android体系复习--事件的分发机制

事件分发流程简述

事件分发是从Activity开始,核心方法有三个,1.dispatchTouchEvent(事件分发方法) 2. onInterceptTouchEvent(事件拦截方法)3. onTouchEvent(事件处理方法),点击Activity后会调用decodeView dispatchTouchEvent方法, 然后事件分发流程如下边伪代码逻辑:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    boolean isConsume = false;
    if (isViewGroup) {
        if (onInterceptTouchEvent(event)) {
            isConsume = onTouchEvent(event);
        } else {
            isConsume = child.dispatchTouchEvent(event);
        }

    } else {
        //isView
        isConsume = onTouchEvent(event);
    }
    return isConsume;
}

首先判断是否是viewGroup :

  1. 如果是viewGroup:判断是否拦截该事件;
    如果拦截:则调用自身的onTouchEvent。
    如果不拦截:则调用child的分发事件
  2. 如果是view:直接调用事件处理方法dispatchTouchEvent --> onTouchEvent

其实这个伪代码逻辑只体现了事件分发流程的一半逻辑,事件分发从上到下派发,但是执行顺序从下到上执行,而决定那个环节的view执行事件,取决于onTouchEvent方法的返回值,

  • 如果返回false: 代表事件该view不会去消费, 则在接下来的事件中则不会去处理,因为父view在move事件中会主动拦截掉事件(因为子view已经通知父view我不会去处理该事件),所以接下来的事件将不会被分发给该view。
  • 如果返回true:表示在该view中消费事件,则接下来的事件,均会交给该view处理,因为在move事件时,父view会发现已经有子view会处理事件,则直接将事件分发给该View。

上边是大概流程的逻辑,下边我会列举两个例子,提出两个思考,并通过源码进行分析讲解
首先我新建三个继承自LinearLayout的Viewgroup,代码如下:


class CustomLineLayoutA @JvmOverloads constructor(
    context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) : LinearLayout(context, attrs, defStyleAttr) {

    override fun dispatchTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
        "A(${ev?.action}):  dispatchTouchEvent".log()
        return super.dispatchTouchEvent(ev)
    }

    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
        "A(${event?.action}):  onTouchEvent".log()
        return false
    }

    override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
        "A(${ev?.action}):  onInterceptTouchEvent".log()
        return super.onInterceptTouchEvent(ev)
    }
}



class CustomLineLayoutB @JvmOverloads constructor(
    context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) : LinearLayout(context, attrs, defStyleAttr) {

    override fun dispatchTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
        "B(${ev?.action}):  dispatchTouchEvent".log()
        return super.dispatchTouchEvent(ev)
    }

    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
        "B(${event?.action}):  onTouchEvent".log()
        return false
    }

    override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
        "B(${ev?.action}):  onInterceptTouchEvent".log()
        return super.onInterceptTouchEvent(ev)
    }
}




class CustomLineLayoutC @JvmOverloads constructor(
    context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) : LinearLayout(context, attrs, defStyleAttr) {

    override fun dispatchTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
        "C(${ev?.action}):  dispatchTouchEvent".log()
        return super.dispatchTouchEvent(ev)
    }

    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
        "C(${event?.action}):  onTouchEvent".log()
        return true
    }

    override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
        "C(${ev?.action}):  onInterceptTouchEvent".log()
        return super.onInterceptTouchEvent(ev)
    }
}

布局嵌套如下:

  <com.czy.yq_wanandroid.test.CustomLineLayoutA
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="200dp"
        android:background="@color/common_blue">

        <com.czy.yq_wanandroid.test.CustomLineLayoutB
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="140dp"
            android:background="#0ff"
           >

            <com.czy.yq_wanandroid.test.CustomLineLayoutC
                android:background="@color/common_gray"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="80dp"/>
        </com.czy.yq_wanandroid.test.CustomLineLayoutB>

