一:简介
Runtime是属于Object-C的底层,是一套比较底层的纯C语言API,属于C语言库, 包含了很多底层的C语言API,可以进行一些非常底层的操作。 RuntimeAPI的实现是用 C++ 开发的(源码中的实现文件都是mm),是一套苹果开源的框架。在我们平时编写的Object-C代码中, 程序运行过程时, 其实最终都是转成了Runtime的C语言代码, Runtime算是Object-C的幕后工作者。
二:Runtime的具体实现
我们写的Object-C代码,它在运行的时候也是转换成了Runtime方式运行的,更好的理解Runtime,也能帮我们更深的掌握Object-C语言。
每一个Object-C的方法,底层必然有一个与之对应的Runtime方法。
当我们用Object-C写下这样一段代码
[tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
在编译时RunTime会将上述代码转化成[发送消息]
objc_msgSend(tableView, @selector(cellForRowAtIndexPath:),indexPath);
三:常见方法
- 获取属性列表
objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &count);
for (unsigned int i=0; i<count; i++) {
const char *propertyName = property_getName(propertyList[i]);
NSLog(@"property---->%@", [NSString stringWithUTF8String:propertyName]);
}
- 获取方法列表
Method *methodList = class_copyMethodList([self class], &count);
for (unsigned int i; i<count; i++) {
Method method = methodList[i];
NSLog(@"method---->%@", NSStringFromSelector(method_getName(method)));
}
- 获取成员变量列表
Ivar *ivarList = class_copyIvarList([self class], &count);
for (unsigned int i; i<count; i++) {
Ivar myIvar = ivarList[i];
const char *ivarName = ivar_getName(myIvar);
NSLog(@"Ivar---->%@", [NSString stringWithUTF8String:ivarName]);
}
- 获取协议列表
__unsafe_unretained Protocol **protocolList = class_copyProtocolList([self class], &count);
for (unsigned int i; i<count; i++) {
Protocol *myProtocal = protocolList[i];
const char *protocolName = protocol_getName(myProtocal);
NSLog(@"protocol---->%@", [NSString stringWithUTF8String:protocolName]);
}
- 获得类方法
Class PersonClass = object_getClass([Person class]);
SEL oriSEL = @selector(test1);
Method oriMethod = class_getInstanceMethod(xiaomingClass, oriSEL);
- 获得实例方法
Class PersonClass = object_getClass([xiaoming class]);
SEL oriSEL = @selector(test2);
Method cusMethod = class_getInstanceMethod(xiaomingClass, oriSEL);
- 添加方法
BOOL addSucc = class_addMethod(XiaomingClass, oriSEL, method_getImplementation(cusMethod), method_getTypeEncoding(cusMethod));
- 替换原方法实现
class_replaceMethod(toolClass, cusSEL, method_getImplementation(oriMethod), method_getTypeEncoding(oriMethod));
- 交换两个方法
method_exchangeImplementations(oriMethod, cusMethod);
四:常见作用
- 动态的添加对象的成员变量和方法
- 动态交换两个方法
- 拦截并替换方法
- 实现NSCoding的自动归档和解档
- 实现字典转模型的自动转换
五:参数概念
objc_msgSend
/* Basic Messaging Primitives
*
* On some architectures, use objc_msgSend_stret for some struct return types.
* On some architectures, use objc_msgSend_fpret for some float return types.
* On some architectures, use objc_msgSend_fp2ret for some float return types.
*
* These functions must be cast to an appropriate function pointer type
* before being called.
