含义: Canvas中很多交互的行为离不开这个属性,isPointInPath(x , y)是Canvas 2D API用于检测某点是否在路径的描边内(包括路径上)的方法,返回值是布尔值
语法:
isPointInPath(x , y): x代表的横坐标,y代表的纵坐标
注意: 要记住其方法是针对路径的,canvas中绘制路径 arc rect方法都是可以使用该方法,判断鼠标是否位于该路径范围内,包括路径上
isPointInPath()不支持canvas自带的两个方法fillRect(),strokeRect();
可以使用下面两种方法替换
ctx.rect(x,y,w,h);
ctx.stroke(); //替代strokeRect();
ctx.rect(x,y,w,h);
ctx.fill(); //替代fillRect();
栗子:
我们来一个饼状图,每一块都是一个闭合的路径区域,当鼠标移动至某一块区域内则,填充色为红色
JS
- 初始
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = 500;
canvas.height = 500;
canvas.style.border = '1px solid #ccc';
document.body.appendChild(canvas);
var ctx = canvas.getContext('2d');
- 假想一个数据
var data = [1, 2, 3, 4];
var colors = ['green', 'blue', 'orange', 'yellow'];
- 预备阶段
// 求和
var sum = data.reduce((pre, cur) => pre + cur);
// 总角度为360
var deg = 2 * Math.PI / sum;
// 默认起始角度为 0 当循环到下一个角时,为前一个区域的结束角度
var beforeDeg = 0;
- 画
for (var i = 0; i < data.length; i++) {
// 开启新路径
ctx.beginPath();
// 移动至中心点
ctx.moveTo(250, 250);
// 结束角度
var endDeg = deg * data[i] + beforeDeg;
// 画路径
ctx.arc(250, 250, 100, beforeDeg, endDeg);
// 闭合路径
ctx.closePath();
// 设置颜色
ctx.fillStyle = colors[i];
// 填充颜色
ctx.fill();
// 更新角度
beforeDeg = endDeg;
}
- 监听鼠标移动事件
canvas.addEventListener('mousemove', move);
function move(event) {
// 获取鼠标位置
var x = event.clientX - canvas.getBoundingClientRect().x;
var y = event.clientY - canvas.getBoundingClientRect().y;
// 清除画布
ctx.clearRect(0, 0, 500, 500);
// 默认起始角度为 0 当循环到下一个角时,为前一个区域的结束角度
var beforeDeg = 0;
// 重新绘制路径
for (var i = 0; i < data.length; i++) {
// 开启新路径
ctx.beginPath();
// 移动至中心点
ctx.moveTo(250, 250);
// 结束角度
var endDeg = deg * data[i] + beforeDeg;
// 画路径
ctx.arc(250, 250, 100, beforeDeg, endDeg);
// 闭合路径
ctx.closePath();
// 如果鼠标处于当前路径区域 则为红色
if (ctx.isPointInPath(x, y)) {
ctx.fillStyle = 'red';
} else {
// 否则会原来色
ctx.fillStyle = colors[i];
}
// 填充颜色
ctx.fill();
// 更新角度
beforeDeg = endDeg;
}
}