前言:
1、上次做了个ReplayKit,上级领导说要做的跟淘宝直播一样。
2、淘宝直播貌似用的不是 ReplayKit。
3、这就没有办法了,只能写代码了。
4、写完了发现,我录的比淘宝录的好像要流畅。
5、我再也不想看疑难杂症了
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由于代码稍微有点多,本篇就不贴代码了,下面只给出代码地址。
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代码地址: https://github.com/gityuency/ObjectiveCTools
类名:【LiveRecordViewController】
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截图示例
思路
1、弄个GCD定时器(这个定时器已经很精准了,就没有去弄CADisplayLink了)
2、然后每秒截图24张(传说一秒连放24张图,人类就以为流畅了)。
3、在截图的时候同时录制声音。
3、把截下来的图拼接成视频。
4、把视频和音频合并放到沙盒。
5、可以从沙盒取出视频,放到相册。
遇到的问题
1、线程问题:
- 截图这个东西,最好是在主线程截图,子线程里面玩没试过,我也不想看到Xcode给你报警告说,你的UI类用在了子线程里。
- 在合并最终视频的时候可以开一个子线程,处理这个任务,结束后给提示。
- 在程序退出的时候,在子线程里把沙盒里的文件都清理掉(前提是你已经不需要)。
2、音画同步 / 卡顿 问题:
- 一开始的时候就要请求麦克风和相册授权,这个我是在初始化单例的时候做的,也建议提前初始化单例。
- 音频视频录制工具初始化的时候要开辟内存空间,开辟内存需要时间,为了节省掉这个时间,在单例初始化的时候,这个工作就做了一次。为的是在点击录制按钮的时候,用最快速度响应操作,保证音画同步。
- 在每次录制结束的时候,我清理掉上次的录制音频视频的对象,然后重新创建,这样,再次录制的时候,也还是可以保证速度的。问我为什么不重复使用音频视频录制对象,我想说,我在沙盒里按时间创建文件夹,每次录制的东西都放一起,视频录制这个类的对象我重复使用的时候就会崩溃,只能再次创建。
3、内存问题:
- 截图是在主线程里做的,截完的图取出 CGImage 的拷贝对象,然后马上释放掉 UIImage对象,把拷贝的 CGImage 对象直接投入使用,使用完毕就直接释放,这样减小内存压力,真机上无压力,在模拟器上会暴涨,很奇怪。
- 对于我自己创建出来的类,我在销毁的时候,都进入了 dealloc 方法,在使用block的时候,也注意了循环引用的问题。
- 对于单例对象,我也提供了销毁方法。
- 也提供了删除沙盒文件的方法,不要吃光了手机存储空间。
已解决的问题
1、录直播屏的时候, 一片漆黑。
2、优化性能,在录制的时候,最大限度保持流畅,少吃内存,录制结束清理沙盒。