*/
从这个函数的注释可以看出来了,这是个最基本的用于发送消息的函数。另外,这个函数并不能发送所有类型的消息,只能发送基本的消息。比如,在一些处理器上,我们必须使用objc_msgSend_stret
来发送返回值类型为结构体的消息,使用objc_msgSend_fpret
来发送返回值类型为浮点类型的消息,而又在一些处理器上,还得使用objc_msgSend_fp2ret
来发送返回值类型为浮点类型的消息。
最关键的一点:无论何时,要调用objc_msgSend
函数,必须要将函数强制转换成合适的函数指针类型才能调用。
从objc_msgSend
函数的声明来看,它应该是不带返回值的,但是我们在使用中却可以强制转换类型,以便接收返回值。另外,它的参数列表是可以任意多个的,前提也是要强制函数指针类型。
其实编译器会根据情况在objc_msgSend
, objc_msgSend_stret
, objc_msgSendSuper
, 或 objc_msgSendSuper_stret
四个方法中选择一个来调用。如果消息是传递给超类,那么会调用名字带有Super
的函数;如果消息返回值是数据结构而不是简单值时,那么会调用名字带有stret
的函数。
SEL
SEL是selector
在 Object-C 中的表示(Swift 中是 Selector
类)。selector
是方法选择器,其实作用就和名字一样,日常生活中,我们通过人名辨别谁是谁,注意 Object-C 在相同的类中不会有命名相同的两个方法。selector 对方法名进行包装,以便找到对应的方法实现。它的数据结构是:
typedef struct objc_selector *SEL;
我们可以看出它是个映射到方法的 C 字符串,你可以通过 Object-C 编译器器命令@selector()
或者 Runtime 系统的 sel_registerName
函数来获取一个 SEL 类型的方法选择器。
不同类中相同名字的方法所对应的 selector
是相同的,由于变量的类型不同,所以不会导致它们调用方法实现混乱。
id
id 是一个参数类型,它是指向某个类的实例的指针。定义如下:
typedef struct objc_object *id;
struct objc_object { Class isa; };
以上定义,看到 objc_object 结构体包含一个 isa 指针,根据 isa 指针就可以找到对象所属的类。
isa指针不总是指向实例对象所属的类,不能依靠它来确定类型,而是应该用class方法来确定实例对象的类。因为KVO的实现机理就是将被观察对象的isa指针指向一个中间类而不是真实的类,这是一种叫做 isa-swizzling 的技术。
Class
之所以说isa是指针是因为Class其实是一个指向objc_class结构体的指针:
typedef struct objc_class *Class;
objc_class 的数据结构如下:
struct objc_class {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
#if !__OBJC2__
Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE;
const char *name OBJC2_UNAVAILABLE;
long version OBJC2_UNAVAILABLE;
long info OBJC2_UNAVAILABLE;
long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;
从 objc_class 可以看到,一个运行时类中关联了它的父类指针、类名、成员变量、方法、缓存以及附属的协议。
其中 objc_ivar_list 和 objc_method_list 分别是成员变量列表和方法列表:
- 成员变量列表
struct objc_ivar_list {
int ivar_count OBJC2_UNAVAILABLE;
#ifdef __LP64__
int space OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
/* variable length structure */
struct objc_ivar ivar_list[1] OBJC2_UNAVAILABLE;
} OBJC2_UNAVAILABLE;
- 方法列表
struct objc_method_list {
struct objc_method_list *obsolete OBJC2_UNAVAILABLE;
int method_count OBJC2_UNAVAILABLE;
#ifdef __LP64__
int space OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
/* variable length structure */
struct objc_method method_list[1] OBJC2_UNAVAILABLE;
}
在objc_class结构体中:ivars是objc_ivar_list指针;methodLists是指向objc_method_list指针的指针。也就是说可以动态修改 *methodLists 的值来添加成员方法,这也是Category实现的原理。
Method
Method 代表类中某个方法的类型
typedef struct objc_method *Method;
struct objc_method {
