1、视图控制器的创建
视图控制器的创建过程封装在info.plist配置文件中的Main storyboard file based on name文件中,为了了解视图控制器的创建过程,我们删除这个文件,在AppDelegate.m中加入代码来手动创建。
p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px Menlo; min-height: 13.0px}p.p2 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px Menlo}p.p3 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px Menlo; color: #008400}p.p4 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px 'Heiti SC Light'; color: #008400}p.p5 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px Menlo; color: #3d1d81}p.p6 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px Menlo; color: #4f8187}p.p7 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px Menlo; color: #703daa}p.p8 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px Menlo; color: #bb2ca2}span.s1 {font-variant-ligatures: no-common-ligatures}span.s2 {font-variant-ligatures: no-common-ligatures; color: #bb2ca2}span.s3 {font-variant-ligatures: no-common-ligatures; color: #703daa}span.s4 {font-variant-ligatures: no-common-ligatures; color: #000000}span.s5 {font: 11.0px 'Heiti SC Light'; font-variant-ligatures: no-common-ligatures}span.s6 {font: 11.0px Menlo; font-variant-ligatures: no-common-ligatures; color: #000000}span.s7 {font: 11.0px Menlo; font-variant-ligatures: no-common-ligatures}span.s8 {font-variant-ligatures: no-common-ligatures; color: #4f8187}span.s9 {font-variant-ligatures: no-common-ligatures; color: #3d1d81}
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Override point for customization after application launch.
//以下过程封装在info.plist中的Main storyboard file based on name文件
//创建一个window对象,属于AppDelegate属性
//UIScreen表示屏幕硬件类,mainScreen获得主屏幕信息。
//获得当前手机屏幕的大小尺寸
self.window = [[UIWindow alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
//创建视图控制器对象
ViewController* vcRoot=[[ViewController alloc]init];
//对窗口的根视图控制器进行赋值操作.必须在程序启动前对跟视图控制器赋值
//整个UIKit框架中只有一个根视图控制器,属于window的属性
//视图控制器用来管理界面和处理界面逻辑的类对象
self.window.rootViewController=vcRoot;
//将window作为主视图并且显示出来
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
2、视图控制器的生命周期
当一个视图控制器被创建,并在屏幕上显示的时候。 代码的执行顺序
1、 alloc 创建对象,分配空间
2、init (initWithNibName) 初始化对象,初始化数据
3、loadView 从nib载入视图 ,通常这一步不需要去干涉。除非你没有使用xib文件创建视图
4、viewDidLoad 载入完成,可以进行自定义数据以及动态创建其他控件
5、viewWillAppear 视图将出现在屏幕之前,马上这个视图就会被展现在屏幕上了
6、viewDidAppear 视图已在屏幕上渲染完成
当一个视图被移除屏幕并且销毁的时候的执行顺序,这个顺序差不多和上面的相反
1、viewWillDisappear 视图将被从屏幕上移除之前执行
2、viewDidDisappear 视图已经被从屏幕上移除,用户看不到这个视图了
3、dealloc 视图被销毁,此处需要对你在init和viewDidLoad中创建的对象进行释放
p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px 'Heiti SC Light'; color: #008400}p.p2 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px Menlo}p.p3 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px Menlo; color: #3d1d81}p.p4 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px Menlo; color: #008400}p.p5 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px Menlo; min-height: 13.0px}p.p6 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px Menlo; color: #703daa}p.p7 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px Menlo; color: #d12f1b}span.s1 {font: 11.0px Menlo; font-variant-ligatures: no-common-ligatures}span.s2 {font-variant-ligatures: no-common-ligatures}span.s3 {font-variant-ligatures: no-common-ligatures; color: #bb2ca2}span.s4 {font: 11.0px Menlo; font-variant-ligatures: no-common-ligatures; color: #000000}span.s5 {font-variant-ligatures: no-common-ligatures; color: #000000}span.s6 {font-variant-ligatures: no-common-ligatures; color: #703daa}span.s7 {font-variant-ligatures: no-common-ligatures; color: #3d1d81}span.s8 {font-variant-ligatures: no-common-ligatures; color: #272ad8}span.s9 {font: 11.0px 'Heiti SC Light'; font-variant-ligatures: no-common-ligatures}
//当视图控制器第一次被加载显示视图时,调用此函数
//一般用来布局初始化视图,初始化资源
- (void)viewDidLoad {
//默认情况下调用父亲类的加载视图函数
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
UIView* view=[[UIView alloc]init];
view.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 200);
//将视图添加到当前控制视图上
[self.view addSubview:view];
view.backgroundColor=[UIColor orangeColor];
self.view.backgroundColor=[UIColor blueColor];
NSLog(@"viewDidLoad 第一次加载视图");
}
//当视图控制器的视图即将显示时,调用此函数
//视图分为:1 显示前(还没显示) 2 正在处于显示状态 3已经被隐藏(显示后)
//显示之前我们需要坐一些初始化工作,显示后需要做一些释放工作
//参数:表示是否有动画切换后显示
//每一次视图显示时都要被调用。不同于viewDidLoad只会加载一次
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
NSLog(@"viewWillAppear 视图即将显示");
}
//视图即将消失时,调用此函数
//当前的状态:视图还是显示在屏幕上的
-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
NSLog(@"viewWillDisappear 视图即将消失");
}
//视图已经显示到屏幕上的瞬间调用此函数
-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
NSLog(@"viewDidAppear 视图已经显示");
}
//当前视图已经从屏幕上消失
-(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
{
NSLog(@"viewDidDisappear 视图已经消失");
}
//当系统内存过低时,会发起警告信息,调用此函数
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
NSLog(@"内存过低!");
}
3、App运行时的调用顺序
1)- (void)viewDidLoad;
一个APP在载入时会先通过调用loadView方法或者载入IB中创建的初始界面的方法,将视图载入到内存中。然后会调用viewDidLoad方法来进行进一步的设置。通常,我们对于各种初始数据的载入,初始设定等很多内容,都会在这个方法中实现,所以这个方法是一个很常用,很重要的方法。
但是要注意,这个方法只会在APP刚开始加载的时候调用一次,以后都不会再调用它了,所以只能用来做初始设置。
- (void)viewDidUnload;
在内存足够的情况下,软件的视图通常会一直保存在内存中,但是如果内存不够,一些没有正在显示的viewcontroller就会收到内存不够的警告,然后就会释放自己拥有的视图,以达到释放内存的目的。但是系统只会释放内存,并不会释放对象的所有权,所以通常我们需要在这里将不需要在内存中保留的对象释放所有权,也就是将其指针置为nil。
这个方法通常并不会在视图变换的时候被调用,而只会在系统退出或者收到内存警告的时候才会被调用。但是由于我们需要保证在收到内存警告的时候能够对其作出反应,所以这个方法通常我们都需要去实现。
另外,即使在设备上按了Home键之后,系统也不一定会调用这个方法,因为IOS4之后,系统允许将APP在后台挂起,并将其继续滞留在内存中,因此,viewcontroller并不会调用这个方法来清除内存。
- (void)viewDidUnload;
3)- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;
系统在载入所有数据后,将会在屏幕上显示视图,这时会先调用这个方法。通常我们会利用这个方法,对即将显示的视图做进一步的设置。例如,我们可以利用这个方法来设置设备不同方向时该如何显示。
另外一方面,当APP有多个视图时,在视图间切换时,并不会再次载入viewDidLoad方法,所以如果在调入视图时,需要对数据做更新,就只能在这个方法内实现了。所以这个方法也非常常用。
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated;
有时候,由于一些特殊的原因,我们不能在viewWillApper方法里,对视图进行更新。那么可以重写这个方法,在这里对正在显示的视图进行进一步的设置。
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;
在视图变换时,当前视图在即将被移除、或者被覆盖时,会调用这个方法进行一些善后的处理和设置。
由于在IOS4之后,系统允许将APP在后台挂起,所以在按了Home键之后,系统并不会调用这个方法,因为就这个APP本身而言,APP显示的view,仍是挂起时候的view,所以并不会调用这个方法。
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;
我们可以重写这个方法,对已经消失,或者被覆盖,或者已经隐藏了的视图做一些其他操作。