所谓像素放大就是ps里面的邻近(保留硬边缘)
设置放大后像素效果
使用
setAliasTexParameters
相反设置平滑过渡使用
setAntiAliasTexParameters
如果是cc.Sprite调用
local _spr = cc.Sprite:create()
:addTo(self)
assert(_spr)
local frameName = "title_nil.png"
local frame = cc.SpriteFrameCache:getInstance():getSpriteFrame(frameName)
assert(frame, "frameName = " .. frameName .. "文件不存在")
_spr:setSpriteFrame(frame)
_spr:getTexture():setAliasTexParameters()
如果是Widget控件使用呢 继承Widget接口的ImageView
self.m_Image_JumpItem:getVirtualRenderer():getSprite():getTexture():setAliasTexParameters()
--self.m_Image_JumpItem:getVirtualRenderer():getSprite():getTexture():setAntiAliasTexParameters()
如果是BUTTON需要去源码中找相应接口