与coc相比,boom beach的战前思考的乐趣、玩家的主观能动性被减弱了。
对比coc,确实没有把重点放在战前的策略思考,而是即时战斗的反应和思考。但战前策略的思考乐趣我认为还是有一部分被体现的:
1. 对所攻打敌方防御布局和阵容的侦查,进而对己方所用进攻兵种的判断。
不过感觉敌方阵容变化性不多,可用兵种的选择和尝试其实也蛮有限(我每次都会选择肉盾+远程,基本可以攻打下来)
2. 基于地方防御布局,对己方进攻路线的选择。
引导弹的设计辅助了玩家设计进攻路线。在战前玩家也需要思考从哪一方进入更好。不过也是可选择性很少(只有沙滩一边登陆的限制),感觉在战前的思考上体现较少,而在战中利用引导弹引导线路更有爽点。