假设你的面前有一片药,不吃,那么你将彻夜失眠;吃掉,那么你会做一宿噩梦并且难以醒来。
你会怎样选择?
(不选,下一题)
这几天每天都面临这样的选择,昨天我试着没有吃药,结果数了不知几千只羊也睡不着。前几天吃了药,噩梦无法醒来,也就是俗称的“鬼压床”。
朋友们大多选择噩梦,觉得人不睡觉是不行的,“鬼压床”好歹也是低质量的睡眠。我表示认同,而且噩梦还可以作为写作素材,废物利用。
有人说我这是“薛定谔的猫”。
其实我这是薛定谔的药,因为吃不吃药是一个不确定的事件,虽然吃不吃不是50%的概率分布,但也要在吃或不吃的那一瞬间,才能揭晓谜底。
当然这只是个玩笑,深奥的量子力学我也不懂。我只是在想,究竟什么原因,相比于失眠,人们更倾向于噩梦难醒呢?
我是一个不常做梦的人,因此我很珍视我的梦。如果做了什么精彩的、稀奇的、深刻的梦,不管好坏,我都会把它记在我的记事本上,视作上天赐予我的礼物。
只是最近几日礼物实在有点多,而且醒来后又很难受,而且记不清梦的什么,徒增烦恼。
至于失眠,偶尔也会失眠,不过每个省每晚至少还有34万人睡不着,也不差我一个。(数据来源百度请勿较真)
失眠的人最怕的其实不是失眠本身,而是怎样面对接下来的生活。当你顶着熊猫眼,无精打采地迎接新一天的时候,你是害怕而畏缩的。越是这样,就越睡不着,然后越害怕,如此往复,恶性循环。
失眠的痛苦来自于求而不得,而且这种反馈来得太快,以至于我们轻易地就会感受到这种痛苦。人生就是一个“求”的过程,只是多数的时候,我们要“求”很久才会知晓答案,得失与否。所以很多人才会沉湎于游戏当中,因为你在合装备时只需要轻轻一点,就可以享受求而得之的喜悦。失眠则恰恰相反,本来这种求而不得的痛苦是轻微的,但是十个小时的翻来覆去,痛苦累积,把它放大,那个一点点成长起来的痛苦,逐渐把人逼到更加失眠的角落,思绪如同乱麻,什么都想,什么也想不清楚。
如果是游戏,你合不出好装备,抽不到SSR,你可以怒而卸游。但人生不是。因为失眠怒而跳楼,这很难做。这个游戏你只能硬着头皮玩下去。
求而不得是痛苦的。但是有些“不得“”要很久才会知道,在这个过程中你会经历很多,部分痛苦也会随之消弭。这是人生的常态。
失眠、神经衰弱或者厌食症者,他们的痛苦是相似的,不但求而不得,而且是求并马上知晓不得。我好困却睡不着,我好饿却吃不下,仿佛看到灵魂的汤匙从高处落下,你伸手却够不到,它摔落在地上,发出清脆而又无助的叮铃铃的声响。
当我们找到痛苦的根源,本身就比盲目地痛苦着好了一大截。对于薛定谔的药,我们作为冥冥之中的观察者,我们只能接受造物的安排,但我们还可以做一些其他的事。比如“不求”,暂时地不求睡着,暗示自己我就是想和三十四万人一起醒着,暗示自己我的精力充沛几天不睡觉一样可以把工作做得很好。失眠的结果未必可以扭转,但是心里的痛苦可以减少。
所以回到文章开头,你会发现吃不吃药其实不是最重要的。问题的本身在于……
呼,我睡着了。