使用AnimationCurve可以实现一些简单的动画,让物体能够实现规则或者不规则运动。
1.新建一个脚本。
让x轴随时间增加,y轴随定义的动画进行改变,z轴保持不变。
2.将脚本附加到物体上,定义AnimationCurve。
Unity3d提供了三种方式:Loop、Ping Pong、 Clamp。分别是循环、往复循环、一次动画。当选择Clamp模式后,在超出时间范围,outputY的值并没有发生改变。
使用AnimationCurve可以实现一些简单的动画,让物体能够实现规则或者不规则运动。
1.新建一个脚本。
让x轴随时间增加,y轴随定义的动画进行改变,z轴保持不变。
2.将脚本附加到物体上,定义AnimationCurve。
Unity3d提供了三种方式:Loop、Ping Pong、 Clamp。分别是循环、往复循环、一次动画。当选择Clamp模式后,在超出时间范围,outputY的值并没有发生改变。