建造者模式

1.定义:将一个复杂的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

2.角色:

        2.1 抽象建造者:给出一个抽象接口,定义了各个工人所需要进行的工作,这些工作是为了完成对房子的创建,就像工地会有指导手册一样。

        2.2 具体建造者:具体的建造者(农民工)去建房子,房子造完后需要将房子交付给房屋主人,所以需要返回房子的方法

        2.3 设计者(指导者):他知道房子怎么设计,他会指挥工人去建造(换做程序代码中,他也肯定会持有工人的这个对象的引用,所以他肯定对工人所具备的能力和行为有很深的了解)从整体角度出发,什么样的房子都能建成,他所具备的功能可以覆盖你所有的需求,哪怕业主提出的需求很简单,但是他所具备的能力必须全部覆盖

        2.4.产品(房子):房子会有哪些属性

3.使用场景:复杂的对象,不同的表示方法


传统使用方式:

/**

* 抽象建造者(建造者角色)

* 工人接口,定义了各个工人所需要进行的工作

* 并不负责具体的建造

* 同时房子是具体的(农民工)建造的  所以需要有返回房子的方法

*/

public interface Build {

    public void makeWindow();

    public void  makeFloor();

    public Room getRoom();

}

//具体建造者(包工头)

public class WorkBuilder implements Build{

    private Room room=new Room();

    @Override

    public void makeWindow() {

        room.setFloor("地板  ");

    }

    @Override

    public void makeFloor() {

        room.setWindow("窗户");

    }

    @Override

    public Room getRoom() {

        return room;

    }

}

/**

* 设计者(指导者 角色)

* 所具备的能力

*

* 设计师  他知道房子怎么设计

* 他会指挥工人去建造

* 实际生活中  大厦的设计者并不会看大厦的具体实现细节

* 更多的是从整体角度出发,指挥这个工人团队建造

* 所以他肯定对工人所具备的能力和行为有很深的了解

* 换做程序代码中 ,他也肯定会持有工人 的这个对象的引用

*/

public class Designer {

    public void order(Build build){

        build.makeFloor();

        build.makeWindow();

    }

}

/**

* 房子类 

* 首先要描述下 房子要有些什么

* 有哪些属性

*/

public class Room {

    private String window;

    private String floor;

    public String getWindow() {

    return window;

    }

    public void setWindow(String window) {

        this.window = window;

    }

    public String getFloor() {

        return floor;

    }

    public void setFloor(String floor) {

        this.floor = floor;

    }

    @Override

    public String toString() {

    // TODO Auto-generated method stub

        return "---->floor  "+floor+"  window  "+window;

    }

}

//客户具体调用

public class Client {

   public static void main(String[] args) {   

       Build worker = new WorkBuilder(); //获取工人对象 

       Designer  designer = new  Designer();  //获取设计师对象

       designer.order(worker);    //设计师指挥工人工作

       System.out.println(worker.getRoom());;  //工人交房

    } 

}


项目中的使用方式:

会将房子参数配置以内部类的形式写在建造者里面

public class WorkBuilder{

private RoomParmas parmas;

public WorkBuilder( ) {

this.parmas = new RoomParmas();

}

public  WorkBuilder makeWindow(String window ) {

parmas.window=window;

return this;

}

public WorkBuilder makeFloor(String floorCorlor) {

parmas.floor=floorCorlor;

return this;

}

public WorkBuilder makeDoor(String door) {

parmas.door=door;

return this;

}

public Room makeChat(String  chat) {

parmas.chat=chat;

Room room=new Room();

return room;

}

public  void show()

{

}

public Room build() {

Room room=new Room();

room.apply(parmas);

return room;

}

class RoomParmas

{

public  String window;

public String floor;

public String door;

public String  chat;

}

}

而调用方式采用 链式调用,可以参考AlertDialog源码

public class Client {

  public static void main(String[] args) {   

         Room room=(new WorkBuilder()).makeWindow("蓝色玻璃").makeFloor("黄色地板").makeChat("").show();; //获取工人对象 

         System.out.println(room);;  //工人交房

      } 

}


总结:1.参数配置为内部类形式

           2.使用者调用采用链式调用方式,参数可配置化

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