5.15拖尾渲染,线性渲染

粒子碰撞检测

void OnParticleCollision(GameObject  other){

}

拖尾渲染

using Unity Engine;

usingSystem.Collections;

publicclassPlayerScript:MonoBehaviour{

private  Animator  animator;

int  attack;

private TrailRenderer  trailRender;

voidStart( ){

animator=GetComponent<Animator>( );

attack=Animator.StringToHash("Attack");

trailRender=GetComponentInChildren<TrailRenderer>( );//获取子物体的组件

}

voidUpdate( ){

if(Input.GetMouseButtonDown(0)){

animator.SetTrigger(attack);

}

}

void TrailActive( ){

trailRender.enabled=true;//开始攻击时,渲染开始

}

void TrailNoActive( ){

trailRender.enabled=false;//攻击结束时,渲染结束

}

}

线性渲染

lineRenderer.SetVertexCount(2);//先设置定点数量(方法)

(lineRenderer.positionCount=2; )(新版本属性)

lineRenderer.SetPosition(0,transform.position);//设置第一个定点位置

linrRenderer.SetPosition(1,targetTransform.position);//设置第二个定点位置


导航线性渲染结合(lineRenderer组件要挂载在第一个定点上)

usingUnityEngine;

usingSystem.Collections;

publicclassLineRendererScript:MonoBehaviour{

private NavMeshAgent agent;

private LineRenderer line;

public  Transform  startPoint;

public  Transform  endPoint;

voidStart( ){

agent=GetComponent<NavMeshAgent>( );

line=startPoint.gameObject.GetComponent<LineRenderer>( );

}

voidUpdate(){

if(line&&agent){

//生成一个导航网格的路径的变量,用来存储导航路径的相关信息

NavMeshPath   path=new  NavMeshPath( );

//计算路径,得到路径的相关信息,并且存储到path中

agent.CalculatePath(endPoint.position,path);

//根据path中的拐点来设置lineRenderer的相关属性

line.SetWidth(0.5f,0.5f);

line.SetColors(Color.red,Color.green);

//1.根据拐点数来设置顶点数

line.SetVertexCount(path.corners.Length+2);

//2.设置开始点和结束点

line.SetPosition(0,startPoint.position);

line.SetPosition(path.corners.Length+1,endPoint.position);

//设置其他顶点

for(inti=1;i<=path.corners.Length;++i){

line.SetPosition(i,path.corners[i-1]);

}

}

}

}

画线(挂载在起点物体)

usingUnityEngine;

usingSystem.Collections;

publicclassDrawLine:MonoBehaviour{

LineRenderer line;

//当前顶点下标

int index=1;

//顶点数

int countOfLine=1;

RaycastHit hit;

voidStart(){

line=GetComponent<LineRenderer>( );

line.SetVertexCount(1);

line.SetPosition(0,transform.position);

}

voidUpdate(){

if(Input.GetMouseButtonDown(0)){

if(Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition),outhit)){

if(hit.collider.name=="Plane"){

countOfLine++;

line.SetVertexCount(countOfLine);

if(index<countOfLine){

line.SetPosition(index,hit.point);

index++;

}

}

}

}

}

}

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