一点感想
开发中, 其实经常会碰到这种情况, 拿到一个文件几百上千行的代码, 到处是各种对framework的API调用, 如果对这些API调用的作用理解不清晰, 就会造成各种困扰, 不断的去用google查排疑解惑, 打乱自己的思绪, 对理解整个的代码逻辑造成不小的困扰. 相反, 如果对这些API调用的作用理解清晰的话, 那就能快速的找到代码中的重点位置, 脑子里能快速想象出这段代码要干的大体是什么事情, 这样就能快速的理解透原来的代码逻辑, 进而添加自己要实现的功能.
而有些不常用的代码,
Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, new int[]{
Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW}, null,
Shader.TileMode.MIRROR);
paint.setShader(mShader);
像这样的, 平时如果不进行知识积累的话, 阅读到这里就会卡下来, 生怕这是关键的代码逻辑, 被自己遗漏掉, 思绪就会因此被打乱. 反过来说, 如果对framework 的API很熟悉, 那就能快速过滤"无用"代码, 定位在代码中的关键逻辑中.
所以说, 在工作之余, 一定要抽出些时间, 进行知识上的积累, 对技术成长很有帮助.
在PC上建一个文件夹, 保存好各开发要点的代码片段.
/home/wangxin/src/my_code_base
例子代码
package net.qihoo.launcher.widget.clockweather.components;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
/*
1. 外界的调用方法, 让这个子定义view 直接添加到WindowManager中去.
MyView myView = new MyView(mContext);
myView.show();
要准确理解几个基本概念.
2. Canvas: 画布, 任何图形都是在画布上画出来的.
调用canvas.draw*() 系列方法, 在画布上绘制几何图形.
3. Paint: 画笔, 可以指定画笔的颜色, 宽度等值, 调用canvas.draw*() 系列方法都需要传入Paint类的对象进去才行.
//作用是去锯齿, 因为屏幕上的图形都是由方形的像素组成, 如果不调用这个方法的话, 在绘制斜线的时候就会看到明显的锯齿情况出现.
paint.setAntiAlias(true);
3. Path类, 描述的是一个绘制的路径信息.
Path path = new Path();
path.moveTo(10, 330);
path.lineTo(70, 330);
path.lineTo(40, 270);
path.close();
canvas.drawPath(path, paint);
4. Shader类, 描述的是渐变颜色的信息.
调用Paint的setShader(mShader);的目的是为这个画笔设置渐变颜色.
Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, new int[]{
Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW}, null,
Shader.TileMode.MIRROR);
paint.setShader(mShader);
*/
public class MyView extends View {
WindowManager wm;
private WindowManager.LayoutParams params;
public MyView(Context context) {
super(context);
wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
params = new WindowManager.LayoutParams(WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT, WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT,
WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_PANEL,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN /*| WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND*/,
PixelFormat.TRANSLUCENT);
params.softInputMode = WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED | WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_PAN;
params.windowAnimations = android.R.style.Animation_Dialog;
}
//会在组件加载时调用
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
/* 设置背景为白色 */
canvas.drawColor(Color.WHITE);
Paint paint = new Paint();//创建画笔
/* 去锯齿 */
paint.setAntiAlias(true);
/* 设置paint的颜色 */
paint.setColor(Color.RED);
/* 设置paint的 style 为STROKE:空心 */
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
/* 设置paint的外框宽度 */
paint.setStrokeWidth(3);
/* 画一个空心圆形 */
//参数:圆心x,圆心y,半径r,paint
canvas.drawCircle(40, 40, 30, paint);
/* 画一个空心正方形 */
//参数:left top right bottom ,当right-left等于bottom-top就为正方形 canvas.drawRect(10, 90, 70, 150, paint);
/* 画一个空心长方形 */
canvas.drawRect(10, 170, 70, 200, paint);
/* 画一个空心椭圆形 */
RectF re = new RectF(10, 220, 70, 250);
canvas.drawOval(re, paint);
/* 画一个空心三角形 */
Path path = new Path();
path.moveTo(10, 330);
path.lineTo(70, 330);
path.lineTo(40, 270);
path.close();
canvas.drawPath(path, paint);
/* 画一个空心梯形 */
Path path1 = new Path();
path1.moveTo(10, 410);
path1.lineTo(70, 410);
path1.lineTo(55, 350);
path1.lineTo(25, 350);
path1.close();
canvas.drawPath(path1, paint);
/* 设置paint 的style为 FILL:实心 */
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
/* 设置paint的颜色 */
paint.setColor(Color.BLUE);
/* 画一个实心圆 */
canvas.drawCircle(120, 40, 30, paint);
/* 画一个实心正方形 */
canvas.drawRect(90, 90, 150, 150, paint);
/* 画一个实心长方形 */
canvas.drawRect(90, 170, 150, 200, paint);
/* 画一个实心椭圆 */
RectF re2 = new RectF(90, 220, 150, 250);
canvas.drawOval(re2, paint);
/* 画一个实心三角形 */
Path path2 = new Path();
path2.moveTo(90, 330);
path2.lineTo(150, 330);
path2.lineTo(120, 270);
path2.close();
canvas.drawPath(path2, paint);
/* 画一个实心梯形 */
Path path3 = new Path();
path3.moveTo(90, 410);
path3.lineTo(150, 410);
path3.lineTo(135, 350);
path3.lineTo(105, 350);
path3.close();
canvas.drawPath(path3, paint);
/* 设置渐变色 */
/*
LinearGradient shader = new LinearGradient(0, 0, endX, endY, new int[]{startColor, midleColor, endColor},new float[]{0 , 0.5f, 1.0f}, TileMode.MIRROR);
参数一为渐变起初点坐标x位置,参数二为y轴位置,参数三和四分别对应渐变终点
其中参数new int[]{startColor, midleColor, endColor}是参与渐变效果的颜色集合,
其中参数new float[]{0 , 0.5f, 1.0f}是定义每个颜色处于的渐变相对位置, 这个参数可以为null,如果为null表示所有的颜色按顺序均匀的分布
最后参数为平铺方式,这里设置为MIRROR镜像(REPEAT重复)
*/
Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, new int[]{
Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW}, null,
Shader.TileMode.MIRROR);
paint.setShader(mShader);
/* 画一个渐变色圆 */
canvas.drawCircle(200, 40, 30, paint);
/* 画一个渐变色正方形 */
canvas.drawRect(170, 90, 230, 150, paint);
/* 画一个渐变色长方形 */
canvas.drawRect(170, 170, 230, 200, paint);
/* 画一个渐变色椭圆 */
RectF re3 = new RectF(170, 220, 230, 250);
canvas.drawOval(re3, paint);
/* 画一个渐变色三角形 */
Path path4 = new Path();
path4.moveTo(170, 330);
path4.lineTo(230, 330);
path4.lineTo(200, 270);
path4.close();
canvas.drawPath(path4, paint);
/* 画一个渐变色梯形 */
Path path5 = new Path();
path5.moveTo(170, 410);
path5.lineTo(230, 410);
path5.lineTo(215, 350);
path5.lineTo(185, 350);
path5.close();
canvas.drawPath(path5, paint);
/* 写字 */
paint.setTextSize(24);
canvas.drawText("圆形", 240, 50,
paint);
canvas.drawText("正方形", 240, 120,
paint);
canvas.drawText("长方形", 240, 190,
paint);
canvas.drawText("椭圆形", 240, 250,
paint);
canvas.drawText("三角形", 240, 320,
paint);
canvas.drawText("梯形", 240, 390,
paint);
}
public void show() {
wm.addView(this, params);
}
}