设计模式之备忘录模式

定义

在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样,以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

Android中源码使用备忘录模式

onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState

特点

  • 优点
    (1)给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史状态。
    (2)实现了信息的封装,使用户不需要关心状态的保存细节。

  • 缺点
    消耗资源,如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。

使用场景

(1)需要保存一个对象在某一个时刻的状态或部分状态。
(2)如果用一个接口来让其他对象得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性,一个对象不希望外界直接访问其内部状态,通过中间对象可以间接访问其内部状态。

简单实现

需求:”使命召唤”游戏
1.备忘录类

/**
 * Created on 2019/4/12 10:07
 *
 * 备忘录类
 *
 * @author Scarf
 */
public class Memento {
    public int mCheckpoint;   //武器

    public int mLiftValue;    //生命

    public String mWeapon;    //关卡

    @Override
    public String toString() {
        return "Memento{" +
                "mCheckpoint=" + mCheckpoint +
                ", mLiftValue=" + mLiftValue +
                ", mWeapon='" + mWeapon + '\'' +
                '}';
    }
}
  1. 游戏类
/**
 * Created on 2019/4/12 10:11
 *
 * @author Scarf
 */
public class CallOfDuty {
    private int mCheckpoint = 1;

    private int mLifeValue = 100;

    private String mWeapon = "沙漠之鹰";

    public Memento createMemento() {
        Memento memento = new Memento();
        memento.mCheckpoint = mCheckpoint;
        memento.mLiftValue = mLifeValue;
        memento.mWeapon = mWeapon;
        return memento;
    }

    public void play() {
        Log.d("TAG", "玩游戏: " +String.format("第 %d 关",mCheckpoint)+"奋战杀敌中。");

        mLifeValue -= 10;

        Log.d("TAG", "进度升级了 ");

        mCheckpoint++;

        Log.d("TAG", "到达" + String.format("第 %d 关",mCheckpoint));
    }

    public void quit() {
        Log.d("TAG", "退出当前游戏,属性:" + this.toString());
    }

    public void restore(Memento memento) {
        this.mCheckpoint = memento.mCheckpoint;

        this.mLifeValue = memento.mLiftValue;

        this.mWeapon = memento.mWeapon;

        Log.d("TAG", "恢复后的游戏属性:" + this.toString());
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "CallOfDuty{" +
                "mCheckpoint=" + mCheckpoint +
                ", mLifeValue=" + mLifeValue +
                ", mWeapon='" + mWeapon + '\'' +
                '}';
    }
}

  1. 操作类
/**
 * Created on 2019/4/12 10:21
 *
 * @author Scarf
 */
public class Caretaker {
    Memento mMemento;

    /**
     * 游戏存档
     * @param memento
     */
    public void archive(Memento memento) {
        this.mMemento = memento;
    }

    public Memento getMemento() {
        return mMemento;
    }
}
  1. 使用
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        initData();
    }

    private void initData() {
        CallOfDuty game = new CallOfDuty();
        //玩游戏
        game.play();

        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        caretaker.archive(game.createMemento());  //游戏存档

        game.quit();

        CallOfDuty newGame = new CallOfDuty();
        newGame.restore(caretaker.getMemento());  //恢复游戏

        game.play();

        newGame.restore(caretaker.getMemento());
    }
}
  1. 输出结果
2019-04-12 10:31:46 TAG: 玩游戏: 第 1 关奋战杀敌中。
2019-04-12 10:31:46 TAG: 进度升级了 
2019-04-12 10:31:46 TAG: 到达第 2 关
2019-04-12 10:31:46 TAG: 退出当前游戏,属性:CallOfDuty{mCheckpoint=2, mLifeValue=90, mWeapon='沙漠之鹰'}
2019-04-12 10:31:46 TAG: 恢复后的游戏属性:CallOfDuty{mCheckpoint=2, mLifeValue=90, mWeapon='沙漠之鹰'}
2019-04-12 10:31:46 TAG: 玩游戏: 第 2 关奋战杀敌中。
2019-04-12 10:31:46 TAG: 进度升级了 
2019-04-12 10:31:46 TAG: 到达第 3 关
2019-04-12 10:31:46 TAG: 恢复后的游戏属性:CallOfDuty{mCheckpoint=2, mLifeValue=90, mWeapon='沙漠之鹰'}
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