    </com.czy.yq_wanandroid.test.CustomLineLayoutA>

情景一:默认情况 onTouch均为false时
根据前面总结,返回值均为false时,down事件时,分发流程正常,从A(dispatchTouchEvent)-> A(onInterceptTouchEvent) -> A(onInterceptTouchEvent)
B(dispatchTouchEvent)-> B(onInterceptTouchEvent) ->
C(dispatchTouchEvent) -> C(onInterceptTouchEvent) ->
C(onTouchEvent: false) -> B(onTouchEvent: false) -> A(onTouchEvent:)
在move 和up事件时,因为onTouchEvent 均返回false 将不会接受事件。

实际运行情况,日志打印如下:

2020-11-24 20:10:57.871 18316-18316/com.czy.yq_wanandroid D/YYYYYY: A(0):  dispatchTouchEvent
2020-11-24 20:10:57.873 18316-18316/com.czy.yq_wanandroid D/YYYYYY: A(0):  onInterceptTouchEvent
2020-11-24 20:10:57.874 18316-18316/com.czy.yq_wanandroid D/YYYYYY: B(0):  dispatchTouchEvent
2020-11-24 20:10:57.875 18316-18316/com.czy.yq_wanandroid D/YYYYYY: B(0):  onInterceptTouchEvent
2020-11-24 20:10:57.876 18316-18316/com.czy.yq_wanandroid D/YYYYYY: C(0):  dispatchTouchEvent
2020-11-24 20:10:57.876 18316-18316/com.czy.yq_wanandroid D/YYYYYY: C(0):  onInterceptTouchEvent
2020-11-24 20:10:57.878 18316-18316/com.czy.yq_wanandroid D/YYYYYY: C(0):  onTouchEvent
2020-11-24 20:10:57.881 18316-18316/com.czy.yq_wanandroid D/YYYYYY: B(0):  onTouchEvent
2020-11-24 20:10:57.882 18316-18316/com.czy.yq_wanandroid D/YYYYYY: A(0):  onTouchEvent

思考一: 为什么均为false的时候只触发了down事件,而非down事件不会被触发

情景2 将B的onTouchEvent 方法改为true 其余不变
分析:在down事件时,一切流程正常进行
A(dispatchTouchEvent)-> A(onInterceptTouchEvent) ->
B(dispatchTouchEvent)-> B(onInterceptTouchEvent) ->
C(dispatchTouchEvent) -> C(onInterceptTouchEvent) ->
C(onTouchEvent: false) -> B(onTouchEvent: true, 此时A的OnTouchEvent不会触发)
//下边是move流程
-> A(dispatchTouchEvent)-> A(onInterceptTouchEvent) ->
B(dispatchTouchEvent)-> B(onTouchEvent: true)->
B(dispatchTouchEvent)-> B(onTouchEvent: true)->
B(dispatchTouchEvent)-> B(onTouchEvent: true)->.
....

实际打印结果

2020-11-24 21:22:00.576 20857-20857/com.czy.yq_wanandroid D/YYYYYY: A(0):  dispatchTouchEvent
2020-11-24 21:22:00.577 20857-20857/com.czy.yq_wanandroid D/YYYYYY: A(0):  onInterceptTouchEvent
2020-11-24 21:22:00.578 20857-20857/com.czy.yq_wanandroid D/YYYYYY: B(0):  dispatchTouchEvent
2020-11-24 21:22:00.578 20857-20857/com.czy.yq_wanandroid D/YYYYYY: B(0):  onInterceptTouchEvent
2020-11-24 21:22:00.579 20857-20857/com.czy.yq_wanandroid D/YYYYYY: C(0):  dispatchTouchEvent
2020-11-24 21:22:00.579 20857-20857/com.czy.yq_wanandroid D/YYYYYY: C(0):  onInterceptTouchEvent
2020-11-24 21:22:00.581 20857-20857/com.czy.yq_wanandroid D/YYYYYY: C(0):  onTouchEvent
2020-11-24 21:22:00.582 20857-20857/com.czy.yq_wanandroid D/YYYYYY: B(0):  onTouchEvent
2020-11-24 21:22:00.638 20857-20857/com.czy.yq_wanandroid D/YYYYYY: A(2):  dispatchTouchEvent
2020-11-24 21:22:00.639 20857-20857/com.czy.yq_wanandroid D/YYYYYY: A(2):  onInterceptTouchEvent
2020-11-24 21:22:00.641 20857-20857/com.czy.yq_wanandroid D/YYYYYY: B(2):  dispatchTouchEvent
2020-11-24 21:22:00.642 20857-20857/com.czy.yq_wanandroid D/YYYYYY: B(2):  onTouchEvent
2020-11-24 21:22:00.651 20857-20857/com.czy.yq_wanandroid D/YYYYYY: A(2):  dispatchTouchEvent
2020-11-24 21:22:00.652 20857-20857/com.czy.yq_wanandroid D/YYYYYY: A(2):  onInterceptTouchEvent
2020-11-24 21:22:00.653 20857-20857/com.czy.yq_wanandroid D/YYYYYY: B(2):  dispatchTouchEvent
2020-11-24 21:22:00.655 20857-20857/com.czy.yq_wanandroid D/YYYYYY: B(2):  onTouchEvent
2020-11-24 21:22:00.661 20857-20857/com.czy.yq_wanandroid D/YYYYYY: A(2):  dispatchTouchEvent
2020-11-24 21:22:00.663 20857-20857/com.czy.yq_wanandroid D/YYYYYY: A(2):  onInterceptTouchEvent
2020-11-24 21:22:00.664 20857-20857/com.czy.yq_wanandroid D/YYYYYY: B(2):  dispatchTouchEvent
2020-11-24 21:22:00.666 20857-20857/com.czy.yq_wanandroid D/YYYYYY: B(2):  onTouchEvent

