Android中的动画效果一直是阻碍新手进步的绊脚石,每次看到酷炫的动画,总忍不住想要自己做,却不知从何开始,慢慢的就放弃了。今天我将从Android View动画框架到Android3.0后的属性动画进行学习总结,并实现一些简单的动画效果。
一、Anroid View动画框架
Animation框架定义了透明度、旋转、缩放和位移几种常见的动画,而且控制的是整个View
实现原理就是每次绘制视图时View所在的ViewGroup中的drawChild函数获取改View的Animation的Transformation值,然后调用canvas.concat(transformToApply.getMatrix()),通过矩阵运算完成动画帧。如果动画没有完成,就继续调用incalidate()函数,启动下次绘制来驱动动画,从而来完成整个动画的绘制
优势:效率高且使用方便
不足:不具备交互性(当某个元素发生视图动画后,其响应时间的位置还依然在动画前的地方)
动画方式:
1.透明度动画(为视图增加透明度的变换动画)
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0,1);
alphaAnimation.setDuration(1000);
view.startAnimation(alphaAnimation);
2.旋转动画(为视图增加旋转的变换动画)
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0,360,100,100);
rotateAnimation.setDuration(1000);
view.startAnimation(rotateAnimation);
//其参数分别为起始角度和旋转中心点的坐标,可以通过设置参数来控制旋转动画的参考系
//这里设置旋转参考系为自身的中心点
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0,360,
RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0.5F,
RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0.5F);
3.位移动画(为视图移动式增加位移动画)
TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0,200,0,300);
translateAnimation.setDuration(1000);
view.startAnimation(translateAnimation);
4.缩放动画(为视图的缩放增加动画)
ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0,2,0,2);
scaleAnimation.setDuration(1000);
view.startAnimation(scaleAnimation);
//缩放动画与旋转动画一样,可以设置缩放的中心点
ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0,1,0,1,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5F,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5F);
5.动画集合(通过AnimationSet,可以将动画以组合的形式展现出来)
AnimationSetd set = new Animation(true);
set.setDuration(1000);
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0,1);
alphaAnimation.setDuration(1000);
set.add(alphaAnimation)
TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0,200,0,300);
translateAnimation.setDuration(1000);
set.add(translateAnimation)
view.startAnimation(set);
对于动画事件,Android也提供了对应的监听回调,可以添加相应的监听方法。
alphaAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
});
通过这个监听回调,可以获取到动画的开始、结束和重复时间,并针对相应的事件做出不同的处理。
二、属性动画分析
Animator框架中使用最多的就是AnimatorSet和ObjectAnimator配合,使用ObjectAnimator进行更精细化的控制,只控制一个对象的一个属性值,而使用多个ObjectAnimator组合到AnimatorSetin 形成一个动画。
1.ObjectAnimator
ObjectAnimator是属性动画框架中最重要的实行类,创建一个ObjectAnimator只需要通过他的静态工厂类直接返回一个ObjectAnimator对象。
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(
textView,
"translationY",
500F);
参数包括一个对象和对象的属性名字,这个属性必须有get和set函数,内部会通过java反射机制来调用set函数修改对象的属性值。同样也可以调用setInterpolator设置相应的插值器。
下面是一些常用的可以直接使用的属性动画的属性值
- tranlationX和tranlationY:这两个属性作为一种增量来控制着view对象从它布局容器的左上角坐标偏移的位置。
- rotation、rotationX和rotationY:这三个属性控制View对象围绕支点进行2D和3D旋转。
- scaleX和scaleY:这两个属性控制着View对象围绕它的支点进行2D缩放。
- pivotX和pivotY:这两个属性控制着View对象的支点位置,围绕这个支点进行旋转和缩放变换处理,默认状况下,该支点的位置就是View对象的中心点。
- x和y:这是两个简单使用的属性,它描述View对象在它容器中的最终位置,它是最初的左上角坐标和translationX,translationY值的累计和。
- alpha:它表示View对象的alpha透明度。默认为1(不透明),0代表完全透明(不可见)。
如果一个属性没有set/get方法可以通过以下两个方法实现:
1)通过自定义一个属性类或者包装类,来间接的给这个属性增加get/set方法
//使用包装类的方法给一个属性增加get/set方法
private static class WrapperView {
private View mTarget;
public WrapperView(View mTarget) {
this.mTarget = mTarget;
}
public int getWidth() {
return mTarget.getLayoutParams().width;
}
void setWidth(int width) {
mTarget.getLayoutParams().width = width;
mTarget.requestLayout();
}
}
//通过以上代码,就给属性包装了一层,并给他提供了get/set方法。使用如下:
WrapperView wrapper = new WrapperView(mButton);
ObjectAnimator.ofInt(wrapper,"width",500).setDuration(1000).start();
2)通过ValueAnimator来实现。
2.ValueAnimator
ValueAnimator在属性动画中占有非常重要的地位,ObjectAnimator也是继承自ValueAnimator。
public final class ObjectAnimator extends ValueAnimator
ValueAnimator本身不提供任何动画效果,它更像一个数值发生器,用来产生具有一定规律的数字,从而让调用者来控制动画的实现过程。
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 100);
valueAnimator.addUpdateListener(new valueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
String message = "$" + (Integer) animation.getAnimatedValue();
textView5.setText(message);
}
});
valueAnimator.setDuration(10 * 1000);
valueAnimator.start();
//在ValueAnimator的AnimatorUpdateListener中监听数值的变换,从而完成动画的变换。
3.PropertyValuesHolder
PropertyValuesHolder类似视图动画中的AnimationSet,在属性动画中,如果针对同一个对象的多个属性,要同时作用多种动画,可以使用PropertyValuesHolder来实现。
PropertyValuesHolder propertyValuesHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX",300);
PropertyValuesHolder propertyValuesHolder1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("ScaleX",1f,0,1f);
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(propertyValuesHolder,propertyValuesHolder1)
.setDuration(1000)
.start();
4.AnimatorSet
对于一个属性同时作用多个属性动画效果,还可以使用AnimatorSet实现相应的效果,同时还能实现更为精确的顺顺序控制。
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textView,"translationY", -100f);
ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(textView,"scaleX",1f,0,1f);
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.playTogether(animator,animator1);
animatorSet.setDuration(100);
animatorSet.start();
//在属性动画中,Animator正是通过playTogether()、playSequentially()、animatorSet.play().with()、before()、after()这些方法来控制多个动画的协同工作方式,从而做到对动画播放顺讯的精确控制。
5.在XML中使用属性动画
属性动画可以直接写在XML文件中
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:propertyName="scaleX"
android:valueFrom="1.0"
android:valueTo="2.0"
android:valueType="floatType"
>
</objectAnimator>
//在程序中使用XML定义的属性动画
public void scaleX(View view){
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this,R.animator.on);
animator.setTarget(view);
animator.start();
}
6.View的animate方法
在Android3.0之后,Google给View增加了animate方法来直接驱动属性动画。可以认为是属性动画的一种简写方式。
imageView.animate()
.alpha(0)
.y(300)
.setDuration(1000)
.withStartAction(new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
})
.withEndAction(new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
})
.start();
Android动画部分暂时记录至此,进阶还需继续深入,共勉!