UIDynamic
物理引擎UIDynamic是IOS7引入的一项新技术。他包括
UIGravityBehavior:重力行为
UICollisionBehavior:碰撞行为
UISnapBehavior:捕捉行为
UIPushBehavior:推动行为
UIAttachmentBehavior:附着行为
UIDynamicItemBehavior:动力元素行为
有些时候会运用到一些简单动画上面,也可以写一点好玩的小demo,比如下图。(重力、碰撞)或者多种相结合,也可以完成一些很复杂的动画。
下面,楼主就来简单介绍下这个demo的实现,用到的效果只有重力和碰撞效果。
首先创建物理仿真器、重力对象属性、碰撞属性。
@property(nonatomic,strong)UIDynamicAnimator *animator;
@property(nonatomic,strong)UIGravityBehavior *gravity;
@property(nonatomic,strong)UICollisionBehavior *collision;
然后懒加载物理仿真器、重力对象和碰撞对象
-(UIDynamicAnimator *)animator{
if (!_animator) {
//参数:指定那个范围内有物理特性
_animator = [[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];
}
return _animator;
}
-(UIGravityBehavior *)gravity{
if (!_gravity) {
//参数:一般是一些控件,指定那些东西有重力特性,(这里由于我们是直接给view加重力效果,下面会讲到,所以这里不用设置)
_gravity = [[UIGravityBehavior alloc]initWithItems:@[]];
/*****设置重力加速度 与方向
dx = 0 dy > 0 重力正下
dx = 0 dy < 0 重力正上
dx < 0 dy = 0 重力往左
dx > 0 dy = 0 重力往右
1为一倍重力加速度
_gravity.gravityDirection = CGVectorMake(dx, dy);
*****/
_gravity.gravityDirection = CGVectorMake(1, -1);
//将重力特性添加到物理仿真器上面
[self.animator addBehavior:_gravity];
}
return _gravity;
}
-(UICollisionBehavior *)collision{
if (!_collision) {
//参数:一般是一些控件,指定那些东西有重力特性
_collision = [[UICollisionBehavior alloc]initWithItems:@[]];
//设置碰撞边界
_collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
[self.animator addBehavior:_collision];
}
return _collision;
}
为了方便,我是点击屏幕创建一个view,所以重写它的TouchBegan或者TouchEnd方法都行。这个随意,只要有个交互事件就行了。
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint point = [touch locationInView:self.view];
UIView *view = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(point.x-15, point.y-15, 30, 30)];
view.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:arc4random()%256/255.0 green:arc4random()%256/255.0 blue:arc4random()%256/255.0 alpha:1];
[self.view addSubview:view];
//添加重力、碰撞的对象
[self.gravity addItem:view];
[self.collision addItem:view];
}
这样我们就给view添加了重力和碰撞了。如果想实现楼主那种“乱飞”的感觉,只需要添加一个timer,每过一秒改变一下重力的方向就行了。