Kotlin实战读书笔记(四 面向对象)

  1. 继承
  • 接口,和Java8类似(可以包含抽象方法和非抽象方法)
    interface Clickable{  // 一个典型接口
        fun click()
        fun showOff() = println("Interface Clickable")
    }
    interface Focusable{
        fun onFocus()
        fun showOff() = println("Interface Focusable")
    }
    class Button: Clickable,  Focusable{ 
        override fun click() = Unit
        override  fun onFocus() = Unit
    //当继承的接口非抽象方法重复,且该方法都为非抽象方法时,子类必须实现该方法
        override fun showOff(){ //此时编译器不知道应该调用那个方法,所以必须实现
            super<Clickable>.showOff() // super<接口名>.method调用特定接口方法
            super<Focusable>.showOff()
        }
    }
    // Java中实现有默认实现的接口
    class T implements Clickable{
        @Override  public void click() {}
        @Override  public void showOff() {
            Clickable.DefaultImpls.showOff(this);
        }
    }
    
  • 继承接口相关修饰符:open,abstract,final,默认为final
修饰符 相关成员 评注
final 不能被重写 类中的成员默认使用
open 可以被重写 需要明确表明
abstract 必须被重写 只能在抽象类中表明,抽象成员不能有实现
override 重写父类或接口的成员 若无final声明,默认开发
class Obj() // 不可继承
open class Obj : Clickable{ //加了open修饰符,可以继承
    fun method(){} //不可重写
    open fun method //可重写
    override fun click() {} //重写的open方法,可重写
}
abstract class Obj { //可以继承
    abstract fun method(){} //可重写
    fun method(){}//不可重写
    open fun method //可重写
}
  • 可见性相关修饰符:public(默认),private,internal,protected
    这里和Java有些不同:
    • Java可以访问共同一个包的其他类protected属性,internal到Java中会变成public,在Java中调用Kotlin会访问到在Kotlin中不能访问的属性
修饰符 类成员 顶层声明
public 所有地方可见 所有地方可见
internal 模块可见 模块可见
protected 子类可见 -
private 类可见 本文件可见
  • 默认内部类,是静态的内部类,添加inner修饰符可以将内部类变成实例内部类
     class Outer{
        inner class Inner{
              fun getOuterReference() : Outer = this@Outer //kotlin持有外部类引用的方式
        }
     }
    
  • kotlin特有密封类 通过sealed修饰的类子类只能在他的内部
    //一个应用场景
    sealed class Expr{ //需要sealed声明
        class Num(val value: Int) : Expr()
        class Sum(val left: Expr,val right: Expr): Expr()
    }
    //包含所有场景,不用担心出现忘记处理异常
    fun eval(e: Expr): Int = when (e){
        is Expr.Num -> e.value
        is Expr.Sum -> eval(e.left) + eval(e.right)
    }
    
  1. 类的构造方法
    • 明确写法
    class User(val name: String)
          等同于,下面最明确的写法
    class User constructor(_name: String){ //constructor主构函数或从构函数
        val name: String
        init{ //初始化代码块
            name = _name
        }
    }
    class User{ //从构造方法的使用
        constructor(name: String){...}
        constructor(name: String,age: Int){...}
    }
    
    • 继承与构造方法
    class Child(param: String) : Father(param) {...} //必须调用父类的构造方法
    class Child : Father() //子类无构造方法必须显示调用父类构造方法  
    
    • 私有构造方法
    class Obj private constructor(){}
    
    • 接口的属性
      interface User {
          val name: String  //必须重写
          val age: Int //可继承
              get() = 10
      }
      //三种实现方式
      class Student1(override val name): User
      class Student1: User{
          override val name: String
              get() = ""
      }
      class Student1: User{
          override val name: String = ""
      }
    
    • 私有的setter:
    class Obj {
       var counter: Int = 0
           private set
    }
    
  2. 编译器生成的方法:数据类和类委托
  • 在kotlin中可以用 === 比较对象的引用
  • 数据类(天然的不可变对象)
    默认包含toString,hashCode,equals方法(使用的是主构函数的参数)
  • 类委托: by 关键字
    // 实现一个装饰器
    // 记录给set加了多少次元素
    class CountingSet<T>( val innerSet: MutableCollection<T> = HashSet<T>() ): MutableCollection<T> by innerSet { 
      // 这个类包含了所有MutableCollection的可继承属性
       var objAdded = 0
       override fun add(e: T) : Boolean{
         objAdded++
         return innerSet.add(e)
       }
         override fun addAll(list: Collection<T>) : Boolean{
         objAdded += list.size
         return innerSet.addAll(list)
       }
    }
    
  1. object 关键字
    功能: 声明类的时候创建实例
    object Obj { //无构造方法
        val param: Int = 1
        fun method() = 2
    }
    Obj.param // 1
    Obj.method() //2
    
  2. 伴生对象:工厂方法,静态方法
    class A {
       companion object{ //注意companion关键字,伴生对象可实现接口继承对象
           fun foo() = 1 //相当于java中A的静态方法
       }
    }
    A.foo() 
    class B {
       companion object Comp{ //注意companion关键字
           fun foo() = 2 //相当于java中A的静态方法
       }
    }
     B.Comp.foo()  == B.foo()
     //在java中访问
     A.Companion.foo()
     B.Comp.foo()
    
     //对伴生对象扩展
     fun A.Companion.func() = ""
     fun B.Comp.func() = ""
    
  3. kotlin写法的匿名内部类
var count = 0
window.addMouseListener(
    object: MouseAdapter() {
        override fun mouseClicked(e : MouseEvent){ count++ } //可以直接访问外部变量
        override fun mouseEntered(e : MouseEvent){...}
    }
)
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