NSThread
NSThread封装性最差,最偏向于底层,主要基于thread使用,生命周期需要手动管理,所以这套方案也是偶尔用用,比如 [NSThread currentThread],它可以获取当前线程类,你就可以知道当前线程的各种属性,用于调试十分方便。
一、线程创建
// 创建并自动启动
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadAlloc:) toTarget:self withObject:nil];
// 先创建线程,再启动
NSThread *newThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:obj];
[newThread run];
// ios(10.0),线程的创建,线程创建后直接运行
[NSThread detachNewThreadWithBlock:^{
[do something];
}];
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:obj];
二、线程之间的通讯
// 在主线程中运行方法,wait表示是否阻塞这个方法的调用,如果为YES则等待主线程中运行方法结束,一般可用于在子线程中调用UI方法。
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array;
// 隐含产生新线程
- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg;
// 在指定线程中执行,但该线程必须具备run loop。
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array;
三、NSThread的其它一些常用的方法
+ (NSThread *)currentThread; // 获得当前线程
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti; // 线程休眠
+ (NSThread *)mainThread; // 主线程,亦即UI线程了
+ (BOOL)isMainThread; // 判断当前线程是否是主线程
+ (BOOL)isMultiThreaded; // 判断当前线程是否是多线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date; // 当前线程休眠到指定日期
+ (void)exit; // 强行退出当前线程
+ (double)threadPriority; // 获取当前线程线程优先级
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p; // 给当前线程设定优先级,调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高。
+ (NSArray *)callStackReturnAddresses // 线程的调用都会有函数的调用函数的调用就会有栈返回地址的记录,在这里返回的是函 数调用返回的虚拟地址,说白了就是在该线程中函数调用的虚拟地址的数组
+ (NSArray *)callStackSymbols // 同上面的方法一样,只不过返回的是该线程调用函数的名字数字
+ (BOOL)isMainThread; // 当前线程是否主线程
- (BOOL)isMainThread;
- (BOOL)isExecuting; // 线程是否正在运行
- (BOOL)isFinished; // 线程是否已结束
- (void)cancel // 终止线程循环
- (void)start // 开启线程循环
- (void)isCancelled; //判断线程是否撤销
- (void)setName:(NSString *)n; //设置线程名称