java四种线程池

1、new Thread的弊端

执行一个异步任务你还只是如下new Thread吗?

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<embed id="ZeroClipboardMovie_1" src="http://csdnimg.cn/public/highlighter/ZeroClipboard.swf" loop="false" menu="false" quality="best" bgcolor="#ffffff" width="16" height="16" name="ZeroClipboardMovie_1" align="middle" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="id=1&width=16&height=16" wmode="transparent" style="box-sizing: border-box;">

  1. new Thread(new Runnable() {

  2. @Override

  3. public void run() {

  4. // TODO Auto-generated method stub

  5. }

  6. }).start();

那你就out太多了,new Thread的弊端如下:
a. 每次new Thread新建对象性能差。
b. 线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争,及可能占用过多系统资源导致死机或oom。
c. 缺乏更多功能,如定时执行、定期执行、线程中断。
相比new Thread,Java提供的四种线程池的好处在于:
a. 重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳。
b. 可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞。
c. 提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能。

2、Java 线程池
Java通过Executors提供四种线程池,分别为:
newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
(1). newCachedThreadPool
创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。示例代码如下:

[java] view plaincopy

<embed id="ZeroClipboardMovie_2" src="http://csdnimg.cn/public/highlighter/ZeroClipboard.swf" loop="false" menu="false" quality="best" bgcolor="#ffffff" width="16" height="16" name="ZeroClipboardMovie_2" align="middle" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="id=2&width=16&height=16" wmode="transparent" style="box-sizing: border-box;">

  1. ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();

  2. for (int i = 0; i < 10; i++) {

  3. final int index = i;

  4. try {

  5. Thread.sleep(index * 1000);

  6. } catch (InterruptedException e) {

  7. e.printStackTrace();

  8. }

  9. cachedThreadPool.execute(new Runnable() {

  10. @Override

  11. public void run() {

  12. System.out.println(index);

  13. }

  14. });

  15. }

线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。

(2). newFixedThreadPool
创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。示例代码如下:

[java] view plaincopy

<embed id="ZeroClipboardMovie_3" src="http://csdnimg.cn/public/highlighter/ZeroClipboard.swf" loop="false" menu="false" quality="best" bgcolor="#ffffff" width="16" height="16" name="ZeroClipboardMovie_3" align="middle" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="id=3&width=16&height=16" wmode="transparent" style="box-sizing: border-box;">

  1. ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);

  2. for (int i = 0; i < 10; i++) {

  3. final int index = i;

  4. fixedThreadPool.execute(new Runnable() {

  5. @Override

  6. public void run() {

  7. try {

  8. System.out.println(index);

  9. Thread.sleep(2000);

  10. } catch (InterruptedException e) {

  11. // TODO Auto-generated catch block

  12. e.printStackTrace();

  13. }

  14. }

  15. });

  16. }

因为线程池大小为3,每个任务输出index后sleep 2秒,所以每两秒打印3个数字。
定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()。可参考PreloadDataCache。

(3) newScheduledThreadPool
创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。延迟执行示例代码如下:

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<embed id="ZeroClipboardMovie_4" src="http://csdnimg.cn/public/highlighter/ZeroClipboard.swf" loop="false" menu="false" quality="best" bgcolor="#ffffff" width="16" height="16" name="ZeroClipboardMovie_4" align="middle" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="id=4&width=16&height=16" wmode="transparent" style="box-sizing: border-box;">

  1. ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);

  2. scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {

  3. @Override

  4. public void run() {

  5. System.out.println("delay 3 seconds");

  6. }

  7. }, 3, TimeUnit.SECONDS);

表示延迟3秒执行。

定期执行示例代码如下:

[java] view plaincopy

<embed id="ZeroClipboardMovie_5" src="http://csdnimg.cn/public/highlighter/ZeroClipboard.swf" loop="false" menu="false" quality="best" bgcolor="#ffffff" width="16" height="16" name="ZeroClipboardMovie_5" align="middle" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="id=5&width=16&height=16" wmode="transparent" style="box-sizing: border-box;">

  1. scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {

  2. @Override

  3. public void run() {

  4. System.out.println("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds");

  5. }

  6. }, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);

表示延迟1秒后每3秒执行一次。
ScheduledExecutorService比Timer更安全,功能更强大,后面会有一篇单独进行对比。

(4)、newSingleThreadExecutor
创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。示例代码如下:

[java] view plaincopy

<embed id="ZeroClipboardMovie_6" src="http://csdnimg.cn/public/highlighter/ZeroClipboard.swf" loop="false" menu="false" quality="best" bgcolor="#ffffff" width="16" height="16" name="ZeroClipboardMovie_6" align="middle" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="id=6&width=16&height=16" wmode="transparent" style="box-sizing: border-box;">

  1. ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();

  2. for (int i = 0; i < 10; i++) {

  3. final int index = i;

  4. singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {

  5. @Override

  6. public void run() {

  7. try {

  8. System.out.println(index);

  9. Thread.sleep(2000);

  10. } catch (InterruptedException e) {

  11. // TODO Auto-generated catch block

  12. e.printStackTrace();

  13. }

  14. }

  15. });

  16. }

结果依次输出,相当于顺序执行各个任务。
现行大多数GUI程序都是单线程的。Android中单线程可用于数据库操作,文件操作,应用批量安装,应用批量删除等不适合并发但可能IO阻塞性及影响UI线程响应的操作。

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