- 该链接里面有各种破解版本: http://www.zhinin.com/sketch-mac.html
- 学习网址: http://www.sketchcn.com/
- iOS GUI 10 Page: http://www.zcool.com.cn/article/ZNDI2MTE2.html
- iOS GUI 11 Page: http://sketch.im/resources/icon/
Sketch 定位于 Web/App UI 设计, 完全是矢量图。
打开Sketch 顶部是Toolbar。 [ sketʃ 素描 'tuːlbɑː(r) 工具栏 ]
然后是
- Layer List 图层结构,类似文件目录,这里需要注意的是Page 和 Artboard [peɪdʒ ɑːt'bɔːd]
- Canvas 是主要作图区域,也是中间的部分,所有的设计将在这里完成 [ 'kæn vəs 帆布 ]
- Inspector 用来调整元素的属性 [ ɪn' spek tə 检查员]
用Artboard做同一页面间的不同状态,用Page做不同页面的设计。
模板
Template ['tem p leɪt]
在Great Simple Studio 推出了iOS10 GUI (http://iosdesignkit.io/ios-gui/) 这些模板都遵循iOS Humman Interface Guidelines 的标准规范,并且附带很多原生的 iOS 界面。
什么是 System 和 Styled Text ?
比如返回按钮,需要在很多界面中用到,如果每次都赋值粘贴,显的笨效率低,所以把它定义一个Symbol,在使用的时候直接插入就可以了。
在顶部菜单栏选择Create Symbol,右侧Inspector中为Sysbol命名,然后在工具栏Insert - Sysbol中插入。
Styled Text 也是相同的道理,只不过它是基于文本的定义,不是图形的,但操作的方式都一样。
在菜单里面选择File - Save as Template, 命名后单击确定就可以了保存备用,在菜单栏选择File - New from Template,选中刚才保存好的文档。
以 iPhone 7 为例, 实际上应该是 750 px X 1334 px 。但是Sketch 让这里的px 尺寸和真机的pt 尺寸一样了,比如设计中 1 px 的边框,在开发时,就很容易对应到1 pt 的边框上,不在做单位的转换。
应该选用哪个尺寸?
遵循的三个原则:
- 现有设备。为了能在真机上更好的感觉自己的设计,要求设计尺寸和设备尺寸相符。在使用Xcode 中的Storyboard进行原型模拟时,也会有帮助的。
- 目标人群拥有的设备。比如应用的目标是中国人,那就应该在 5.5英寸的屏幕上(iphone 7/ 7s Plus)上进行设计,如果是欧美人,可以在4.7英寸屏幕上(iphone 7/7s)设计。
3.保证设计的可伸缩性。如果在3.5英寸上做设计,可能很难想象在5.5英寸上的表现是什么样子。所以最好是能够在一个大小适中的设备上进行设计。