属性
在Swift中与实例相关的属性可以分为两大类;
-
第一类:存储属性
- 类似于成员变量的概念;
- 存储在实例对象的内存中;
- 结构体与类可以定义存储属性;
- 枚举是不可以定义存储属性的;
-
第二类:计算属性
- 本质就是方法函数;
- 不占用实例对象的内存;
- 枚举,结构体,类都可以定义计算属性(方法);
import Foundation
struct Circle {
//存储属性
var radius: Int
//计算属性
var diameter: Int{
set {
radius = newValue / 2
}
get {
radius * 2
}
}
}
var c = Circle(radius: 10)
print(MemoryLayout.stride(ofValue: c))
c.radius = 20
c.diameter = 40
存储属性
- 在创建类或者结构体实例时,必须为
所有的存储属性
设置一个合适的初始值;
计算属性
- set方法传入的新值默认叫做
newValue
,也可以自定义名称; - 只读计算属性,只有get,没有set;
- 定义计算属性,只能用var,不能用let,因为计算属性值的会随时发生变化的;
import Foundation
import UIKit
class Rectanle {
//存储属性
var width: Int = 100
var height: Int = 50
//可读可写的计算属性 有get set 方法
var area: Int {
set {
width = newValue / height
}
get {
return width * height
}
}
//只读的计算属性 只有get方法
var color: UIColor{
return UIColor.red
}
// var color: UIColor{
// get {
// return UIColor.red
// }
// }
}
- 只读的计算属性 只有get方法,其中
get{}
可以省略,实现体直接写在{ }里面即可;
计算属性在get方法中返回自己的值
import UIKit
import MJRefresh
class SFRefreshFooter: MJRefreshAutoStateFooter {
//存储属性
var _noDataTextString: String = ""
var _customColor: UIColor = UIColor.gray
//计算属性
var noDataTextString: String {
get {
return _noDataTextString
}
set {
_noDataTextString = newValue
isAutomaticallyHidden = true
setTitle(newValue, for: .noMoreData)
}
}
}
- 可定义一个
同名带下划线的存储属性
,当计算属性调用set方法时,内部给同名带下划线的存储属性赋值,然后在计算属性的get方法中直接返回同名带下划线的存储属性;
枚举原始值的原理
enum Season : Int {
case spring = 1,summer,autum,winter
var rawValue: Int {
switch self {
case .spring:
return 11
case .summer:
return 22
case .autum:
return 33
case .winter:
return 44
}
}
}
var season = Season.spring
print(season.rawValue) //11
- 若没有定义计算属性
rawValue
,那么系统返回的season.rawValue = 1
- 现新定义了一个计算属性
rawValue
,season.rawValue = 11
;说明枚举原始值的本质就是只读的计算属性,不会占用枚举实例的内存空间,占用枚举实例内存空间的事枚举实例的关联值与区分枚举的case
-
rawValue
,只有getter方法,没有setter方法,只读的;
延迟存储属性
- 使用
lazy
可以定义一个延迟存储属性,在第一次用到属性的时候才会进行初始化;
class Car {
init() {
print("car init!")
}
func run() -> Void {
print("car is running!")
}
}
class Person {
var car = Car()
init() {
print("person init!")
}
func goOut() -> Void {
car.run()
}
}
let person = Person()
print("---------")
person.goOut()
- 调试结果如下:
- 若将Person类中的存储属性car,前面加关键字
lazy
,如下:
class Person {
lazy var car = Car()
init() {
print("person init!")
}
func goOut() -> Void {
car.run()
}
}
- 执行结果如下:
-
lazy属性必须是var修饰,不能是let修饰
; - let必须在实例的初始化方法完成之前就有值;
- 如果有多条线程同时第一次访问lazy属性时,属性可能会被初始化多次,也就是说lazy属性不是线程安全的;
延迟存储属性的注意点
- 当结构体包含一个延迟存储属性时,只有var才能访问延迟存储属性,因为延迟存储属性初始化时,会改变结构体的内存;
- 如下所示:
-
let point = Point()
初始化结构体实例对象,因为let修饰,那么结构体实例对象的内存就不能发生变化,现在调用point.z
,那么会初始化结构体实例对象的z成员,那么结构体实例对象就发生了变化,前后矛盾,就会报错,所以只能用var修饰结构体实例对象
;
属性观察器
- 可以为
非lazy
的var存储属性设置属性观察器;
import Foundation
struct Circle {
//存储属性
var radius: Int{
willSet{
print("willSet",newValue)
}
didSet{
print("willSet",oldValue,radius)
}
}
//计算属性
var diameter: Int{
set {
radius = newValue / 2
}
get {
radius * 2
}
}
init() {
self.radius = 1
print("Circle init!")
