11实现不同场景的切换与控制

在游戏中我们经常看见不同游戏的关卡之间的切换.那是如何实现的呢?如何在不同的场景中进行相同的控制呢!看完本篇文章会有一定的了解.

Application类##

场景切换
这个可以对场景一中的音量进行设置大小。

在另一个场景中进行声音的设置运用到当前场景中
实现这个效果主要用到了Application.LoadLevel(加载场景对应的数字)这个方法被SceneManager.LoadScene(1)代替了。

Application的一些属性,方法总结。

  float vl=8;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        print(Application.loadedLevelName);//打印当前Scene的名字
        //print(SceneManager.LoadScene());
      print(Application.levelCount);//打印场景的个数
        Debug.Log(SceneManager.sceneCount);//打印场景的个数
        // Application.LoadLevel(0);

        print(Application.platform);//打印当前游戏平台
        Debug.Log("路径" + Application.dataPath);//打印项目的路径

        //Debug.Log(Application.LoadLevelAsync(1));//异步加载场景,游戏一开始就会制动帮你加载到下一个场景
        

    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            Application.Quit();//退出游戏。在我们发布后可以实施,只有在当前场景按下Escape才会退出

        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            Application.CaptureScreenshot("截图.PNG");//截图保存在生成的Data文件下
        }
    }

    void OnGUI()
    {
        GUILayout.Label("场景一");
        if (GUILayout.Button("点击切换场景二"))
        {
            // Application.LoadLevel(1);
            SceneManager.LoadScene(1);//加载另一个场景的代码
        }
        if (GUILayout.Button("打开网址"))
        {
            Application.OpenURL("http://www.jianshu.com/users/86b3a0af4571/latest_articles");//打开对应的网页
        }
        if (GUILayout.Button("音量大小"))
        {
          vl=PlayerPrefs.GetFloat("Volume");
            
        }
        GUILayout.Label(vl.ToString());
    }

PlayerPrefs类###

用来承储数据与获得数据。可以理解为一个仓库。我们通过这个类来承储我们想要的东西或结果。类似于键值对。
PlayerPrefs的方法
代码演示
场景一的代码:
  public AudioSource source;
    float vl=8;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        print(Application.loadedLevelName);//打印当前Scene的名字
        //print(SceneManager.LoadScene());
      print(Application.levelCount);//打印场景的个数
        Debug.Log(SceneManager.sceneCount);//打印场景的个数
        // Application.LoadLevel(0);

        print(Application.platform);//打印当前游戏平台
        Debug.Log("路径" + Application.dataPath);//打印项目的路径

        //Debug.Log(Application.LoadLevelAsync(1));//异步加载场景,游戏一开始就会制动帮你加载到下一个场景

        source = transform.GetComponent<AudioSource>();
        source.volume = PlayerPrefs.GetFloat("Volume");

    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            Application.Quit();//退出游戏。在我们发布后可以实施,只有在当前场景按下Escape才会退出

        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            Application.CaptureScreenshot("截图.PNG");//截图保存在生成的Data文件下
        }
    }

    void OnGUI()
    {
        GUILayout.Label("场景一");
        if (GUILayout.Button("点击切换场景二"))
        {
            // Application.LoadLevel(1);
            SceneManager.LoadScene(1);//加载另一个场景的代码
        }
        if (GUILayout.Button("打开网址"))
        {
            Application.OpenURL("http://www.jianshu.com/users/86b3a0af4571/latest_articles");//打开对应的网页
        }
        //if (GUILayout.Button("音量大小"))
        //{
        //  vl=PlayerPrefs.GetFloat("Volume");
            
        //}
        if (GUILayout.Button("音量设置"))
        {
            SceneManager.LoadScene(1);
        }
       // GUILayout.Label(vl.ToString());
    }
场景二的代码:
  AudioSource source;
    // Use this for initialization
    float v;
    void Start () {
        source = GetComponent<AudioSource>();
        v = PlayerPrefs.GetFloat("Volume");
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }
    void OnGUI()
    {
        GUILayout.Label("场景二");
        if (GUILayout.Button("点击切换场景一"))
        {
            // Application.LoadLevel(1);
            SceneManager.LoadScene(0);
        }
        //if (GUILayout.Button("设置音量大小"))
        //{
        //    PlayerPrefs.SetFloat("Volume", 1);
        //}
       v=GUI.HorizontalSlider(new Rect(100,200,100,50),v,0f,1f);
        source.volume = v;
        PlayerPrefs.SetFloat("Volume",v);
    }

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