iOS基本动画/关键帧动画/利用缓动函数实现物理动画效果

先说下基本动画部分
基本动画部分比较简单, 但能实现的动画效果也很局限
使用方法大致为:

  1. 创建原始UI或者画面
  2. 创建CABasicAnimation实例, 并设置keypart/duration/fromValue/toValue
  3. 设置动画最终停留的位置
  4. 将配置好的动画添加到layer层中
    举个例子, 比如实现一个圆形从上往下移动, 上代码:
//设置原始画面
    UIView *showView               = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
    showView.layer.masksToBounds   = YES;
    showView.layer.cornerRadius    = 50.f;
    showView.layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view addSubview:showView];
    
    //创建基本动画
    CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animation];
    
    //设置属性
    basicAnimation.keyPath           = @"position";
    basicAnimation.duration          = 4.0f;
    basicAnimation.fromValue         = [NSValue valueWithCGPoint:showView.center];
    basicAnimation.toValue           = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 300)];
    
    //设置动画结束位置
    showView.center = CGPointMake(50, 300);
    
    //添加动画到layer层
    [showView.layer addAnimation:basicAnimation forKey:nil];

接下来说下关键帧动画
其实跟基本动画差不多, 只是能设置多个动画路径 使用方法也类似, 大致为

  1. 创建原始UI或者画面
  2. 创建CAKeyframeAnimation实例, 并设置keypart/duration/values 相比基本动画只能设置开始和结束点, 关键帧动画能添加多个动画路径点
  3. 设置动画最终停留的位置
  4. 将配置好的动画添加到layer层中
    举个例子, 红色圆形左右晃动往下坠落 上代码:
//设置原始画面
    UIView *showView               = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
    showView.layer.masksToBounds   = YES;
    showView.layer.cornerRadius    = 50.f;
    showView.layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    
    [self.view addSubview:showView];
    
    //创建关键帧动画
    CAKeyframeAnimation *keyFrameAnimation = [CAKeyframeAnimation animation];
    
    //设置动画属性
    keyFrameAnimation.keyPath              = @"position";
    keyFrameAnimation.duration             = 4.0f;
    
    keyFrameAnimation.values = @[[NSValue valueWithCGPoint:showView.center],
                                 [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)],
                                 [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 150)],
                                 [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)]];
    
    //设置动画结束位置
    showView.center = CGPointMake(200, 200);
    
    //添加动画到layer层
    [showView.layer addAnimation:keyFrameAnimation forKey:nil];

最后是利用缓动函数配合关键帧动画实现比较复杂的物理性动画
先说说什么是缓动函数, 就是有高人写了一个库可以计算出模拟物理性动画(比如弹簧效果)所要的路径
Github地址: https://github.com/YouXianMing/EasingAnimation
具体有哪些动画效果可看库中的缓动函数查询表, 简单举个小球落地的效果
上代码:

//设置原始画面
    UIView *showView               = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
    showView.layer.masksToBounds   = YES;
    showView.layer.cornerRadius    = 50.f;
    showView.layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    
    [self.view addSubview:showView];
    
    //创建关键帧动画
    CAKeyframeAnimation *keyFrameAnimation = [CAKeyframeAnimation animation];
    
    //设置动画属性
    keyFrameAnimation.keyPath              = @"position";
    keyFrameAnimation.duration             = 4.0f;
    
    //关键处, 在这里使用的缓动函数计算点路径
    keyFrameAnimation.values = [YXEasing calculateFrameFromPoint:showView.center
                                                         toPoint:CGPointMake(50, 300)
                                                            func:BounceEaseOut
                                                      frameCount:4.0f * 30];
    
    //设置动画结束位置
    showView.center = CGPointMake(50, 300);
    
    //添加动画到layer层
    [showView.layer addAnimation:keyFrameAnimation forKey:nil];
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