SEL method_name OBJC2_UNAVAILABLE;
char *method_types OBJC2_UNAVAILABLE;
IMP method_imp OBJC2_UNAVAILABLE;
}
objc_method 存储了方法名,方法类型和方法实现:
- 方法名类型为 SEL。
- 方法类型 method_types 是个 char 指针,存储方法的参数类型和返回值类型。
- method_imp 指向了方法的实现,本质是一个函数指针。
Ivar
Ivar 是表示成员变量的类型。
typedef struct objc_ivar *Ivar;
struct objc_ivar {
char *ivar_name OBJC2_UNAVAILABLE;
char *ivar_type OBJC2_UNAVAILABLE;
int ivar_offset OBJC2_UNAVAILABLE;
#ifdef __LP64__
int space OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
}
其中 ivar_offset 是基地址偏移字节。
IMP
IMP在objc.h中的定义是:
typedef id (*IMP)(id, SEL, ...);
它就是一个函数指针,这是由编译器生成的。当你发起一个 Object-C 消息之后,最终它会执行的那段代码,就是由这个函数指针指定的。而 IMP 这个函数指针就指向了这个方法的实现。
如果得到了执行某个实例某个方法的入口,我们就可以绕开消息传递阶段,直接执行方法,这在后面 Cache 中会提到。
你会发现 IMP 指向的方法与 objc_msgSend 函数类型相同,参数都包含 id 和 SEL 类型。每个方法名都对应一个 SEL 类型的方法选择器,而每个实例对象中的 SEL 对应的方法实现肯定是唯一的,通过一组 id和 SEL 参数就能确定唯一的方法实现地址。
而一个确定的方法也只有唯一的一组 id 和 SEL 参数。
Cache
Cache 定义如下:
typedef struct objc_cache *Cache
struct objc_cache {
unsigned int mask /* total = mask + 1 */ OBJC2_UNAVAILABLE;
unsigned int occupied OBJC2_UNAVAILABLE;
Method buckets[1] OBJC2_UNAVAILABLE;
};
Cache 为方法调用的性能进行优化,每当实例对象接收到一个消息时,它不会直接在 isa 指针指向的类的方法列表中遍历查找能够响应的方法,因为每次都要查找效率太低了,而是优先在 Cache 中查找。
Runtime 系统会把被调用的方法存到 Cache 中,如果一个方法被调用,那么它有可能今后还会被调用,下次查找的时候就会效率更高。就像计算机组成原理中 CPU 绕过主存先访问 Cache 一样。
Property
typedef struct objc_property *Property;
typedef struct objc_property *objc_property_t;//这个更常用
可以通过class_copyPropertyList
和 protocol_copyPropertyList
方法获取类和协议中的属性:
objc_property_t *class_copyPropertyList(Class cls, unsigned int *outCount)
objc_property_t *protocol_copyPropertyList(Protocol *proto, unsigned int *outCount)
返回的是属性列表,列表中每个元素都是一个 objc_property_t 指针。
六:消息
一些 Runtime 术语讲完了,接下来就要说到消息了。体会苹果官方文档中的messages aren’t bound to method implementations until Runtime
。消息直到运行时才会与方法实现进行绑定。
这里要清楚一点,objc_msgSend
方法看清来好像返回了数据,其实objc_msgSend
从不返回数据,而是你的方法在运行时实现被调用后才会返回数据。下面详细叙述消息发送的步骤(如下图):
- 首先检测这个 selector 是不是要忽略。比如 Mac OS X 开发,有了垃圾回收就不理会 retain,release 这些函数。
- 检测这个 selector 的 target 是不是 nil,Object-C 允许我们对一个 nil 对象执行任何方法不会 Crash,因为运行时会被忽略掉。
- 如果上面两步都通过了,那么就开始查找这个类的实现 IMP,先从 cache 里查找,如果找到了就运行对应的函数去执行相应的代码。
- 如果 cache 找不到就找类的方法列表中是否有对应的方法。
- 如果类的方法列表中找不到就到父类的方法列表中查找,一直找到
NSObject
类为止。 - 如果还找不到,就要开始进入动态方法解析了,后面会提到。
在消息的传递中,编译器会根据情况在 objc_msgSend
, objc_msgSend_stret
, objc_msgSendSuper
, objc_msgSendSuper_stret
这四个方法中选择一个调用。如果消息是传递给父类,那么会调用名字带有 Super
的函数,如果消息返回值是数据结构而不是简单值时,会调用名字带有 stret
的函数。
方法中的隐藏参数
我们经常用到关键字 self ,但是 self 是如何获取当前方法的对象呢?
