前言:
这次是iOS和Unity交互。过程没有预想的那么顺利,也踩了一些坑,做个笔记。
要做的事情就是实现 iOS 和 Unity 交互,互相调用函数,传值。
传值系列
iOS Unity 交互(系列一)Unity调用iOS函数 Unity给iOS传值
iOS Unity 交互(系列二)iOS调用Unity函数 iOS给Unity传值
iOS Unity 交互(系列三)iOS Unity互传参数与完整示例代码
iOS Unity 交互(系列四)Unity调用iOS SDK
需要的工具
1、苹果电脑安装:Xcode,Unity,VSCode,开发工具安装最新的就行。
2、苹果手机真机,用于调试。
实现目标
先实现一个最简单的交互,在Unity中调用函数,给iOS传值。
操作流程
1、新建一个Unity项目 → 编写C#脚本
2、新建一个Xcode项目 → 编写.mm代码文件
3、把.mm文件放到Unity项目下 → 生成Xcode项目 → 真机运行
第1步 新建Unity项目,初始化工作
新建空白项目
项目成功运行
第2步 编写脚本
图片中的完整代码在文章末尾
第3步 新建Xcode项目,编写.mm文件,并把文件放到Unity项目中
第4步 生成Xcode项目,真机运行。
图片中的示例代码:
C# 脚本代码 jiaoben.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
public class Jiaoben : MonoBehaviour
{
[DllImport("__Internal")]
private static extern void CadenceInitWith(string name);
void Start()
{
Debug.Log("脚本开始运行");
CadenceInitWith("ABCDEFG");
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
OC .mm文件代码 Unity_iOS_Connect.mm
#import <Foundation/Foundation.h>
extern "C" {
extern void CadenceInitWith(const char *objName) {
NSString *s = [NSString stringWithUTF8String:objName];
NSLog(@"接受从Unity传递过来的字符串 %@", s);
}
}
结语
终究是有一天碰上了Unity。
感谢以下iOS/Unity玩家的文章:
Unity3D与iOS的交互
<iOS和Unity交互>之参数传递
Unity与iOS交互
unity 与oc交互
Unity平台调用IOS
Unity和OC简单交互(方法互调)
Unity-IOS交互整理
iOS与Unity交互笔记之参数传递
iOS 和 Unity之间参数传递的方法
iOS与Unity交互笔记之参数传递
iOS和Unity交互之参数传递
Unity3d与iOS交互开发—接入平台SDK必备技能
iOS 和 Unity 交互之参数传递
报错解决:
malloc: *** error for object 0x1018ad6a0: pointer being freed was not allocated
Unity 调用oc报错:malloc: *** error for object 0x1ecc0eb0: pointer being freed was not allocated
malloc: *** error for object 0x1ecc0eb0: pointer being freed was not allocated
Unity3D中C#调用iOS的静态库(*.a)
pointer being freed was not allocated