源码分析(代码有删减)

  @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
      
        boolean handled = false;
        //判断点击事件是否有效
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            final int action = ev.getAction();
            final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;

            //重点一:状态重置,在down事件时,重置之前的状态,并将mFirstTouchTarget = null; (mFirstTouchTarget!=null 表示是否有子view处理事件)
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                cancelAndClearTouchTargets(ev);
                resetTouchState();
            }
            // 重点二:事件拦截 拦截规则:
             //1. down事件时,判断用户是否在子view中调用disallowIntercept 请求父容器不要拦截,若没有,则调用onInterceptTouchEvent进行拦截
            //2. 非down事件时,若有子view处理事件(mFirstTouchTarget != null),同上逻辑,如果没有子view处理,则默认拦截
            final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                intercepted = true;
            }

        
           
          //是否是取消事件
            final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
            // Update list of touch targets for pointer down, if needed.
            final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
            TouchTarget newTouchTarget = null;
            // 会在down事件找到处理事件的view时,被赋值为true
            boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
            if (!canceled && !intercepted) {

                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                    final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
                    final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
                            : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;

                    // Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they
                    // have become out of sync.
                    removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);

                    final int childrenCount = mChildrenCount;
                    if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                        final float x = ev.getX(actionIndex);
                        final float y = ev.getY(actionIndex);
                        // Find a child that can receive the event.
                        // Scan children from front to back.
                        final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
                        final View[] children = mChildren;
                        // 逆序遍历 寻找可以处理事件的view
                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                            final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                    childrenCount, i, customOrder);
                            final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                    preorderedList, children, childIndex);
                            //先直接获取处理事件的view,如果有,则直接退出循环
                            newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                            if (newTouchTarget != null) {
                                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                                break;
                            }

                            resetCancelNextUpFlag(child);
                            //重点三: 递归寻找可以处理事件的view
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                                mLastTouchDownX = ev.getX();
                                mLastTouchDownY = ev.getY();
                                //将可以处理事件的view 赋值给newTouchTarget
                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                break;
                            } 
                        }
                        if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
                    }
                }
            }

            // 重点四:如果没有处理事件的view,则调用自己的onTouchEvent方法
            if (mFirstTouchTarget == null) {
               // 其中dispatchTransformedTouchEvent第三个参数为null,则最终会走自身的onTouchEvent方法
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            } else {
                  //重点五: 如果找到处理事件的view
                  //分两种情况:1.down事件时(alreadyDispatchedToNewTouchTarget=true) :直接retrun true,结束分发事件,不进行分发,
                //2. 非down事件时:将事件分发给该view
                TouchTarget predecessor = null;
                TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
                while (target != null) {
                    final TouchTarget next = target.next;
                    //down事件时直接return true
                    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                        handled = true;
                    } else {
                        final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                                || intercepted;
                        //分发事件
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                                target.child, target.pointerIdBits)) {
                            handled = true;
                        }
                        if (cancelChild) {
                            if (predecessor == null) {
                                mFirstTouchTarget = next;
                            } else {
                                predecessor.next = next;
                            }
                            target.recycle();
                            target = next;
                            continue;
                        }
                    }
                    predecessor = target;
                    target = next;
                }
            }