其实,这也是 Runtime 系统的作用,self 实在方法运行时被动态传入的。
当 objc_msgSend 找到方法对应实现时,它将直接调用该方法实现,并将消息中所有参数都传递给方法实现,同时,它还将传递两个隐藏参数:
- 接受消息的对象(self 所指向的内容,当前方法的对象指针)
- 方法选择器(_cmd 指向的内容,当前方法的 SEL 指针)
因为在源代码方法的定义中,我们并没有发现这两个参数的声明。它们时在代码被编译时被插入方法实现中的。尽管这些参数没有被明确声明,在源代码中我们仍然可以引用它们。
这两个参数中, self更实用。它是在方法实现中访问消息接收者对象的实例变量的途径。
这时我们可能会想到另一个关键字 super ,实际上 super 关键字接收到消息时,编译器会创建一个 objc_super 结构体:
struct objc_super { id receiver; Class class; };
这个结构体指明了消息应该被传递给特定的父类。 receiver 仍然是 self 本身,当我们想通过 [super class] 获取父类时,编译器其实是将指向 self 的 id 指针和 class 的 SEL 传递给了 objc_msgSendSuper 函数。只有在 NSObject 类中才能找到 class 方法,然后 class 方法底层被转换为 object_getClass(), 接着底层编译器将代码转换为 objc_msgSend(objc_super->receiver, @selector(class)),传入的第一个参数是指向 self 的 id 指针,与调用 [self class] 相同,所以我们得到的永远都是 self 的类型。因此你会发现:
NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class]));
这句话并不能获取父类的类型,只能获取当前类的类型名。
获取方法地址
NSObject 类中有一个实例方法:methodForSelector,你可以用它来获取某个方法选择器对应的 IMP ,举个例子:
void (*setter)(id, SEL, BOOL);
int i;
setter = (void (*)(id, SEL, BOOL))[target
methodForSelector:@selector(setFilled:)];
for ( i = 0 ; i < 1000 ; i++ )
setter(targetList[i], @selector(setFilled:), YES);
当方法被当做函数调用时,两个隐藏参数也必须明确给出,上面的例子调用了1000次函数,你也可以尝试给 target 发送1000次 setFilled: 消息会花多久。
虽然可以更高效的调用方法,但是这种做法很少用,除非时需要持续大量重复调用某个方法的情况,才会选择使用以免消息发送泛滥。
动态方法解析
你可以动态提供一个方法实现。如果我们使用关键字 @dynamic 在类的实现文件中修饰一个属性,表明我们会为这个属性动态提供存取方法,编译器不会再默认为我们生成这个属性的 setter 和 getter 方法了,需要我们自己提供。
@dynamic propertyName;
这时,我们可以通过分别重载 resolveInstanceMethod: 和 resolveClassMethod: 方法添加实例方法实现和类方法实现。
当 Runtime 系统在 Cache 和类的方法列表(包括父类)中找不到要执行的方法时,Runtime 会调用 resolveInstanceMethod: 或 resolveClassMethod: 来给我们一次动态添加方法实现的机会。我们需要用 class_addMethod 函数完成向特定类添加特定方法实现的操作:
void dynamicMethodIMP(id self, SEL _cmd) {
// implementation ....
