一些朋友不喜欢玩竞技类的游戏,喜欢玩简单易操作的游戏,这些游戏的特点是几乎所有的事情都可以一键完成,类目庞杂的各种维度的能力提升都不需要玩家认真的去研究,只需要关注亮点,有红点点亮着的地方才需要自己亲自操作一下,对没有红点点的部分就不必理会。新的游戏服务器不断被研发出来,玩家们就像翻牌子一样的仅仅体验一下就卸载,能够长久坚持下去的除了人民币玩家(这是多年前的称谓,现在已经没有这个概念了)以外凤毛菱角。这是个很有意思的现象,由于简单易操作才会参与其中,由于简单易操作没有新意,大部分的玩家都是三天的热乎劲。至于玩游戏的目的除了打发时间娱乐以外,似乎没有必要去深究游戏的背景故事、各个职业间的优势略势、每种装备间的组合效果等等关于游戏本身的问题。只需要眼睛紧盯着五花八门的排行榜,如果榜上有名就会当下心情舒畅,如果榜上无名就会降低继续玩下去的欲望。然后去寻觅另一个新的游戏开始一段新的不知所云的体验。
一般人找工作或者有创业想法的时候,首先是去咨询信得过的朋友和网上查询相关的评论评价。总是自信心爆棚的认为自己是与众不同的存在,总是觉得别人做不好是人的问题,自己的参与一定可以让结果大为改善。这里有个问题,为什么大家都会觉得,一个存在了二十年的行业里的从业者中大部分都不能盈利的时候,自己一个新人可以做的很好呢?为什么大家都会觉得跟别人抢饭碗一定会比创造服务创新产品更容易呢?因为骨子里的冒险精神被保守思想禁锢的太严重了。走一条已经成型的路,想当然的认为风险会比开拓新路要简单立足下去要简单。创业或者酒业都是合法合规的掠夺既定的市场份额来为自己创造资源,那么做大做强的野心一定是个前提条件。既然有野心要做的更好拥有的更多,为什么不愿意去空旷的缺少资源抢夺者的方向努力呢?
现实生活和游戏中何其相似,如何快速的发家致富才是终极目的,就如同游戏中红点点才是大家关注的重点,极少数的人才会关注没有红点点的部分有什么技巧,他们都有哪些特点,可以产生什么样的效果。如果在一个行业可以简单就可以获得不错的资源就愿意多做的一段时间,如果需要稍微的努力才可以获得资源就会开始留心寻找下一个简单易操作的风口。不是大家不愿意创新,是周围的一切都让你不能停下搜寻的步伐。新的机遇总会自然而然的出现在你的手机屏幕里,而每个机遇就像是过山车一样,还没有体验出什么感受就结束了。疲于奔命不单单只是描述了成年人的表面状况,也是思想上十分精准的描述。