3DMAX基础技能
1.选择方法
选择工具快捷键:Q;
编辑-选择
快捷键:全选ctrl+A;取消选择ctrl+D;反选ctrl+I; 加选ctrl; 减选alt;
选区:矩形,圆形,围栏,套索,绘制
;
窗口交叉:开启后必须要框选住所选对象的所有,才可以选择
;
对象单独选择:
;
按颜色,名称选择:编辑-选择方式-颜色;H按名称选择;
选择集:
创建集,下次选择时更方便;
选择重合对象:选择一个后继续点击,重合选择。
2.创建物体
创建方法
:拉一个对应物体,右键取消下一次创建物体;
•将一个物体制作在另一个物体表面上。
举例:1)创建一个球体,开启自动栅格,接下来就可以在球体上创建物体了。
2)创建一个球体后,
,开启捕捉开关,关闭自动栅格,可再创作。
3)输入参数创建
•修改物体参数
创建物体后,点击
,再修改参数,也可设置锁定按钮。可调整
。
3..操作工具
•移动W(双轴/单轴)旋转E(开启旋转捕捉按钮后可按照度数来旋转)缩放R(可开启百分比缩放来按照百分比缩放)
•坐标系调整方便操作移动
•旋转物体
1)对选中物体进行旋转2)对多个对象选中后进行旋转3)拾取一个物体,使其他物体绕着拾取物旋转
改变旋转轴
例如:开门改变旋转轴
•物体对齐
1)对齐:将一个物体A放到另一个物体B中,选中A,对齐,选中B,设置为中心,确定。
2)法线对齐:选中A,按住左键不放设置法线点,选取B物体需要放进A的位置,调整参数即可。
3)放置高光:创建灯光,选中A,放置高光,找到合适位置后松手。
4)对齐摄像机:创建摄像机,选中A,对齐摄像机,找到合适位置后松手。
•复制物体
按住shift+移动,然后选中复制,生成的复制品不随原物体参数改变而改变;选实例,生成的复制品随原物体参数改变而改变。
•在多个实例物体中令其中一个物体唯一化;
•镜像物体:选中A,镜像,设置想要的效果。
•阵列物体复制:选中A ,工具-阵列,设置想要的效果,可预览。
•间隔工具
选中物体A,工具-间隔工具-拾取路径/拾取点-选择路径/两个点-设置参数即可
将一A物体复制在另一B物体上:先在B物体上自动栅格创建物体q,选中A-工具-克隆并且对其-拾取q-可克隆-删除原有q即可.
4.线物体的操作
•创建-图形-线:角点(创建出来的图形是尖角,按住左键创建出来的图形为圆角)
Ö快速渲染:shift+Q 选中物体后-修改-渲染-在渲染中启用/在视口中启用-即可渲染/视口中可显示渲染后物体
生成贴图坐标-设置为径向/矩形-调整厚度边数角度,按F4即可显示边数,F3显示实物
插值-步数决定圆角处是否圆滑
•线的结构
Ö选择:选中物体-修改-选择-线/线段/样条线
调动线物体的位置:在顶级别调整,不能在子级别调整
Ö软选择:选中线物体-修改-点集-软选择-使用软选择-调整衰减值可以同时操作多个点
•线的操作
Ö附加:选中线物体A,修改-line-顶点-几何体-附加/附加多个-选中B/cde→→→A和B/cde变为一体
Ö分离:选中线物体A,修改-line-样条线-几何体-分离
Ö删除点:顶点集-选中顶点-Delete
Ö添加点:右键-细化-加点-右键取消继续加点
Ö两点之间连接:1)右键-连接 2)选中A点,顶点集-几何体-自动焊接-移动A到B点,A和B可自动连接
Ö两点之间断开:选中点-右键-断开顶点-移动断点
Ö圆滑点:右键-贝兹/s
Ö布尔:选中A-样条线-布尔-选中B
Ö轮廓:选中A-样条线-轮廓-调数值
Ö镜像:选中A-样条线-镜像
5.各种创建工具
创建文本-修改器-挤出/倒角
倒角剖面:选择A,倒角剖面,拾取B 例如:做肥皂
Ö车削:在前视图用线画出需要制作物体的一半轮廓,调整后选择修改器-车削-调整轴-开启焊接内核,翻转法线。例如:制作水杯。