目的:
- 保证程序不退出
- 负责监听事件,监听iOS中所有的事件: 用户交互、时钟、网络事件
- 如果没有事件发生,程序进入休眠状态
@implementation ViewController
- (void)updateTimer
{
static int num = 0;
NSLog(@"%d %@", num++, [NSThread currentThread]);
}
- (void)viewDidLoad {
//定时器
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
/** 加入循环
NSDefaultRunLoopMode: - 默认模式, 即 时钟、网络事件
- 用户交互操作优先级更高,当用户操作UI例如滑动tableView时,此定时器会暂定打印
*/
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
/** 加入循环
NSRunLoopCommonModes: - 用户交互模式
- 执行循环的优先级与处理用户交互事件优先级相同,操作UI时,定时器不受影响
*/
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
NSDefaultRunLoopMode: 默认模式, 即 时钟、网络事件
- 用户交互操作优先级更高,当用户操作UI例如滑动tableView时,此定时器会暂定打印
NSRunLoopCommonModes: 用户交互模式
- 执行循环的优先级与处理用户交互事件优先级相同,操作UI时,定时器不受影响
与线程的关系
每条线程都有唯一的一个 RunLoop 对象与之对应的
- 主线程的 RunLoop 是自动创建并启动
- 子线程的 RunLoop 需要手动创建
- 子线程的 RunLoop 创建步骤如下:
- 在子线程中调用
[NSRunLoop currentRunLoop]
创建RunLoop
对象(懒加载,只创建一次)
获得RunLoop对象后要调用run
方法来启动一个运行循环
//启动RunLoop
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
RunLoop的其他启动方法
//第一个参数:指定运行模式
//第二个参数:指定 RunLoop 的过期时间,即:到了这个时间后RunLoop 就失效了
[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:kCFRunLoopDefaultModebeforeDate:[NSDate distantFuture]];