1、强制类型转换
C方式的强制类型转换
(Type)(Expression)
Type (Expression)
#include <stdio.h>
typedef void(PF)(int);
struct Point
{
int x;
int y;
};
int main()
{
int v = 0x12345;
PF* pf = (PF*)v;
char c = char(v);
Point* p = (Point*)v;
pf(5);
printf("p->x = %d\n", p->x);
printf("p->y = %d\n", p->y);
return 0;
}
C方式强制类型转换存在的问题
- 过于粗暴:任意类型之间都可以进行转换,编译器很难判断其正确性
- 难于定位:在源码中无法快速定位所有使用强制类型转换的语句
C语言的强制类型转换已经足够简单了,如果从语法上进行改进,产生的新的语言,必然没办法兼容原来的余元,所以没办法直接改进强制类型转换,必须提出新的办法
C++在设计时,进行了强制类型转换的功能上的划分,分为了4中不同的类型,产生了4个不同的关键字
static_cast
、cosnt_cast
、dynamic_cast
、reinterpret_cast
用法:xxx_cast<Type>(Expression)
用关键字进行强制类型转换,搜素关键字就可以将所有用到强制类型转换的地方全部搜索出来,方便定位
-
static_cast
:静态类型转换用于基本类型间的转换
不能用于基本类型指针间的转换
用于由继承关系类对象之间的转换和类指针之间的转换
-
cosnt_cast
:用于去除变量的只读属性
强制类型转换的目标类型必须是指针或引用
-
reinterpret_cast
用于指针类型间的强制转换
用于整数和指针类型间的强制转换
-
dynamic_cast
用于由继承关系的类指针间的转换
用于由交叉关系的类指针间的转换
具有类型检查的功能
需要虚函数的支持
#include <stdio.h>
void static_cast_demo()
{
int i = 0x12345;
char c = 'c';
int* pi = &i;
char* pc = &c;
c = static_cast<char>(i); // 将i强制类型转化为char
pc = static_cast<char*>(pi); // 整型转 char *
// err
}
void const_cast_demo()
{
const int& j = 1; // 只读变量
int& k = const_cast<int&>(j); // 去除了只读属性
const int x = 2; // 常量
int& y = const_cast<int&>(x); // 不能去除常量的只读属性,但是会重新分配一个新的空间,y是别名
int z = const_cast<int>(x); // cosnt_cast只能用于指针或引用,目标类型为int, err
k = 5;
printf("k = %d\n", k);
printf("j = %d\n", j);
y = 8;
printf("x = %d\n", x);
printf("y = %d\n", y);
printf("&x = %p\n", &x);
printf("&y = %p\n", &y);
}
void reinterpret_cast_demo()
{
int i = 0;
char c = 'c';
int* pi = &i;
char* pc = &c;
pc = reinterpret_cast<char*>(pi);
pi = reinterpret_cast<int*>(pc);
pi = reinterpret_cast<int*>(i);
c = reinterpret_cast<char>(i); // err,
}
void dynamic_cast_demo()
{
int i = 0;
int* pi = &i;
char* pc = dynamic_cast<char*>(pi); // 类指针之间,且要虚函数,故err
}
int main()
{
static_cast_demo();
const_cast_demo();
reinterpret_cast_demo();
dynamic_cast_demo();
return 0;
}
2、小结
C方式的强制类型转换
- 粗暴
- 潜在的问题不容易发现
- 不易在代码中定位
C++关键字方式的新式类型转换
- 编译器能够帮助检查潜在的问题
- 非常方便地在代码中定位
- 支持动态类型识别(
dynamic_cast
)