自走棋如何依靠站位取得胜利——初级篇

DOTA2的自走棋整个的节奏,最近一段时间越来越快,使得对细节的把握更加关键,一个小小的失误,可能就会无法翻身。我观察了很多新入手自走棋的玩家们,总是在抱怨自己的运气不佳。然而作为一个很注重运气的游戏,在你的游戏数量上升之后。自走棋的差距除了在于对整体游戏的理解和运营的把握之外,还在于一些细节的深究。

棋子的站位:就是自走棋游戏基础策略里的一个重要环节,有的时候同样的阵容不同的站位,回合对抗的结果能差很多,今天在下不才,给大家分享一些我在游戏中棋子站位的经验。 

游戏前期在第四回合到第六回合,我们有三到五人口,这个时候我们要把皮最厚血最多的那个棋子放在最有可能受到第一波伤害的位置(下文称主坦),最好再把所有的防具和回血装给他,让他能多扛一轮伤害,如果他很有可能是帮你打工的话那就更可以放心的给他道具了。 

一般我们的对手会出现在中上方或者右上方,所以这个时候我们的主坦位大概率是在我们阵容的右上方。 比如你是地精开局,那么主坦是伐木机,如果没有伐木机,那么我们放发条技师,当然在第四回合的时候有一个小细节也就是我们三人口的时候,如果你有三地精,这个回合你也可以放一个一星的修补匠,因为不小概率(33%概率因为一共三个单位)他能吃到地精光环,那么每人只有三个棋子的时候让他吃点伤害,大前期他不容易被秒,这样他有很大概率能早点放出大还是很有可能帮助到你赢下这个回合的。一旦后面平均五人口之后,就再把修补匠的位置往左调,让他躲在我们皮厚的棋子后面,除非你能有两星修补匠 那么第十回合之前他可以放在主坦位。

如果我们前期有一个敌法师,那么一定要把他放在第二排,让他从侧面切入战场,争取切到对方的大招强力的棋子,敌法本身身材比较脆弱,如果敌法不吃到伤害,而能长时间在侧面攻击敌方的一个棋子的话,那么那个棋子的技能就等于被废掉了,如果敌法能切到对手的伐木机,修补匠,小鹿,狼人等你就赚大了。如果是两星敌法也可以放在最后一排,如果被对手的赏金猎人或者女王跳在脸上,那么效果也不错,能够比较有效的压制对手这颗棋子。


有些攻击距离比较远的但是要好久才能放出大的棋子也可以放在坦克位,把皮厚的棋子放在他的左边和右下方,这样他在回合开始的时候有可能会受一轮伤害然后被左右跳上来的近战单位保护好,这样他能比较快的放出大,帮助你赢下本回合,这样的棋子例如两星小鹿,前文说过的修补匠等等。


前期有些特殊的刺客比如女王或者水人这样的棋子,建议你放在第二排,原因是你需要他们第一时间能够打到对方的棋子,这样的话他们就不会跳跃到对方的后排,而他们一旦乱跳去了对手的半边棋盘,你很难控制他的落点以及他攻击的对手棋子目标,最差情况下他们的技能释放有可能会比较差强人意,甚至于空放。那样的就不能有效的发挥他们的DPS。


那么如果我们假设是自己的对手的话, 当我们观察到有对手在第二排放置女王或水人的情况下, 我们一定不要把自己的棋子集中在第一排,而要将我们的整个阵型往后拖, 比如你本来第一排有三个近战单位,第二排有两个远程单位, 那么我们现在就把我们的第一排的单位拖后放在第三排,第二排放到第四排,用来破坏对手的阵型。切后排的刺客,比如赏金猎人, 建议放在第一排的最左侧的那一格,因为这样相比他如果从最后一排起跳的话能缩短他的跳跃距离,让他早个0.3秒开始攻击对手, 有的时候你的赏金比对手的赏金早半秒放出大, 你就赢了, 反之你就输了, 所以这个还是很重要的,千万不要低估这个微操作。


如果你发现对手有很多有切后排的棋子, 尤其是当前版本刺客得到了加强之后, 玩刺客的越来越多了, 你一定要在你后排的后面安排一个“保镖”玩战士的话比如剑圣,玩骑士的话比如全能,玩德鲁伊的话比如敌法,这些棋子都能很有效的对抗刺客。

好了, 那么我们接下来讲一些中期的棋子站位,中期从第十回合开始一直到第二十五回合打完雕哥结束。

中期我们一般是六到八人口。且开始确定我们的种族路线。这里我主要讲一些不同路线的站位方式。战士,战士的话建议在第一排一字型排开,因为我们几乎都是近战,要让我们的棋子第一时间能够打到对手,这里注意我们如果有两人类就是狼人和船长的话可以想办法和对方关键棋子对个位, 比如你观察到有两到三个对手在他们的棋盘左三的位置上放了一些魔法单位, 比如蛇发女妖,干扰者,熊德,小鹿之类的,你可以把你的船长或者狼人放在我们棋盘的右三的位置上, 这样如果我们的棋子第一时间攻击到目标单位,有很大概率能够触发缴械的种族技能,从而使对方棋子放不出大就被我们干了。


骑士,骑士阵容的话,前排天启四骑士,混沌,全能,死骑,蝙蝠,后排露娜,巨魔或者龙骑,精灵龙和毒龙。由于我们的骑士有前三秒钟不开盾的真空期,所以建议不要把混沌放在第一T位,这里我们放一个全能或者死骑会比较好,全能可以第一时间加血, 死骑会放一个盾,他们俩的任务基本就完成了,混沌活的时间久一点,作为恶魔他既有输出又非常能抗,加上开盾,他有机会活到最后收拾残局。露娜一定要放在第一排骑士的后面, 因为露娜攻击范围只能算是半远程,要让他第一时间开始输出。


德鲁伊配上六精灵阵容的话, 大树铁前排,三星小鹿或者熊德紧跟大树做第二T位,后排角落放风行让他的大能最大幅度的击中对手棋子。风行旁边放个敌法保护一下,如果没有敌法,那么先知也可以,不建议大家先知放第一排,大树的侧方,先知不够肉,又是个远程单位,所以放后排给他一个回蓝装, 让他第一时间放出小树才是王道。如果有影魔或者电魂之类的打工仔放在大树的后方,或者也可以是两星或者三星露娜。圣堂,幻刺可以后排随意布置。

亡灵猎人流



地精法师的话,九宫格保护法师,第一排从左到右炼金术士,发条,伐木机,第二排冰女,电魂,修补匠,第三排光法,影魔,赏金猎人, 如果有了炸弹,那么30回合之前可以炸弹顶第一排, 放在伐木机的右侧。30回合之后如果有两星炸弹人那么继续顶前排, 如果是一星,那为了防止被秒放不出炸弹可以让他退居第二排。神族搭配法师的话建议搭配大树和熊德当前排,九宫格保护法师后排,类似于地精法师的摆放。前排如果大树防具装备好的话, 就第一T位,如果防具差就让马尔斯在第一T位。好了,今天就讲那么多,下次继续。


后期关键橙卡站位:

橙卡是翻盘的利器,而其中最重要的两个关键橙卡是谜团和抄袭,在后期战斗中他们两个能够及时的放出大招,大招放的是否恰当好处,可能是决定前三排名的关键因素所在。

先来分析谜团,谜团是最有价值的单卡(在没有其他羁绊需求情况下)我认为最强力的橙卡,


看似并不优秀的身材,但是却有着自走棋中最BUG的大招,百分比掉血,神圣伤害,无视一切羁绊和护甲装备效果,是克制骑士,战士和成型的地精最好的利器。拥有二级的谜团,配上快速回蓝的装备,基本在后期的战斗中能够立于不败之地。而比较难掌握的是一级谜团的站位,一级谜团的大招同样具有威力,但是能不能第一时间放出大招,降低对手的血量,则是相当难以把控的,因为一级谜团只有1000的血,而护甲只有5点,如果没有一到两件撑血加甲的装备,一定会被后期AOE加上对手的单体攻击所秒杀,则毫无作用,还浪费了你一个人口,得不偿失。那么到底在拿到一星的谜团时候要如何使用呢?首先你需要看清,需要谜团发挥作用的对手阵容,如果是巨魔骑士,则需要避开对手巨魔所占位置,站到另外一边去,面对其他阵容的时候。则需要把谜团放在第一排,并且有其他肉盾棋子来帮忙承担第一波的伤害,让谜团可以在承受一定伤害,加到足够多的蓝第一时间放出大招。如图:


