什么叫压缩:
“压” 是指文件体积变小,但是像素数不变,长宽尺寸不变,那么质量可能下降。
“缩” 是指文件的尺寸变小,也就是像素数减少,而长宽尺寸变小,文件体积同样会减小。
有时候在拍多张照片时会出现内存爆掉的情况,如果这些照片全部都显示在页面上那么手机内存就会出问题,这时候如果所有的图片都显示在界面上那么可以通过展示缩略图来显示图片。图片加载到内存中的大小跟图片的宽高度有关(即图片的像素);
计算公式是:图片宽度 * 图片高度 * 4 ;这里算出来的是字节; (图片宽度 * 图片高度 * 4)/1024/1024 得到的是MB。
(cocos2dx 图片资源占用内存算法是 2的整数倍宽2的整数倍高4 例如:9601704 占用的内存是102420484, 并不是9601704*4)。
可以参考:https://www.cnblogs.com/lishuming/p/5224618.html
在ios压缩图片的方法中:
1、通过UIImageJPEGepresentation 和UIImagePNGRepresentation方法能实现质量压缩,即实现“压”的功能。
eg:
- (void)_imageCompression{
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"HD"];
//第一个参数是图片对象,第二个参数是压的系数,其值范围为0~1。
NSData * imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 0.7);
UIImage * newImage = [UIImage imageWithData:imageData];
}
这种方式来处理的时候图片的大小是缩小了,但是图片的像素并没有太大的变化,这样实际加载到内存中的图片的大小要远超过图片压缩后本身的大小。
2、通过[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, targetWidth, targetHeight)]可以进行图片“缩”的功能。
缩小图片的实现代码:
/**
* 图片压缩到指定大小
* @param targetSize 目标图片的大小
* @param sourceImage 源图片
* @return 目标图片
*/
- (UIImage*)imageByScalingAndCroppingForSize:(CGSize)targetSize withSourceImage:(UIImage *)sourceImage
{
UIImage *newImage = nil;
CGSize imageSize = sourceImage.size;
CGFloat width = imageSize.width;
CGFloat height = imageSize.height;
CGFloat targetWidth = targetSize.width;
CGFloat targetHeight = targetSize.height;
CGFloat scaleFactor = 0.0;
CGFloat scaledWidth = targetWidth;
CGFloat scaledHeight = targetHeight;
CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0,0.0);
if (CGSizeEqualToSize(imageSize, targetSize) == NO)
{
CGFloat widthFactor = targetWidth / width;
CGFloat heightFactor = targetHeight / height;
if (widthFactor > heightFactor)
scaleFactor = widthFactor; // scale to fit height
else
scaleFactor = heightFactor; // scale to fit width
scaledWidth= width * scaleFactor;
scaledHeight = height * scaleFactor;
// center the image
if (widthFactor > heightFactor)
{
thumbnailPoint.y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5;
}
else if (widthFactor < heightFactor)
{
thumbnailPoint.x = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5;
}
}
UIGraphicsBeginImageContext(targetSize); // this will crop
CGRect thumbnailRect = CGRectZero;
thumbnailRect.origin = thumbnailPoint;
thumbnailRect.size.width= scaledWidth;
thumbnailRect.size.height = scaledHeight;
[sourceImage drawInRect:thumbnailRect];
newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
if(newImage == nil)
NSLog(@"could not scale image");
//pop the context to get back to the default
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
android比较好的压缩控件有 "Luban"