文章分三个部分发,这一部分主要阐述端游的兴起与发展
在取这个标题的时候,确实是有过犹豫,确切一些来说,端游其实是在以另一种方式燃烧,而这里,更多的,是想指角色扮演类的端游。
它们都死了。
我玩过十一年网络游戏,关于端游的起起落落,作为局中人,也能感受部分,而今谈起,能扯上的大抵情怀二字。
这年头人人都有情怀。
既然情怀在先,那么文章更多在于感性,如此,那就以我的游戏经历为线,虽有管中窥豹之嫌,但想来还是能佐证部分观点。
值得回忆的,永远都是无法替代不可磨灭或者说引领时代的,如果要说沦为二字,自然要从其辉煌说起。也就是角色扮演类游戏的兴起与发展。
少年时代,一款名为“冒险岛”的游戏席卷了中国,抱歉,开篇并不是你们熟悉的传奇或者红月或者石器时代,并非刻意回避,传奇时代,空前绝后,毕竟免费概念向中国人心中一开始就埋下了种子,后来那群人带着种子一并长大(以至于在更加往后的日子里,无数骨骼惊奇的人,还在试图拯救国人的免费观)。但是,就我本人所在的那个阶段,传奇已不再独霸天下,“冒险岛”带来的韩流彻底席卷而来。
横版角色扮演,画风Q版可爱,转职系统带来的新鲜玩法以一种战天下的形象出现在世人眼下,风靡一时。
那时候的盛大,在游戏界的影响力甚至胜过今日之腾讯,其地位几乎不可撼动。
而也就是这第一梯队的游戏,奠定了角色扮演打怪升级的不二法门(在端游后期,开始有更多的游戏公司尝试不同的玩法试图寻找到突破口,但就如人吃饭一般,如果一开始内心就认可了饭为主食,那么即使其他的或许从科学上能代替,但习惯早已根深蒂固,当然,这是后话)。
自此游戏界一发不可收拾,但盛大过于故步自封,不过他们的确找到了方向,那就是韩国,不得不说,盛大从韩国引入了不少优秀的作品,但在这里,我还想提三个公司,以及这三个公司的游戏对我带来的影响,而我,一般是个跟风狗。
这时候的端游,迎来了井喷式的发展,那会儿连煤老板都要往这里面凑个热闹,而就在这百花争鸣的时代,冒险岛因为外挂问题导致我开始寻找下一个让我沉迷的坑。
有三个公司和他们的游戏当时在班上炸开了。
完美时空(现已改名完美世界)的完美世界。
腾讯的穿越火线(这并不是一个角色扮演游戏,但是在角色扮演最火的时代,穿越火线杀了出来并持续至今,颇为感慨)。
九城的魔兽。
相比较而言,腾讯其实并不陌生,QQ在那会儿早已形成了完整的社交链,人人皆知。只是一直在游戏界被其他公司吊起来打。(那会儿的腾讯,其实已经有了一个模糊的方向,至于什么方向,那个就是QQ华夏,QQ炫舞,QQ飞车之流)
而突然崛起的完美世界和九城,确实仿佛从天而降,穿着黄金战甲脚踏七彩祥云出现在众人面前。
那时候的完美世界说真的,才一出现就如日中天,这说法并不为过,也因此知道了祖龙工作室,也因此开启了我一年的完美世界之旅(说句题外话,人生真是兜兜转转,笔者才毕业找到的工作就是完美世界)。完美世界以自研引擎的形态推出了他们第一部成熟的作品,分了两个版本,一个完美世界,一个完美世界国际版,实际就是点卡收费和免费的区别。带有强烈中国风和3D全地图,全自由视角,引入了怪物攻城以及飞行坐骑的概念,着实惊艳了我的青春。在这诸子百家时代,完美无疑抓住了时代的车轮,再其后赤壁,诛仙,武林外传等一系列游戏中,使其地位愈加巩固,最终成为了当时的巨头之一。
来说说九城,这个公司和盛大运作如出一辙,但却颇有意思,其实说实话,九城在代理魔兽之前并不算没有名气,恰恰相反,如果有玩过“奇迹MU”的人,可能会单另拿出来再写几千字,可是,为何说九城只会想起一个游戏,那足以说明,里程碑式的游戏出现了。
套用现在手游的行话来定义魔兽,那就是现象级,超R级别,不过这样说确实对于看重情怀的玩家而言,有些侮辱,魔兽世界的出现,在中国游戏甚至中国当时整个文化上都带有浓墨重彩的一笔,说实话,当年的暴雪可能自己都不知道这么火,而说起当年的暴雪,可能还不如畅游,麒麟的知名度来得高一些。
魔兽的成功讲得人多了,这里就不做赘述,我只想谈谈我当年的感受,一个小血法,站在奥格瑞玛,想象整个艾泽拉斯,每一个人物的对话都仔细查看,以至于被其剧情深深吸引,我甚至现在还能记起关于太阳井的耻辱。(放到现在,如果让我玩一款新游戏,我已经不愿在剧情过多停留,同时自动寻路的出现短期满足了玩家的体验,但更多的如一剂毒药,以至于之后的游戏,就算没有自动寻路,也需要设置让玩家很容易找到目的地)
现在想来,那时候的时间都好漫长,漫长到我们能陪着一个角色渐渐长大,漫长到甚至能直接看到一个游戏公司的兴衰。
游戏大统,好坏参半,说实话,我更怀念那个曾经游戏界的战国时代,然而最终秦灭六国,收天下兵。
下期应该会说到网易携“天下2”的兴起,“龙之谷”等端游中期较为成熟且具代表性的作品,当然,在这一个时间长度内,LOL开始了他的势力割据,只是式微还未受到足够重视,那会儿,依然是端游角色扮演类的天下。