近日,我将deemo再次通关后,却又生了些许惆怅,因为我又一次为了相同的剧情而落泪了。不仅是因为重玩了过去的游戏生出了物是人非之感,更是因为我突然发现,自己很久没有因为一款游戏而感动,甚至是落泪的时候了,我不禁反思究竟是游戏变了还是我们变了?
我将我总结出的原因分为以下两点:
为迎合市场,快餐化游戏的盛行
快餐游戏就跟快餐一样,入手难度小,游戏难度浅,无剧情无深度广度,受众人群多。
闻着香,吃了无味,但下次还想吃。
由于科技进步,游戏市场的快速发展,快餐游戏可以说是应运而生,自王者荣耀大火后游戏更是分为两极分化的趋势。一部分公司为了资本迅速推出王者荣耀、第五人格、决战!平安京!、吃鸡等大型游戏,这些游戏制作时间短,为了快速满足人们需要,不追求游戏剧情深度和硬核程度,爽就得了。当然不止国内游戏,某些育碧量产的3A大作,也是让人一言难尽。
一部分公司则选择静心钻研游戏的深度和广度,拒绝市场化的趋势,但是拒绝市场的同时就代表着需要雄厚的资本和广泛的宣传,和一批忠实的游戏粉丝,这显然不是新进市场的游戏公司所具有的。
一方面快餐游戏赚大钱不断打压非快餐游戏的市场,一方面保持初心的小公司不断被打压,眼馋大公司的游戏红利。这就导致市场上快餐游戏不断出现,游戏质量参差不齐,快餐游戏大量涌入市场。
网络时代来临,游戏受众人群心理发生变化
你让一个从来没接触过游戏的人坐在电脑桌前选择是在黑魂3疯狂卡关还是选择王者荣耀疯狂虐电脑,傻子都知道应该作出什么选择。
在这个短视频,速食文章,快餐游戏的时代。
快餐游戏是现代人打发碎片化时间的最佳去处。
你可以通过快速的事物获得迅速的满足感,但是之后迎来的却反而是更大的空虚和寂寞。
试问在这个时代,还有多少人坚持读书,读报,甚至现在看电影都在用二倍速。
生活像一个陀螺一样,被不停的加快,高度集中精力对大部分的人来说似乎变成了不可能的事情,人们在游戏中寻求着重复的快乐,不停的给予大脑刺激,停下来后却迷茫不知所措,逛逛朋友圈和空间后又像机械一样打开了王者荣耀,重复下一轮的大脑刺激。
在无营养的游戏下,正在黑暗的蓝光面前僵硬着表情和神态,执着于对方人头的人们,不仅在不知不觉中被资本割了韭菜,更是被迫承担着表面的快乐,殊不知你的大脑根本承担不起。
长期受到刺激的大脑,当然会拒绝枯燥、需要仔细钻研的游戏机制和剧情,下意识的追求绚丽的特效,华丽的击打,快速的闯关,高度的游戏奖励设计,然后如机械一般投入下一轮的循环之中。
但是熬夜打游戏不仅会让人气色不佳,肥胖,身体健康受损,更会让你第二天早上醒来觉得自己是个SB。
所以答应我!至少别熬夜打游戏了好吗!
快餐游戏能玩吗?当然可以!它这么香为什么不能玩。不是说你玩某些电脑游戏3A大作就可以嘲讽玩快餐游戏的人脑残,游戏不过是满足人们需求的工具,不同人需求不同罢了。但是玩游戏是要有度的,特别是快餐游戏,不能让它们过度腐蚀你的大脑,充斥你的心灵。
在这个物欲横流的时代,人们更向往的是诗和远方,你不能被这些看似浮华的事物绊住前进的脚步。
在游戏市场,如何平衡快餐游戏和硬核游戏之间的矛盾,在当下,如何能保持高度的注意力,可能都是我们未来需要探索的课题。