            // Update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed.
            if (canceled
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                resetTouchState();
            } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
                final int actionIndex = ev.getActionIndex();
                final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
                removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
            }
        }

        if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
        }
        return handled;
    }

总结: viewGroup源码可以分为以下几部分

  1. 状态重置。 down事件时,首先设置mFirstTouchTarget==null,表示事件刚开始,清空消费事件的子view

  2. 判断是否拦截。(不考虑子view调用了requestDisallowInterceptTouchEvent)
    a: 如果是down事件: 调用onInterceptTouchEvent决定是否拦截状态
    b: 如果是非down事件且存在消费事件的子View(mFirstTouchTarget==null):调用onInterceptTouchEvent决定是否拦截状态
    c: 其他情况: 设置为拦截状态

  3. 寻找消费事件的view。down事件时,在不拦截状态下(其他情况不走该逻辑): 逆序循环view,调用dispatchTransformedTouchEvent递归查找能消费事件的view
    a: 若找到返回true: mFirstTouchTarget 和newTouchTarget 都将不为Null,alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true
    b: 若找不到返回false: mFirstTouchTarget == null newTouchTarget == null

  4. 进行事件分发。
    A:若第3步没有找到消费view(mFirstTouchTarget ==null ):调用自身的onTouchEvent方法
    B:若第3步找到了消费View:
    a:如果是在down事件(alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true):则直接返回true结束down事件的分发流程
    b: 如果非down事件:则调用dispatchTransformedTouchEvent进行事件分发

下边来通过源码来解释下上面提出的两个问题:
思考一: 为什么均为false的时候只触发了down事件,而非down事件不会被触发
我们还是通过上边四个流程来解释

  1. down事件时执行时

Android事件开始是在Actvity开始执行,Activity内部最终是DecorView来进行分发,默认情况下和ABC三个Viewgroup返回状态一样,ViewGroup流程一致,均是下边流程

流程1:重置状态
流程2: 走2.a流程 且onInterceptTouchEvent未拦截,则拦截状态为:不拦截
流程3: 所有view的onTouchEvent方法均返回未false,则走3.b流程: mFirstTouchTarget == null newTouchTarget == null
流程4:走4.A流程,调用自身的onTouchEvent方法且返回false,

  1. move事件执行时
    首先是DecorView
    流程1. 非down时间 ,状态不重置
    流程2: 非down事件,且未找到消费view,走2.c流程,拦截状态:拦截
    流程3: 非down事件不走该流程,
    流程4:因down事件时未找到消费view,则走4.A流程,分发流程直接返回true,不进行事件分发,故第一种情况下,则ABC三个Viewgroup打印结果只有down事件的日志

思考二:B的onTouchevent方法返回true后,A的onTouchEvent为什么不会执行了
主要原因是在流程4的时候走了4.B.a流程,直接返回了true结束down事件的分发流程,具体流程根据上面的流程分析即可。
大概流程如下:
down事件时: DecorView 将事件依次分发给 A->B->C 然后c返回了false给B,此时B将找不到消费事件的view(故在move事件时直接走不进行事件分发而是执行自己的onTouchEvent方法),而B返回了true给A,A于是就有了可消费事件的子View,然后return True,告知DecorView找到了消费的view 并结束事件。

move事件时: DecorView 有了可消费事件的view,所有会走4.B.b流程,进行事件分发给A,同理A也有可消费事件的View,走4.B.b流程进行事件给B,但是B没有可消费的View,所以直接走4.A ,调用自己的onTouchEvent方法,依次向上返回true,move的其中一个事件结束,接下来的move事件均按此流程执行

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