ThreadLocal 总结

一 、概述

  1. 定义
    官方定义:

This class provides thread-local variables. These variables differ from their normal counterparts in that each thread that accesses one (via its <tt>get</tt> or <tt>set</tt> method) has its own, independently initialized copy of the variable. <tt>ThreadLocal</tt> instances are typically private static fields in classes that wish to associate state with a thread (e.g., a user ID or Transaction ID).

简单翻译一下:ThreadLocal类用来提供线程内部的局部变量。这些变量在多线程环境下访问(通过get或set方法访问)时能保证各个线程里的变量相对独立于其他线程,ThreadLocal实例通常定义为private static类型。

总结:ThreadLocal 不用于解决共享变量的问题,不是为了协调线程同步而存在,而是为了方便每个线程处理自己的状态而引入的一个机制,它为每个线程创建一个单独的变量副本,这个变量独立于其他线程。

二、使用

ThreadLocal可以看做是一个容器,容器里面存放着属于当前线程的变量。ThreadLocal类提供了四个对外开放的接口方法 :T initialValue()、void set(Object value)、T get()、void remove(),我们逐个分析。

  1. T initialValue() :
    protected T initialValue() {
        return null;
    }

返回该线程局部变量的初始值,该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的。这个方法是一个延迟调用方法,在线程第1次调用get()或set(Object)时才执行,并且仅执行1次,ThreadLocal中的缺省实现直接返回一个null。

  1. void set(Object value)
    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }

设置当前线程的线程局部变量的值。

  1. T get()
   public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null)
                return (T)e.value;
        }
        return setInitialValue();
    }

返回当前线程所对应的线程局部变量。 若当前Thread中的ThreadLocalMap为null,进行初始化操作,调用方法setInitialValue(),在这个方法中,会执行initialValue() 取得默认值,若子类没有重写此方法,默认返回 null。

  1. void remove()
     public void remove() {
         ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
         if (m != null)
             m.remove(this);
     }

将当前线程局部变量的值删除,目的是为了减少内存的占用,该方法是JDK 5.0新增的方法。需要指出的是,当线程结束后,对应该线程的局部变量将自动被垃圾回收,所以显式调用该方法清除线程的局部变量并不是必须的操作,但它可以加快内存回收的速度。

三、实现

ThreadLocal类中存在一个静态内部类ThreadLocalMap(类似于Map),用键值对的形式存储每一个线程的变量副本,ThreadLocalMap中元素的key为当前ThreadLocal对象,而value对应线程的变量副本。

static class ThreadLocalMap {
      //map中的每个节点Entry,其键key是ThreadLocal并且还是弱引用,这也导致了后续会产生内存泄漏问题的原因。
      static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;

            Entry(ThreadLocal k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }

        /**
         * The initial capacity -- MUST be a power of two.
         */
        private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
        /**
         * The table, resized as necessary.
         * table.length MUST always be a power of two.
         */
        private Entry[] table;
        .................
}

总之,为不同线程创建不同的ThreadLocalMap,用线程本身为区分点,每个线程之间其实没有任何的联系,说是说存放了变量的副本,其实可以理解为为每个线程单独new了一个初始值相同的对象。

四、内存泄漏问题。

在上面提到过,每个thread中都存在一个map, map的类型是ThreadLocal.ThreadLocalMap. Map中的key为一个threadlocal实例. 这个Map的确使用了弱引用,不过弱引用只是针对key. 每个key都弱引用指向threadlocal. 当把threadlocal实例置为null以后,没有任何强引用指向threadlocal实例,所以threadlocal将会被gc回收. 但是,我们的value却不能回收,因为存在一条从current thread连接过来的强引用. 只有当前thread结束以后, current thread就不会存在栈中,强引用断开, Current Thread, Map, value将全部被GC回收.

所以得出一个结论就是只要这个线程对象被gc回收,就不会出现内存泄露,但threadLocal设为null和线程结束这段时间不会被回收的,就发生了我们认为的内存泄露。其实这是一个对概念理解的不一致,也没什么好争论的。最要命的是线程对象不被回收的情况,这就发生了真正意义上的内存泄露。比如使用线程池的时候,线程结束是不会销毁的,会再次使用的。就可能出现内存泄露。

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