ReentrantLock是juc包里的一种重要的锁。可重入锁,顾名思义,就是一个线程可以重复进入该锁所保护的临界资源。下面通过源码阅读,来一步一步看是怎么实现的。
uml图
ReentrantLock实现了Lock和serializable接口,同时其主要操作委托给其内部类Sync来执行。Sync有两个子类FairSync和NonfairSync,即公平锁和非公平锁。Sync同时又继承了AbstractQueuedSynchronizer,java中的一个重要的类,简称AQS。该类主要维护一个双向的链表,表的Node为等待获取锁的线程。所有新入队的Node都在表为,即tail所在的位置。所有自行的线程,都放在表头,即head所指的位置。
一个例子进入学习
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class TestReenterLock implements Runnable {
public static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public static int i = 0;
@Override
public void run() {
for (int j = 0; j < 100000; j++) {
lock.lock();
try {
i++;
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TestReenterLock instance = new TestReenterLock();
Thread t1 = new Thread(instance);
Thread t2 = new Thread(instance);
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
System.out.println(i);
}
}
代码例子中,操作临界资源前,通过lock.lock()方法获取锁,操作完成后,通过unlock方法释放锁。
接下来看lock方法的实现。
lock方法
ReentrantLock中的lock方法很简单。
public void lock() {
sync.lock();
}
其委托给sync的lock方法。
由上图可以看到,Sync是一个继承至AQS的类abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer
,其为一个抽象的类。有两个子类,FairSync和NonfairSync,即公平锁和非公平锁。
首先看非公平锁,也是默认的实现。
final void lock() {
//尝试获取锁,通过修改AQS的状态
if (compareAndSetState(0, 1))
//获取成功,将当前的线程置为独占的
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
compareAndSetState
为AQS里的方法,源码实现如下:
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
// See below for intrinsics setup to support this
return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}
这里用了unsafe的相关操作。compareAndSwapInt有四个参数,分别是需要修改的对象,对象的内存地址,期望的原始值和更新后的值。
回到lock方法,当其没有获取到资源时,则调用acquire方法:
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
上面的代码意思是再一次尝试获取资源,若没有获取到,则尝试加入队列中。
tryAcquire代码如下:
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
//获取当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
//获取当前锁状态
int c = getState();
//当前状态为0,没有线程持有锁,可以获取锁了
if (c == 0) {
// 修改状态,获取资源
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
//若已有线程持有锁,则判断是否是当前线程持有的,若是,则修改状态,在原有状态上+1
//该处体现了重入锁的概念了。
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
上面的一段代码体现了重入锁重入的概念。即如果发现是当前线程持有了锁,则线程再一次获取锁的时候,再状态上加一,释放的时候将state减1,所以,当对一个线程多次获取锁时,需要对应次数的unlock操作,如若不然,可能会使其他线程一直无法获取锁。如下:
lock.lock();
lock.lock();
try{
业务处理代码
}finally{
lock.unlock();
lock.unlock();
}
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))源码如下:
addWaiter如下:
private Node addWaiter(Node mode) {
//创建一个node
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail;
if (pred != null) {
//将当前的node的前驱设置为队列的尾部
node.prev = pred;
//设置tail指向当前node
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
//设置原tail指向的节点的next指向当前node,形成一个双向链表。
pred.next = node;
//返回当前节点
return node;
}
}
//若队尾为空
enq(node);
return node;
}
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
将自己的node放到等待队列尾部。
acquireQueued的代码如下:
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
//获取node的前驱节点
final Node p = node.predecessor();
//若前驱节点是队列的头节点,且能获取到资源,则将当前节点设置为头节点,并返回,退出循环。
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
//设置当前节点的等待状态,并调用LockSupport.park(this)方法,阻塞当前线程。
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
以上是非公平锁的代码,非公平体现在何处呢?
非公平体现在,当前线程执行完之后,唤醒队列头的等待队列时,如果有新线程来了,正好获取到资源了,则会把该资源放到队头,进行执行,而不是遵循着先到先执行的原则。公平锁就是按照队列头开始,一个节点一个节点的往下执行,先到先执行的意思在里边。
公平锁对应的代码如下:
final void lock() {
acquire(1);
}
相对于非公平锁来说,少了获取资源的判断,这样就不会有线程插队,而是老老实实的唤醒队头的线程。
unlock方法
unlock也是委托给sync的unlock方法。unlock没有公不公平这一说。
unlock代码如下:
public void unlock() {
sync.release(1);
}
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
tryRelease方法是试图释放锁。代码如下:
protected final boolean tryRelease(int releases) {
//同一线程多次获取锁,在释放的时候,需要多次unlock,体现在这个地方
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
Node的waitStatus 有如下状态值:
/** waitStatus value to indicate thread has cancelled */
static final int CANCELLED = 1;
/** waitStatus value to indicate successor's thread needs unparking */
static final int SIGNAL = -1;
/** waitStatus value to indicate thread is waiting on condition */
static final int CONDITION = -2;
/**
* waitStatus value to indicate the next acquireShared should
* unconditionally propagate
*/
static final int PROPAGATE = -3;
private void unparkSuccessor(Node node) {
/*
* If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
* to clear in anticipation of signalling. It is OK if this
* fails or if status is changed by waiting thread.
*/
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
/*
* Thread to unpark is held in successor, which is normally
* just the next node. But if cancelled or apparently null,
* traverse backwards from tail to find the actual
* non-cancelled successor.
*/
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
以上代码大意就是从队尾开始向前遍历,找到离队头最近的一个没有被cannel的线程,调用unpark方法唤醒该等待队列。
到此,ReentrantLock差不多读完了。