ECMAScript中的三个基本的操作符,许多细节虽然不算复杂,不好好整理一下也会感觉概念有一些不清晰。时常回顾,以免生疏。
typeof
typeof
操作符的作用是返还当前参数的数据类型,记住以下这几个稍微特殊的情况,基本没有什么大问题。
typeof 'a' // string
typeof 1 // number
typeof NaN // number
typeof function() {} // function
typeof undefined // undefined
typeof Symbol() // symbol ES6新加入的数据类型
// 除此之外,其他数据类型均返还object
typeof [1]
typeof { a: 5 }
typeof (new Date())
typeof null
值得注意的是,typeof null === Oeject
是和我们正常的理解所违背的,据说这是当初开发ECMAScript的一个失误,饱受业界的诟病。但是我们作为ECMAScript的使用者,还是应该牢记这一特性。
instanceof
讲道理,理解instanceof
还是先从定义入手比较合适。
The instanceof operator tests whether an object has in its prototype chain the prototype property of a constructor. 来源:MDN
作为一名英语渣,我一般这么去理解:“后者的 prototype
是否处于前者的原型链(这里指隐式原型)上”。因此我们可以得出使用instanceof
的一个前提条件——后者必须有prototype
属性。
谁有prototype
属性呢?
虽然只有构造函数的prototype
才有意义,但是JavaScript语言本身并没有区别函数与构造函数的概念,所以严格意义上来说,有且仅有非原生函数与原生构造函数可以作为instanceof
操作符的后者。
// 非Object数据类型,皆为false
1 instanceof Object
'str' instanceof Object
true instanceof Object
NaN instanceof Object
undefined instanceof Object
// 虽然typeof null === Oeject是事实标准,但很明显null instanceof Object === false才符合开发人员的逻辑预期
null instanceof Object
Object.create(null) instanceof Object
// 任意Object类型的数据类型 instanceof Object,皆为true(除了楼上两个null)
Boolean instanceof Object // true
Number instanceof Object // true
String instanceof Object // true
// 实例与构造函数的情况
function A () {}
var a = new A()
a instanceof A // true
=== 与 ==
人们总是觉得===
和==
的区分很简单,恩,确实很简单。
1 == '1' // true
1 === '1' // false
// 很简单对吧?恩,把下面的也记住了
true == 1
true == '1'
false == 0
false == '0' // true
// 上述这四个家伙皆为true,除此之外,谁来都不好使
true == 'true'
false == 'false'
false == null
false == NaN
false == undefined // false
另外,我们所讨论的===
和==
,有一个重要的前提是——基本数据类型。任何非基本数据类型作===
和==
运算,比较的都是内存地址。换言之,任何两个非同一引用的非基本数据类型相比较,皆为false
。
var a = {}
var b = {}
a === b // false
a == b // false