在其它一些地方可能会看见使用begin(arg_1)
方法,该方法传入一个需要绘制设备的对象,表示准备在该设备上进行绘图,结束绘图可以调用end()
,一般情况下,释放painter时会自动进行调用。通过自定义绘图,我们便可以设计出各种漂亮的控件。
什么时候会调用paintEvent
?当repaint()
或update()
函数被调用的时候,系统会调用paintEvent
。
再来看一个例子:
from PySide2.QtWidgets import QApplication, QLabel
from PySide2.QtGui import QPixmap, QPainter
from PySide2.QtCore import QRect
app = QApplication()
# 生成一个QPixmap对象
image = QPixmap('image.jpg')
painter = QPainter()
painter.begin(image)
rectangle = QRect(100, 150, 100, 100)
painter.drawRect(rectangle)
painter.end()
label = QLabel()
# 设置标签起始位置和大小
label.setGeometry(50, 50, 800, 800)
# 用来设置图像
label.setPixmap(image)
label.show()
app.exec_()
image.jpg图片如下:
效果图:
看左上角,在这个图像上画了一个矩形。
因为这个绘图是直接在图像上绘图,而不是在widget上(代码中的label只是用来显示),所以可以在paintEvent
以外进行操作。