}
}
var c = Circle()
c.radius = 20
- 为存储属性radius设置了两个属性观察器,分别为
willSet
与didSet
-
willSet
:当存储属性radius即将设置时会调用; -
didSet
:当存储属性radius即将设置完成时会调用; - 调试结果如下:
-
willSet
会传递新值,默认叫做newValue; -
didSet
会传递旧值,默认叫做oldValue; - 在初始化器中设置存储属性时不会触发属性观察器
willSet
与didSet
; - 在存储属性定义时设置初始值也不会触发属性观察器
willSet
与didSet
;
全局变量与局部变量
- 属性观察器,计算属性的功能,同样可以应用在全局变量与局部变量上;
import Foundation
var num: Int {
get{
return 10
}
set{
print("setNum",newValue)
}
}
num = 11 //setNum 11
print(num) //10
- num是一个全局变量,可以使用计算属性的功能;
func test() -> Void {
var age = 10 {
willSet {
print("willSet",newValue)
}
didSet {
print("didSet",oldValue,age)
}
}
age = 11
}
test()
//willSet 11
//didSet 10 11
- age是一个局部变量,可以使用属性观察器;
inout的研究
import Foundation
var age = 10
func test(_ num: inout Int) -> Void {
print("test")
num = 20
}
test(&age)
print(age) //20
- 当断点停在
test(&age)
所在代码行,汇编代码如下:
-
leaq 0x423a(%rip), %rdi
:是将(rip+ 0x423a)这个全局变量的地址值,也就是age的地址值写入rdi寄存器,最终调用test函数,传入的参数就是age的地址值,即地址的传递,那么可以早在test函数内部修改外界变量age的值了; - 再看下面一段代码:
import Foundation
struct Shape {
//宽度
var width: Int
//边数
var side: Int{
willSet {
print("willSet",newValue)
}
didSet {
print("didSet",oldValue,side)
}
}
//周长
var girth: Int{
set {
width = newValue / side
print("setGirth",newValue)
}
get {
print("getGirth")
return width * side
}
}
func show() -> Void {
print("width = \(width),side = \(side),girth = \(girth)")
}
}
func test(_ num: inout Int) -> Void {
print("test")
num = 20
}
var shape = Shape(width: 10, side: 4)
test(&shape.width) //width = 20,side = 4,girth = 80
shape.show()
先来探索第一个存储属性width;
- 当断点停在
test(&shape.width)
所在代码行,汇编代码如下:
-
leaq 0x513e(%rip), %rdi
:将(rip+ 0x513e)的内存地址,也就是结构体实例变量shape的内存地址写入rdi寄存器中; -
callq 0x1000039b0
:就是调用test函数,传入的参数就是rdi寄存器中内容,也就是结构体实例变量shape的内存地址,由于shape是值类型
,成员width的内存地址与shape的内存地址是相同的,占用shape的首8个字节; - 由于传入的是width引用地址,所以width的值被改成了20;
再来探索第三个计算属性girth;
- 调用代码做如下修改,传入的是计算属性girth;
var shape = Shape(width: 10, side: 4)
test(&shape.girth)
shape.show() //width = 5,side = 4,girth = 20
- 当断点停在
test(&shape.girth)
,所在行时,汇编代码如下:
- 前后调用了三个方法,分别为girth的getter方法,test方法,girth的setter方法,汇编分析如下:
-
movq %rax, -0x28(%rbp)
:rax中存储的就是girth的值; -
leaq -0x28(%rbp), %rdi
:-0x28(%rbp)就是临时内存; - 接着进入test函数实现,汇编如下:
-
movq $0x14, (%rdi)
:这里就是修改了临时内存的值为20; - 再接着执行setter方法,回到main函数;
-
movq -0x28(%rbp), %rdi
,将临时内存中的值20,写入rdi参数寄存器; -
leaq 0x5088(%rip), %r13
,将结构体实例shape,写入r13参数寄存器; - 最后将rdi与r13传给setter方法;
- 其实现原理如下所示:
最后探索第二个加油属性观察器的存储属性side
var shape = Shape(width: 10, side: 4)
test(&shape.side)
shape.show() //width = 10,side = 20,girth = 200
- 当断点停在
test(& shape.side)
,所在行时,汇编代码如下:
- 当断点停在
-
movq 0x50b4(%rip), %rax
: 将shape+8
也就是side的值写入rax寄存器; -
movq %rax, -0x28(%rbp)
:将side的值写入(rbp-0x28)内存中; -
