为了方便操作,先将之前制作的鼠标打一个组(alt+G) (当然也可以直接新建一个正方体练习渲染),并将界面调节为两个窗口(Panel-Arrangement-2 Views Side-by-side) :
想要单独调节窗口的视角时,可在Cameras中调节视角为透视、右视图、顶视图等:
为了让之后的灯光调节更合适,可以在Mode-Project-Project Settings-Default Object Color中将默认颜色改为80%灰色,这种颜色更适合灯光调节:
接下来可以探索渲染设置中的一些选项。先学习图片渲染的一些参数,只需修改Output中的分辨率选项,下图中的1080x1080指的是分辨率,即渲染出来的图片横向为1080个像素,纵向为1080个像素,可以自由修改,一般1920x1080就是普通电脑显示器或手机的1080p清晰度,可以自由设置,这里1080x1080将渲染出一张方形图片。而72Pixels/Inch则是每英寸包含的像素,一般72就够了,对于印刷作品则需要高一些(150-300):
点击以下渲染图标或按Ctr+R即可对 画面进行渲染查看(这里还未设置灯光、背景等,只有一个默认的照在模型上的均匀光照,所以背景是黑色的),但只要你一点击画面,就会回到编辑界面:
或者渲染到图片查看器,渲染到图片查看器后会一直保留渲染的图片:
下一步开始学习摄像机。
先新建一个地面,并把模型拉到地面上:
先学习最一般的摄像机,新建一个摄像机,摄像机有一个四个括号围着十字的小标记,这是进入摄像机的选项。不点击这个标记时,我们操作物体就像是以第三人称的视角看整个画面,点击了后则是变成摄像机的操作者,以摄影师的视角看物体。这样方便我们先在摄影机中确定一个完美的视角,需要调节场景时就在第三人称视角中调节:
点击这个小标记,小标志变黄,进入摄像机。摄像机的参数相关知识可以在搜索引擎中查询相机原理来学习(了解光圈、焦距、景深等知识),由于默认摄像机的景深为无穷(景深就是能拍摄清楚的,离相机最近的面到最远的面距离,景深无穷意味着最近的物体和无穷远的物体都能看清),初学者也无需过多调节,等到后期对场景有景深、透视等要求时再考虑,这里选择常用焦距50mm,把物体拉近,先渲染一些特写作为练习。
可以在相机的Compisition中勾选网格线等进行辅助:
如果要保持摄像机在这个视角,防止误操作改变了现有的角度,可以给相机添加protection标签,这样就固定了相机内的角度:
接下来进行打光。
未添加光照时,C4D中会有一个默认的光照,均匀打在所有物体上,添加光源后,这个默认光照将被关闭,一般添加点光源(spot)或者平行光(infinite)即可。这里添加平行光,退出摄像机(点击摄像机的小标志),并通过改变光源角度来调节灯光指的位置(如果是点光源,还需要把点光源的发光位置拉出到物体外):
为物体添加阴影。选择光源,在Genaral-Shadow中选择影子,有三种不同阴影,其中Area最真实:
这时只有渲染时才能看到阴影,可以在Option-Shadow中打开实时阴影(如果电脑很卡,可以先在渲染设置中关闭抗锯齿,等最后渲染时再开启。):
进入摄像机,渲染一遍看看:
阴影特别生硬。可以选中光源,在detail选项中修改infinite angle,越大表示无穷远的平行光会变得越不平行,光线的角度分布方差越大,一般设置15度左右即可,这样照射的阴影边缘将会很柔和:
但是这样渲染出来依然亮出太亮,暗处太暗,不符合日常见到的样子。可以进行补光操作来弥补。方法是新建一个提高整体亮度的辅助光源,再开启环境吸收(环境吸收作用是增加物体与物体之间的阴影,目的就是为了表达出物体与地面/场景看起来更加真实,更符合自然界的环境。)
新建一个补光,种类改为泛光灯(Omni),并勾选上环境照明(Ambient Illumination):
这是辅助光源,场景会整体提亮,将强度(Intensity)调小,防止过亮:
再在渲染设置中开启环境吸收(Ambient Occusion):
这时再按Crtl+R渲染,图片中的光照变得均匀多了:
图片查看器中可右键将图片另存为各种格式:
换几个角度和光照进行渲染,得到下图: