【前言】
三维软件一般都是由建模、渲染、动画等模块构成的。但也有一些软件,只具有专一功能,比如KEYSHOT专门用于渲染,没有建模功能。再比如SketchUp适用于硬边建模,建模简单而快速,广泛使用与室内外建筑设计,但她的曲面建模能力一般,必须依靠第三方插件来完成。再比如,今天要介绍的MOI3D,她是NURBS建模软件,适合创建曲面模型,非常适合于工业产品设计,它可以说是简化的RHINO,不具有动画和渲染功能。
百度上说:Moi3D自由设计大师。她是一个强大、精确、易用的NURBS三维建模软件,友好的界面、强大的工具,使得整个工作流程变得更加简单、快捷。对于那些在使用复杂的CAD工具感到头疼的人来说,MOI3D将是一个非常好的选择。良好的兼容性,确定了MOI3D广泛的应用范围,可与建筑设计行业应用最广泛的概念设计软件——SketchUp结合,对于异形体建筑方案进行推敲,MOI3D和SketchUp可以说是非常好的合作伙伴啊,在建模上互补。也与工业设计软件Rhino3D(犀牛)的结合更是浑然天成,甚至文件格式完全相同等等。
【软件】
1、网站上提供该软件的30天试用版和无保存版。
2、该软件体积非常小,有WINDOWS和MAC版本。
3、该软件正常运行需要硬件很低。笔者在华硕灵焕3 T305C平板上,测试运行该软件,非常流畅。
4、英文版帮助下载。
【教程下载】
格式:PDF 大小:10 MB
链接: https://pan.baidu.com/s/1S2kIweXC9caLxl7pocPy_A 密码: 3hco
【后记】
1、上边的范例,并没有展示MOI3D的曲面功能有多么优越。使用大量篇幅仅仅让你知道MOID3D的工作流程。而且,我为了尽量展示各种命令,做法也是比较繁琐和蠢笨,希望大家能够理解。使用图文讲解,截图很多,效果还不明显。看来图文编辑已经走到尽头啊。有机会,我会录制一个视频,讲解用MOI3D如何制作曲面模型。
2、MOI3D是最容易上手的曲面建模工具,但为什么一般都用其工业和异型建筑设计呢?我想原因应该是这样吧:MOI3D在导出OBJ格式数据时候,要从NURBS数据转化为MESH网格数据,模型上就有很多三角面或四边面构成,拓扑结构不可控,随机性非常强。而且模型要想达到较好的曲面表现效果,就会使用很多不确定的面生成。转化MESH模型反而不方便拆分UV。但用她制作工业产品,在渲染时,材质比较简单,模型不用拆分UV,直接按照模型不同对象赋予不同材质即可。
而角色或游戏道具模型要求面数尽量少,细节需要贴图处理。用她制作的模型面数很多,拓扑乱,拆UV非常困难。所以还不如多边形建模更方便一些。
3、在工具上,你是喜欢专业工具还是套装工具呢?比如你是PC装机高手,你是喜欢一把专业螺丝刀,还是喜欢一套组合工具包呢?我还是喜欢专业的真实工具,虽然功能单一,但是使用简单舒服。在软件上,专业的工具如曲面建模MOI3D,渲染软件KEYSHOT,UV拆分工具UNFOLD和UVLAYOUT等等,他们功能单一、专业、体积小、运行速度快、简单容易上手,能快速解决某一类问题。这也就是这些软件存活的原因吧。