前言
关于类别,网上有大量优秀的资料可以学习。但苦于自己这豆腐做的脑袋,每次研究完之后,过一阵子就忘记了。所以,这次打算一边学习,一边整理成笔记,供自己后面温习。(我这写作的目的虽然自私,但也同样愿意将学习笔记分享给大家,也希望朋友们能够多提意见,大家共同进步,虽然我是一个小菜鸟,但我也有成为大神的理想)
这次写作的动机还有一个,就是我刚学习了利用关联给现有类扩展属性,并做了笔记(大部分笔记是借鉴前辈的,我觉得前辈写的特别好,在此,向这些大神前辈致谢)。类别和关联就像两兄弟,记录了一个怎么都感觉不舒服(小小的强迫症,还是可以接受的)。
我们先来说说为什么会有类别这个东西
1,为系统框架扩展方法,针对实际的运用场景,丰富系统框架的功能。同时又不会破话系统框架的完整性。实际的运用场景很多,我在这里不一一列举,我们首先理解这个东西,然后再谈使用。系统框架没有源码,你就是想在类中增加方法也不可能(这不废话吗)。我们的开发,无论何时都离不开系统提供的基础框架,那么,基于系统框架扩展的方法,就会拥有超强的生存能力,也就是可以最大程度的复用代码。当遇到相同或者类似的场景时,使用或者修改方法的实现即可。
2,从第一点就可以看出,我们在给系统或者自定义类扩展方法时,并不受文件或者框架的限制,也就是说,我们可以灵活的在工程框架的任意位置为当前的业务处理扩展方法,这样我们的扩展可以无限接近我们的业务层,不仅方便代码理解和维护,同时也可以让我们更加优雅的写代码,不至于写着写着就要跳到工程的别的地方去了。
基于1,2两点,我们可以对类别这个东西下一个基本的定义:
为工程中存在的类扩展方法
什么?就这么简单。是的,其实这就是类别最重要也是最基本的功能:扩展方法;
个人理解:结合基本定义,同时在实际场景中合理利用类别,可以让你的代码变得优雅自如。
有好就有坏,没有阴阳调和,这家伙还不寂寞死。
局限性
1,只能添加方法,不能添加属性。
这都是废话了,为什么只能扩展方法呢?属性什么不能被直接扩展呢。
目前以我查到的资料显示:类别是在程序运行期将扩展的方法加入到类的方法列表中(methodLists),但此时,程序已经编译完成,类的内存结构已经确定(类的内存结构是由类的属性列表ivarsLIsts决定的),此时如果往属性列表中添加属性,会破话类的内存结构,这对编译型语言来说是灾难性的。所以此时不可以改变其内存结构,也就没有办法为该类添加属性。
那么Runtime如何可以动态添加属性呢?它添加属性放入方式叫做关联。说白了,它并没有真正的将属性添加到类的属性列表中,只是在内存索引数组中,找到未使用的内存空间,创建关联对象,然后利用关键词标记该关联对象的内存指针,这样,当通过类来使用该关联对象时,就可以通过关键词来获取该关联对象,并使用该内存。
http://blog.ibireme.com/2016/01/16/spinlock_is_unsafe_in_ios/
extension看起来很像一个匿名的category,但是extension和有名字的category几乎完全是两个东西。 extension在编译期决议,它就是类的一部分,在编译期和头文件里的@interface以及实现文件里的@implement一起形成一个完整的类,它伴随类的产生而产生,亦随之一起消亡。extension一般用来隐藏类的私有信息,你必须有一个类的源码才能为一个类添加extension,所以你无法为系统的类比如NSString添加extension。
但是category则完全不一样,它是在运行期决议的。
就category和extension的区别来看,我们可以推导出一个明显的事实,extension可以添加实例变量,而category是无法添加实例变量的(因为在运行期,对象的内存布局已经确定,如果添加实例变量就会破坏类的内部布局,这对编译型语言来说是灾难性的)。