《王者荣耀》又上了风口浪尖,这次玩地有点大,报纸官媒体横眉冷对,学生家长抹眼擦泪,社交平台投票站队,腾讯股票真心好累!
对于一向秉承富强民主文明和谐吧啦吧啦价值观,保持开放包容、积极向上的我,认为爱好无好坏贵贱之分,只要投入,必然收获。比如你投入阅读,就收获知识;你投入爱意,就收获温情;你投入游戏,就收获游戏人物头顶上的标记……而且投入越多,收获越大。没毛病!
可是为什么爱好什么都没毛病,偏偏爱玩游戏就要有这么多人反对呢?我思前想后,觉得那就是一个“度”的问题了。人家白天黑夜不眠不休,是把《王者荣耀》当职业,做全职玩家;而那些闹人心的他们,明明有正经职业(学生也是职业),拿出更多的时间投入在这个爱好里,为20%的职业玩家做了陪练。当然,说到这,有人说,这有什么了不起,20%的人占有了80%的资源和财富,我们资质平平,甘当铺路石。说这话的人,我服!“知人者智,自知者明”,他们至少达到后者的境界。有人说,人家玩家月入万千,你怎么能反对我努力创收、奋发进取?!说这话的人,我信!用积极向上代替颓糜荒废,自然率性。有人说,《王者荣耀》的社交功能让我们发现了身边的亲切,看见了平行世界的另一面。这么说,我很同意,寻觅知音也是我不断探索的意义。
但是有些人,说孩子们沉迷游戏,都是家长的错,他们把自己交给网络,孩子只是家长的复印件;有些人,说沉迷在游戏的声色迷幻中无法自拔的人,都是他们定力不够、意志不坚。对此,我只觉得弱小的个体在面对专业组织有预谋(铺天盖地的广告)、有计划(炫酷的升级、社交功能)的设计无比地无力。家长们防火防盗却防不住《王者荣耀》铺(天)天(罗)盖(地)地(网);一些玩友失(不)魂(眠)落(不)魄(休)为了《王者荣耀》 殚精竭力。
人们说爱好无好坏,只要自我得到了实现就是好事。人们说爱好无好坏,只要你真心投入,身心愉悦就好了。我也认为爱好本无好坏,但天真随性的爱好落入了人家精心设计的局,就不大好了。
我崇尚存在即合理,看到网络已像电、石油一样深深嵌入我们的生活,看到网络游戏是一个必然的产物。而且作为一个文化产业,《王者荣耀》获得了“现象级”巨大成功,或将带领一批文化产业转换思路,产生质的飞跃。我同样认为爱好无好坏,磨刀不误砍柴工、跨区域发展开拓自己的成长空间。同时我们也看到了区别——有些爱好,投入了,不是赢就是输,比如打麻将,比如网络游戏;有些爱好投入了,除了赢,还是赢,比如阅读、比如手绘、比如习作……
人们说人生只做一件事,那就是选择。所以当你选择阅读,当你选择习作,你选择“除了赢还是赢”的爱好,我希望与你一起,见字如面,共同练习、共同成长。
每天告诉自己——你负责选择,时间负责反馈。
最后金句赠与正在思考的你——世上没有白走的路,你走的每一步都算数。