}
@implementation MyClass
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)aSEL
{
if (aSEL == @selector(resolveThisMethodDynamically)) {
class_addMethod([self class], aSEL, (IMP) dynamicMethodIMP, "v@:");
return YES;
}
return [super resolveInstanceMethod:aSEL];
}
@end
上面的例子为 resolveThisMethodDynamically
方法添加了实现内容,就是 dynamicMethodIMP
方法中的代码。其中 "v@:"
表示返回值和参数,这个符号表示的含义见:Type Encoding
动态方法解析会在消息转发机制侵入前执行,动态方法解析器将会首先给予提供该方法选择器对应的 IMP 的机会。如果你想让该方法选择器被传送到转发机制,就让 resolveInstanceMethod: 方法返回 NO。
消息转发
重定向
消息转发机制执行前,Runtime 系统允许我们替换消息的接收者为其他对象。通过 - (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector 方法。
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector
{
if(aSelector == @selector(mysteriousMethod:)){
return alternateObject;
}
return [super forwardingTargetForSelector:aSelector];
}
如果此方法返回 nil 或者 self,则会计入消息转发机制(forwardInvocation:),否则将向返回的对象重新发送消息。
转发
当动态方法解析不做处理返回 NO 时,则会触发消息转发机制。这时 forwardInvocation: 方法会被执行,我们可以重写这个方法来自定义我们的转发逻辑:
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation
{
if ([someOtherObject respondsToSelector:
[anInvocation selector]])
[anInvocation invokeWithTarget:someOtherObject];
else
[super forwardInvocation:anInvocation];
}
唯一参数是个 NSInvocation 类型的对象,该对象封装了原始的消息和消息的参数。我们可以实现 forwardInvocation: 方法来对不能处理的消息做一些处理。也可以将消息转发给其他对象处理,而不抛出错误。
在 forwardInvocation: 消息发送前,Runtime 系统会向对象发送methodSignatureForSelector: 消息,并取到返回的方法签名用于生成 NSInvocation 对象。所以重写 forwardInvocation: 的同时也要重写 methodSignatureForSelector: 方法,否则会抛异常。
当一个对象由于没有相应的方法实现而无法相应某消息时,运行时系统将通过 forwardInvocation: 消息通知该对象。每个对象都继承了 forwardInvocation: 方法。但是, NSObject 中的方法实现只是简单的调用了 doesNotRecognizeSelector:。通过实现自己的 forwardInvocation: 方法,我们可以将消息转发给其他对象。
forwardInvocation: 方法就是一个不能识别消息的分发中心,将这些不能识别的消息转发给不同的接收对象,或者转发给同一个对象,再或者将消息翻译成另外的消息,亦或者简单的“吃掉”某些消息,因此没有响应也不会报错。这一切都取决于方法的具体实现。
forwardInvocation:方法只有在消息接收对象中无法正常响应消息时才会被调用。所以,如果我们向往一个对象将一个消息转发给其他对象时,要确保这个对象不能有该消息的所对应的方法。否则,forwardInvocation:将不可能被调用。
转发和多继承
转发和继承相似,可用于为 Objc 编程添加一些多继承的效果。就像下图那样,一个对象把消息转发出去,就好像它把另一个对象中的方法接过来或者“继承”过来一样。
这使得在不同继承体系分支下的两个类可以实现“继承”对方的方法,在上图中 Warrior 和 Diplomat 没有继承关系,但是 Warrior 将 negotiate 消息转发给了 Diplomat 后,就好似 Diplomat 是 Warrior 的超类一样。
消息转发弥补了 Objc 不支持多继承的性质,也避免了因为多继承导致单个类变得臃肿复杂。
转发与继承
虽然转发可以实现继承的功能,但是 NSObject 还是必须表面上很严谨,像 respondsToSelector: 和 isKindOfClass: 这类方法只会考虑继承体系,不会考虑转发链。
如果上图中的 Warrior 对象被问到是否能响应 negotiate消息:
if ( [aWarrior respondsToSelector:@selector(negotiate)] )
...
