Android Linkedlist源码解析

本版本基于android-19 sdk源码分析
本文章只分析android 中的linkedlist源码.如果想看java中linkedlist源码,请移步,其实原理都差不多。
其中1.6jdk和1.7jdk版本中linkedlist结构有所不同,1.6中链表是循环 链表。1.7中链表是非循环链表。本次分析的是循环链表
Linkedlist 底层实现是链表,链表的优点是插入删除快,查询慢。
Linkedlist 构造方法:

    /**
     * Constructs a new empty instance of .
     */
    public LinkedList() {
        //给voidLink 创建对象,他的previous和next都指向自己
        voidLink = new Link<E>(null, null, null);
        voidLink.previous = voidLink;
        voidLink.next = voidLink;
    }

transient Link<E> voidLink;
这个变量是记录链表的最后一个位置。它的previous指向的是当前链表中真实数据最后一个元素。next指向的是当前链表中的真实数据第一个元素。

如图所示:

Add 方法:

  1. 直接插入一个对象。
    /**
     * 原理是在voidLink和上一个元素中间插入新的元素
     * voidLink.previous指向的是最后一个元素
     * voidLink.next指向的是链表中的第一个元素
     */
    private boolean addLastImpl(E object) {
        //获取当前节点previous保存的对象,如果是第一次插入应该是null
        Link<E> oldLast = voidLink.previous;
        //创建一个新的元素,把obj保存到元素中,新元素的previous节点指向oldLast,
        //next节点指向最后一个元素,
        Link<E> newLink = new Link<E>(object, oldLast, voidLink);
        //给最后一个节点的previous赋值为新元素
        voidLink.previous = newLink;
        //上一个元素的next节点指向新元素
        oldLast.next = newLink;
        //元素值自增
        size++;
        modCount++;
        return true;
    }

原理如图所示:

  • 当没有增加数据


    image.png
  • 当增加一个数据 oldLast = voidLinked;


    image.png
  • 当增加两个数据 oldLast = o linkde;


    image.png

其实就是在链表最后重新插入了一条数据。

  1. 在指定位置插入一个对象。
    public void add(int location, E object) {
        //插入位置大于等于零,并且插入位置小于等于当前元素总数,防止数组越界
        if (location >= 0 && location <= size) {
            //获取到最后一个元素,这个元素的previous指向的是本链表中存储的最后一个元素,
            //next指向的是null。
            Link<E> link = voidLink;
            //判断插入位置是否是小于当前元素大小的一半
            //如果小于一半则通过元素的next去查找
            //如果大于一半则通过元素的previous去查找
            //这种方式可以更快的找到插入位置
            if (location < (size / 2)) {
                for (int i = 0; i <= location; i++) {
                    link = link.next;
                }
            } else {
                for (int i = size; i > location; i--) {
                    link = link.previous;
                }
            }
            //找到扎入位置,获取当前插入位置的上一个元素对象
            Link<E> previous = link.previous;
            //创建一个新的元素对象,并把obj放入,
            //他的previous指向上一个元素,next指向下一个元素
            Link<E> newLink = new Link<E>(object, previous, link);
            //上一个元素的next指向新的元素
            previous.next = newLink;
            //下一个元素的previous指向新的元素
            link.previous = newLink;
            size++;
            modCount++;
        } else {
            throw new IndexOutOfBoundsException();
        }
    }

实现原理为,在指定位置改变了上一个元素next和下一个元素的previous指向。在指定位置对象和上一个元素中间插入了本对象。
分析到这里,是不是发现链表的插入比数组快呢,因为数组每次插入都需要给插入位置之后的元素移动,而链表不需要,只需要改变插入位置的指针指向就可以了。

Remove 方法:
  1. 移除指定位置元素
    public E remove(int location) {
        //删除元素位置大于等于零,并且删除元素位置小于等于当前元素总数,防止数组越界
        if (location >= 0 && location < size) {
            //获取到当前记录的链表
            //如果移除位置小于总链表的一半,则从链表尾部开始查找删除元素
            //如果移除位置大于总链表的一半,则从链表头部开始查找删除元素
            Link<E> link = voidLink;
            if (location < (size / 2)) {
                for (int i = 0; i <= location; i++) {
                    link = link.next;
                }
            } else {
                for (int i = size; i > location; i--) {
                    link = link.previous;
                }
            }
            //获取到删除元素的上一个元素
            Link<E> previous = link.previous;
            //获取到删除元素的下一个元素
            Link<E> next = link.next;
            //把删除元素的上一元素的next节点指向删除元素的下一个元素位置
            previous.next = next;
            //把删除元素的下一个元素的previous节点指向删除元素的上一个元素位置
            next.previous = previous;
            size--;
            modCount++;
            return link.data;
        }
        throw new IndexOutOfBoundsException();
    }
  1. 移除指定对象。
    public boolean remove(Object object) {
        return removeFirstOccurrenceImpl(object);
    }
    private boolean removeFirstOccurrenceImpl(Object o) {
        //创建一个迭代器便于遍历链表中数据
        Iterator<E> iter = new LinkIterator<E>(this, 0);
        return removeOneOccurrence(o, iter);
    }
    private boolean removeOneOccurrence(Object o, Iterator<E> iter) {
        //遍历元素
        while (iter.hasNext()) {
            E element = iter.next();
            //当移除对象不为空,并且链表中存在时,移除
            if (o == null ? element == null : o.equals(element)) {
                iter.remove();
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

LinkIterator remove 方法

    public void remove() {
        if (expectedModCount == list.modCount) {
            if (lastLink != null) {
                //当前需要删除元素的下一个元素
                Link<ET> next = lastLink.next;
                //当前需要删除元素的上一个元素
                Link<ET> previous = lastLink.previous;
                //下一个元素的previous节点指向上一个元素
                next.previous = previous;
                //上一个元素的next节点指向下一个元素
                previous.next = next;
                if (lastLink == link) {
                    pos--;
                }
                link = previous;
                //给当前删除元素滞空
                lastLink = null;
                expectedModCount++;
                list.size--;
                list.modCount++;
            } else {
                throw new IllegalStateException();
            }
        } else {
            throw new ConcurrentModificationException();
        }
    }

可以看出,删除指定对象和删除某个位置元素原理差不多。
因为删除原理和加入原理都是链表指针变换,因此这里不再画图。

总结
  • 底层是双向链表存储数据,并且记录了头节点和尾节点

  • 添加元素非常快,如果是添加到头部和尾部的话更快,因为已经记录了头节点和尾节点,只需要链接一下就行了. 如果是添加到链表的中间部分的话,那么多一步操作,需要先找到添加索引处的元素(因为需要链接到这里),才能进行添加.

  • 遍历的时候,建议采用forEach()进行遍历,这样可以在每次获取下一个元素时都非常轻松(next = next.next;). 然后如果是通过fori和get(i)的方式进行遍历的话,效率是极低的,每次get(i)都需要从最前面(或者最后面)开始往后查找i索引处的元素,效率很低.

  • 删除也是非常快,只需要改动一下指针就行了,代价很小.

linkedList的源码就分析到这里,思考一个问题。
有一个数据为0-2k,如果需要翻转数据,需要用那个类比较好,应该怎么翻转呢!

结合linkedList是双向回环链表结构,因此如果要数据翻转,只需要每个数据的pre指针和next指针指向对换即可!

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