iOS黑科技【动画特效篇-2】 雨花&樱花特效--Rainning&Sakura

iOS黑科技【动画特效篇】第二期

今天为大家带来一场淅淅沥沥的夜空之雨和满天飞舞的樱花之恋,希望能在炎炎夏日为您带来一丝清爽的凉意!

Rainning&Sakura.gif

老规矩,喜欢就要带回家,简单封装了一下:
https://github.com/XMDashen/CAEmmitter-Rainning-Sakura.git
顺便给个星哦!(*  ̄3)(ε ̄ *)

废话太多,直接上代码:

粒子特效的话我只服苹果系统的,CAEmitter粒子特效提供了非常丰富的属性来实现各种效果(雨滴、雪花、流星),用法简单B格高。首先创建好CAEmitterLayer粒子发射器图层,CAEmitterCell粒子单元,然后根据需要设置somany粒子单元的属性就OK了,最后注意要将粒子发射器图层的layer添加到整个背景的sublayer上。

@interface XMWeatherView ()

@property(nonatomic,strong) CAEmitterLayer *sunshineEmitterLayer;

@property(nonatomic,strong) CAEmitterLayer *rainDropEmitterLayer;

@property(nonatomic,strong) UIImageView *backgroundView;

@end

每个属性都有详细注释,最后就发挥您的想象力,爱怎么玩怎么玩吧!

#pragma mark - 下雨特效
-(void)addRainningEffect{
    
    self.backgroundView.image=[UIImage imageNamed:@"rainning.jpeg"];
    
    //粒子发射器图层
    self.rainDropEmitterLayer=[CAEmitterLayer layer];
    
   //粒子发射器位置
    _rainDropEmitterLayer.emitterPosition=CGPointMake(100, -30);
    
    //粒子发射器的范围
    _rainDropEmitterLayer.emitterSize=CGSizeMake(self.bounds.size.width*4, 0);
    
    //发射模式
    _rainDropEmitterLayer.emitterMode=kCAEmitterLayerOutline;
    
    //粒子模式
    _rainDropEmitterLayer.emitterShape=kCAEmitterLayerLine;
    
    //创建粒子
    CAEmitterCell *emitterCell=[CAEmitterCell emitterCell];
    
    //设置粒子内容
    emitterCell.contents=(__bridge id)([UIImage imageNamed:@"42-Raindrop"].CGImage);
    
    //设置粒子缩放比例
    emitterCell.scale=0.9;
    
    //缩放范围
    emitterCell.scaleRange=0.5;
    
    //每秒粒子产生数量
    emitterCell.birthRate=130;
    
    //粒子生命周期
    emitterCell.lifetime=5;
    
    //粒子透明速度
    emitterCell.alphaSpeed=-0.1;
    
    //粒子速度
    emitterCell.velocity=280;
    emitterCell.velocityRange=100;
    
    //设置发射角度
    emitterCell.emissionLongitude=-M_PI;
//    emitterCell.emissionRange=M_PI;
   
    //设置粒子旋转角速度
//    emitterCell.spin=M_PI_4;
    
    //设置layer阴影
    _rainDropEmitterLayer.shadowOpacity=1.0;
    
    //设置圆角
    _rainDropEmitterLayer.shadowRadius=2;
    
    //设置偏移
    _rainDropEmitterLayer.shadowOffset=CGSizeMake(1, 1);
    
    //设置颜色
    _rainDropEmitterLayer.shadowColor=[UIColor whiteColor].CGColor
    ;
    
    //设置layer的粒子
    _rainDropEmitterLayer.emitterCells=@[emitterCell];
    
    _rainDropEmitterLayer.transform=CATransform3DMakeRotation(-M_PI/4, 0, 0, 1);
    
    [self.layer addSublayer:_rainDropEmitterLayer];
}

樱花的代码大同小异,请自行脑补

这一期就到这里了,亲们有什么意见和问题记得及时反馈哦,喜欢的话点个关注给个赞(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
我们下期再会

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