回答当然是 NO, 尽管它能接受 negotiate 消息而不报错,因为它靠转发消息给 Diplomat 类响应消息。
如果你就是想要让别人以为 Warrior 继承到了 Diplomat 的 negotiate 方法,你得重新实现 respondsToSelector: 和 isKindOfClass: 来加入你的转发算法:
- (BOOL)respondsToSelector:(SEL)aSelector
{
if ( [super respondsToSelector:aSelector] )
return YES;
else {
/* Here, test whether the aSelector message can *
* be forwarded to another object and whether that *
* object can respond to it. Return YES if it can. */
}
return NO;
}
除了 respondsToSelector: 和 isKindOfClass: 之外,instancesRespondToSelector: 中也应该写一份转发算法。如果使用了协议,conformsToProtocol: 同样也要加入到这一行列中。
如果一个对象想要转发它接受的任何远程消息,它得给出一个方法标签来返回准确的方法描述 methodSignatureForSelector:,这个方法会最终响应被转发的消息。从而生成一个确定的 NSInvocation 对象描述消息和消息参数。这个方法最终响应被转发的消息。它需要像下面这样实现:
- (NSMethodSignature*)methodSignatureForSelector:(SEL)selector
{
NSMethodSignature* signature = [super methodSignatureForSelector:selector];
if (!signature) {
signature = [surrogate methodSignatureForSelector:selector];
}
return signature;
}
七:健壮的实例变量(Non Fragile ivars)
在 Runtime 的现行版本中,最大的特点就是健壮的实例变量了。当一个类被编译时,实例变量的内存布局就形成了,它表明访问类的实例变量的位置。实例变量一次根据自己所占空间而产生位移:
上图左是 NSObject 类的实例变量布局。右边是我们写的类的布局。这样子有一个很大的缺陷,就是缺乏拓展性。哪天苹果更新了 NSObject 类的话,就会出现问题:
我们自定义的类的区域和父类的区域重叠了。只有苹果将父类改为以前的布局才能拯救我们,但这样导致它们不能再拓展它们的框架了,因为成员变量布局被固定住了。在脆弱的实例变量(Fragile ivar)环境下,需要我们重新编译继承自 Apple 的类来恢复兼容。
在健壮的实例变量下,编译器生成的实例变量布局跟以前一样,但是当 Runtime 系统检测到与父类有部分重叠时它会调整你新添加的实例变量的位移,那样你再子类中新添加的成员变量就被保护起来了。
八:Runtime的封装
接下来我们对Runtime常用的方法进行了简单的封装:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface NSObject (Runtime)
/** 获取成员变量,包括属性生成的成员变量 */
+ (NSArray *)fetchIvarList;
/** 获取类的属性列表,包括私有和公有属性,也包括分类中的属性 */
+ (NSArray *)fetchPropertyList;
/** 获取对象方法列表:包括getter, setter, 分类中的方法等 */
+ (NSArray *)fetchInstanceMethodList;
/** 获取类方法列表 包括分类里面的 */
+ (NSArray *)fetchClassMethodList;
/** 获取协议列表,包括.h .m 和分类里的 */
+ (NSArray *)fetchProtocolList;
/** 添加一个方法 */
+ (void)addMethod:(SEL)methodSel methodImp:(SEL)methodImp;
/** 实例方法交换 */
+ (void)swapMethod:(SEL)originMethod currentMethod:(SEL)currentMethod;
/** 类方法交换 */
+ (void)swapClassMethod:(SEL)originMethod currentMethod:(SEL)currentMethod;
@end
- 获取成员变量
下面这个方法就是获取类的成员变量列表,其中包括属性生成的成员变量。我们可以用ivar_getTypeEncoding()来获取成员变量的类型,用ivar_getName()来获取成员变量的名称:
+ (NSArray *)fetchIvarList
{
unsigned int count = 0;
Ivar *ivarList = class_copyIvarList(self, &count);
NSMutableArray *mutableList = [NSMutableArray arrayWithCapacity:count];
for (unsigned int i = 0; i < count; i++ )
{
NSMutableDictionary *dic = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:2];
const char *ivarName = ivar_getName(ivarList[i]);
const char *ivarType = ivar_getTypeEncoding(ivarList[i]);
dic[@"type"] = [NSString stringWithUTF8String: ivarType];
dic[@"ivarName"] = [NSString stringWithUTF8String: ivarName];
[mutableList addObject:dic];
}
free(ivarList);
return [NSArray arrayWithArray:mutableList];
}
- 获取属性列表
下面这个方法获取的是属性列表,包括私有和公有属性,也包括分类中的属性:
+ (NSArray *)fetchPropertyList
{
unsigned int count = 0;
objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList(self, &count);
NSMutableArray *mutableList = [NSMutableArray arrayWithCapacity:count];
for (unsigned int i = 0; i < count; i++)
{
const char *propertyName = property_getName(propertyList[i]);
[mutableList addObject:[NSString stringWithUTF8String:propertyName]];
}
free(propertyList);
return [NSArray arrayWithArray:mutableList];
}
- 获取实例方法
下面这个方法就是获取类的实例方法列表,包括getter, setter, 分类中的方法等:
+ (NSArray *)fetchInstanceMethodList
{
unsigned int count = 0;
Method *methodList = class_copyMethodList(self, &count);
NSMutableArray *mutableList = [NSMutableArray arrayWithCapacity:count];
for (unsigned int i = 0; i < count; i++)
{
Method method = methodList[i];
SEL methodName = method_getName(method);
[mutableList addObject:NSStringFromSelector(methodName)];
}
free(methodList);
return [NSArray arrayWithArray:mutableList];
}
- 获取类方法列表
下方这个方法就是获取类的类方法列表:
+ (NSArray *)fetchClassMethodList
{
unsigned int count = 0;
Method *methodList = class_copyMethodList(object_getClass(self), &count);
NSMutableArray *mutableList = [NSMutableArray arrayWithCapacity:count];
for (unsigned int i = 0; i < count; i++)
{
Method method = methodList[i];
SEL methodName = method_getName(method);
[mutableList addObject:NSStringFromSelector(methodName)];
}
free(methodList);
return [NSArray arrayWithArray:mutableList];
}
- 获取协议列表
下面是获取类所遵循协议列表的方法:
+ (NSArray *)fetchProtocolList
{
unsigned int count = 0;
__unsafe_unretained Protocol **protocolList = class_copyProtocolList(self, &count);
NSMutableArray *mutableList = [NSMutableArray arrayWithCapacity:count];
for (unsigned int i = 0; i < count; i++ )
{
Protocol *protocol = protocolList[i];
const char *protocolName = protocol_getName(protocol);
[mutableList addObject:[NSString stringWithUTF8String:protocolName]];
}
return [NSArray arrayWithArray:mutableList];
}
- 给类添加一个方法
下面的方法就是给类添加方法。第一个参数是方法的SEL,第二个参数则是提供方法实现的SEL。这个可以用在找不到某个方法时就添加一个,不然有可能会崩溃。
+ (void)addMethod:(SEL)methodSel methodImp:(SEL)methodImp;
{
Method method = class_getInstanceMethod(self, methodImp);
IMP methodIMP = method_getImplementation(method);
const char *types = method_getTypeEncoding(method);
class_addMethod(self, methodSel, methodIMP, types);
}
- 交换实例方法
下面的方法就是将类的两个实例方法进行交换。如果将originMethod与currentMethod的方法实现进行交换的话,调用originMethod时就会执行currentMethod的内容。
+ (void)swapMethod:(SEL)originMethod currentMethod:(SEL)currentMethod;
{
Method firstMethod = class_getInstanceMethod(self, originMethod);
Method secondMethod = class_getInstanceMethod(self, currentMethod);
method_exchangeImplementations(firstMethod, secondMethod);
}
- 交换类方法
下面的方法就是将类的两个类方法进行交换,与交换实例方法类似。
+ (void)swapClassMethod:(SEL)originMethod currentMethod:(SEL)currentMethod;
{
Method firstMethod = class_getClassMethod(self, originMethod);
Method secondMethod = class_getClassMethod(self, currentMethod);
method_exchangeImplementations(firstMethod, secondMethod);
}
详见Demo。