再来说说抄袭,抄袭是非常好的肉盾和控制英雄,在猎人和有强力法师的情况下,组成九猎人的BUFF和娜迦的BUFF都是非常好的选择。而即使是其他阵容,在控制不是非常足的情况下,加入抄袭作为强力的控制也是相当好的,和谜团不同的是,抄袭更加的肉一些,但是是近战棋子,如果第一时间被集火,则是非常得不偿失的,令其不成为第一的集火目标即可。相对来说比较好站位,唯一不同的是面对刺客阵容的时候,则需要把抄袭放到后排,并且在对方有TA和PA的情况下,避开对手的跳跃角度,站到另一边去受到其他刺客攻击,因为大招的范围足够的大,足够控制到其他的刺客棋子,所以完全不用担心会控制不到。


而恶魔猎手单卡,和人族的羁绊则是针对对手的谜团和抄袭来站位地,这个需要玩家对进攻防守时的站位有所了解,简单说就是和对方反衬。

后期的如何站位,除了上述理论之外,最重要的还是实践与经验,针对与反针对,在你不断地实验中才能够自己真正掌握,最后:还有一定很重要就是手速和切屏的速度,在最后五秒钟看好对方的站位,然后变化自己的棋子站位针对,考验的就是那零点几秒的瞬间判断。

整型简单由来讲解:

一字长蛇阵:中国古代作战队形演化而来

作为借鉴中国国粹麻将而出的自走棋,自然在整体的排兵布阵时候,也同样要参考中国那宏达而又历史悠久的战争中的战术和阵型。

自走棋中一字长蛇阵主要是大多数棋子都肉度相当,可以平均分摊伤害,并且没有强力的输出后排需要特别保护情况下所选择的。最明显的就是战士流。和以前的全部顶脸不同,在现今这个后期更加着重于控制的情况下。

作为战士中最好的团控船长,自然是要放在前排,如果带上肉装能够放出两艘船的话,一定能够打赢基本上所有阵容,而三星的斧王则是帮助船长分担一部分伤害,不会被对手集火秒杀了,并且在斧王第一时间嘲讽道对方前排之后,也能使得输出的DOOM和JS有更好的生存空间,打出更高的输出和放出不止一次的末日。


九宫格八卦阵:道家思想演化而来的阵型

九宫格适合输出和控制依靠后排棋子的组合,总体的思路和前中期九宫格相同,我具体来说下面对刺客的阵型把控。

在新版本很多人觉得改动之后刺客变得强势,开场之后自己的前排坦克都会第一时间跳过去攻击对方的肉盾,而把后排的输出都暴露在刺客的面前。所以面对刺客强势的时候,我会把阵容转变成这样:

因为机制的关系,远程棋子跳上去后,能攻击就不会再向前继续前进,而被卡主的近战棋子第一时间不能跳跃上去,就会留在后排,可以为后排的控制和输出棋子抵挡刺客的第一波输出,并且因为能够有攻击到的棋子,就会留在原地战斗,能够分摊自己后排所受的伤害。

艺术型分散站位一般针对的是有AOE强大的阵容,比如对手是三龙阵容时,有装备齐全的龙骑。或者是面对是法师阵容,让法师AOE能够不能波及到自己所有的棋子,减少对手AOE到自己输出棋子的伤害。还有就是AOE强大的橙卡,如炸弹人,谜团和飞机等,拉开阵容,使得自己不是全部棋子受到最致命的伤害,在后期战斗残局中更加具有优势,至于如何分散站位呢,大家还是自己研究吧~我就是喜欢对称,艺术型的,哈哈!

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