leaq -0x28(%rbp), %rdi
:将(rbp-0x28)内存写入rdi,然后传给test函数,test函数内部,修改(rbp-0x28)内存中值为20; -
movq -0x28(%rbp), %rdi
:将(rbp-0x28)内存中值为20,写入rdi寄存器中; - 最后将rdi传递给setter方法;
总结:
- 如果实参有物理内存地址,且没有设置属性观察器,会直接将实参的内存地址传入函数(实参进行引用传递)
- 如果实参是计算属性,或者 设置了属性观察器,则采取了
Copy In Copy Out
的做法,即调用该函数时,- 首先赋值实参的值,产生副本(getter方法);
- 然后将副本的内存地址传入函数(副本进行引用传递),在函数内部可以修改副本的值;
- 最后函数返回后,将副本的值覆盖实参的值(setter方法)
- inout的本质就是地址传递,引用传递;
类型属性
- 严格来说属性可以分为:
- 实例属性:只能通过实例去访问;
- 存储实例属性:存储在实例的内存中,每个实例都有一份;
- 计算实例属性:不会存储在实例的内存中,本质是方法;
- 类型属性:只能通过类去访问;
- 存储类型属性:整个程序运行过程中,就只有一份内存,类似于全局变量;
- 计算类型属性:
- 实例属性:只能通过实例去访问;
- 可以通过
static
或者class
定义类型属性,class修饰可被子类重写,static修饰不可被子类重写;
struct Shape {
var width: Int = 0
//存储类型属性
static var count: Int = 0
}
var s = Shape()
Shape.count = 10
print(Shape.count)
struct Car {
static var count: Int = 0
init() {
Car.count += 1
}
}
let car1 = Car()
let car2 = Car()
let car3 = Car()
print(Car.count) //3
- 因为
count
是类型属性,只占一份内存,三个初始化器中,操作的都是同一块内存,所有数值递增; - 存储类型属性,必须在定义的时候就要初始化值,否则会报错;
- 存储类型属性,默认是lazy,会在第一次使用的时候才初始化,就算同时被多个线程访问,也只会初始化一次,是线程安全的;
- 存储类型属性可以是let修饰;
- 枚举类型也可以定义类型属性;
enum Season {
case spring,summer
static var day: Int = 0
}
单例模式
class FileManager {
//只有一份内存 默认lazy
public static let shared = FileManager()
//外界不允许初始化
private init(){ }
func open() -> Void {
}
}
//单例调用
FileManager.shared.open()
汇编分析类型属性
import Foundation
var num1: Int = 10
var num2: Int = 20
var num3: Int = 30
- 定义三个全局变量,汇编代码如下:
- num1的内存地址:(0x100003f91+0x406f)=0x100008000;
- num2的内存地址:(0x100003f9c+0x406c)=0x100008008;
- num3的内存地址:(0x100003fa7+0x4069)=0x100008010;
- 可以看出三个全局变量的内存地址是连续的,都占8个字节;
- 现将上述代码作以下修改:
var num1: Int = 10
class Car {
static var count: Int = 1
}
Car.count = 15
var num3: Int = 30
- 汇编代码如下:
- num1的内存地址:(0x100003bb3+0x45a5)=0x100008158;
- Car.count的内存地址: 0x100008160;
- num3的内存地址:(0x100003bfa+0x456e)= 0x100008168;
- 看到这三个全局变量的内存地址是连续的;
- 说明
类的类型属性
是全局变量在全局区分配内存
,其与num1,num3最大的区别在于count有权限控制,count是必须通过类Car来进行访问的全局变量; -
static var count: Int = 1
:类型属性count在定义的时候,进行了初始化,对应的汇编代码为callq 0x100003c40 ; Swift12_属性.Car.count.unsafeMutableAddressor : Swift.Int at main.swift
- 进入
Car.count.unsafeMutableAddressor
函数,汇编实现如下:
- 内部会调用
swift_once
,swift_once
的底层调用的GCD的dispatch_once,保证代码只执行一次,dispatch_once中传入的block闭包函数如上图所示: -
leaq -0x45(%rip), %rax
,(rip-0x45)就是闭包函数的地址; -
movq %rax, %rsi
:将闭包函数的地址存入rsi,再传递给swift_once; - 当汇编断点断在
callq 0x100003e60
时,读取rsi中的值为:0x0000000100003c20 - 在源代码
static var count: Int = 1
打下断点,过掉当前的汇编断点,会进入闭包函数也就是static var count: Int = 1
- 所以swift_once中保证只执行第一次初始化的代码就是
static var count: Int = 1
-
static var count: Int = 1
类型属性默认是lazy的,所以触发点在于Car.count = 15
,然后再执行swift_once,执行第一次初始化为1,最后再改成15; - 这也就解释了
static var count: Int = 1
为什么是线程安全的;