Android事件分发和处理

我们在开发过程中都会跟各种各样的view打交道,例如经常会用到onClick,onTouch,onTouchEvent,但是对于这些view事件都是一知半解,本文主要是通过研究view的事件分发和处理让我们更好的了解view

首先我们要先了解android中事件是什么

MotionEvent表示用户的触摸事件,用户的一次点击、触摸或者滑动都会产生一系列的MotionEvent:
MotionEvent.ACTION_DOWN 表示用户的手指刚接触到屏幕
MotionEvent.ACTION_MOVE 表示用户的手指正在移动
MotionEvent.ACTION_UP 表示用户的手指从屏幕上抬起 

所以一次用户触摸屏幕可能会产生这些事件:  
点击屏幕然后松开,Down->Up  
点击屏幕,然后滑动一段距离,松开屏幕 ,Down->Move->…->Move->Up

我们先了解view的事件分发,然后再去了解ViewGroup的事件分发

首先你需要知道一点,那就是只要你触摸到了任何一个控件,就一定会调用该控件的dispatchTouchEvent方法。这个方法实现了当我们点击最顶层的ViewGroup的时候事件向下一层一层的传递给子view,我们来看一下View中dispatchTouchEvent的源码

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  
if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&  
        mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {  
    return true;  
}  
return onTouchEvent(event);  
}  

这个方法里面首先是进行了一个判断,如果mOnTouchListener != null, (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED,mOnTouchListener.onTouch(this, event),这三个条件都为真才返回true,否则的话就去执行onTouchEvent(event)方法并返回。

其中,第一个mOnTouchListener正是在setOnTouchListener方法里赋值的,也就是说只要我们给控件注册了touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值了。

第二个条件(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED是判断当前点击的控件是否是enable的,控件是enable的为true,否则为false。

第三个条件是mOnTouchListener.onTouch(this, event),其实也就是去回调控件注册touch事件时的onTouch方法。也就是说如果我们在onTouch方法里返回true,控件是可点击的,那么整个方法就返回true,否则就会再次执行onTouchEvent(event)方法。

我们再来看看onTouchEvent的源码

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
    final int viewFlags = mViewFlags;  
    if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {  
        // A disabled view that is clickable still consumes the touch  
        // events, it just doesn't respond to them.  
        return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));  
    }  
    if (mTouchDelegate != null) {  
        if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {  
            return true;  
        }  
    }  
    if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
            (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {  
        switch (event.getAction()) {  
            case MotionEvent.ACTION_UP:  
                boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;  
                if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {  
                    // take focus if we don't have it already and we should in  
                    // touch mode.  
                    boolean focusTaken = false;  
                    if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {  
                        focusTaken = requestFocus();  
                    }  
                    if (!mHasPerformedLongPress) {  
                        // This is a tap, so remove the longpress check  
                        removeLongPressCallback();  
                        // Only perform take click actions if we were in the pressed state  
                        if (!focusTaken) {  
                            // Use a Runnable and post this rather than calling  
                            // performClick directly. This lets other visual state  
                            // of the view update before click actions start.  
                            if (mPerformClick == null) {  
                                mPerformClick = new PerformClick();  
                            }  
                            if (!post(mPerformClick)) {  
                                performClick();  
                            }  
                        }  
                    }  
                    if (mUnsetPressedState == null) {  
                        mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();  
                    }  
                    if (prepressed) {  
                        mPrivateFlags |= PRESSED;  
                        refreshDrawableState();  
                        postDelayed(mUnsetPressedState,  
                                ViewConfiguration.getPressedStateDuration());  
                    } else if (!post(mUnsetPressedState)) {  
                        // If the post failed, unpress right now  
                        mUnsetPressedState.run();  
                    }  
                    removeTapCallback();  
                }  
                break;  
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
                if (mPendingCheckForTap == null) {  
                    mPendingCheckForTap = new CheckForTap();  
                }  
                mPrivateFlags |= PREPRESSED;  
                mHasPerformedLongPress = false;  
                postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());  
                break;  
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:  
                mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
                refreshDrawableState();  
                removeTapCallback();  
                break;  
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
                final int x = (int) event.getX();  
                final int y = (int) event.getY();  
                // Be lenient about moving outside of buttons  
                int slop = mTouchSlop;  
                if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||  
                        (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {  
                    // Outside button  
                    removeTapCallback();  
                    if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {  
                        // Remove any future long press/tap checks  
                        removeLongPressCallback();  
                        // Need to switch from pressed to not pressed  
                        mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
                        refreshDrawableState();  
                    }  
                }  
                break;  
        }  
        return true;  
    }  
    return false;  
    }  

这段代码比较复杂,不过我们看MotionEvent.ACTION_UP这个case中当手指抬起的时候里面会执行performClick()方法

public boolean performClick() {  
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);  
if (mOnClickListener != null) {  
    playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);  
    mOnClickListener.onClick(this);  
    return true;  
}  
return false;  
}  

在这里我们见到了我们熟悉的onClick,那么一切都很清楚了,当触摸事件到达view的时候,执行dispatchTouchEvent--->setOnTouchListener--->onTouch--->onTouchEvent--->onClick,如果在onTouch方法中通过返回true将事件消费掉,onTouchEvent将不会再执行。

另外需要注意的是,onTouch能够得到执行需要两个前提条件,第一mOnTouchListener的值不能为空,第二当前点击的控件必须是enable的。因此如果你有一个控件是非enable的,那么给它注册onTouch事件将永远得不到执行。对于这一类控件,如果我们想要监听它的touch事件,就必须通过在该控件中重写onTouchEvent方法来实现。

我们了解完view的事件分发,接下来开始介绍ViewGroup的事件分发

ViewGroup比起view多了一个拦截方法onInterceptTouchEvent(MotionEvent event),主要是三步

  • dispatchTouchEvent(MotionEvent event);
  • onInterceptTouchEvent(MotionEvent event);
  • onTouchEvent();

用一段伪代码解释三者的关系就是

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    boolean consume = false;
    if (onInterceptTouchEvent(event)) {
        consume = onTouchEvent(event);
    } else {
        consume = child.dispatchTouchEvent(event);
    }

    return consume;
}

consume表示是否消费此事件,从这段伪代码中,我们可以看出来,在dispatchTouchEvent中,先调用ViewGroup自身的onInterceptTouchEvent方法,判断自己是否要拦截,如果这时候自己拦截,那就调用自己的onTouchEvent方法,如果onTouchEvent方法返回了True,那么这次的事件就算消耗了,事件传递到此为止,如果返回了False,证明这次没有消耗这次MotionEvent,那么这次的事件就会往上返回,由上一级继续处理;如果当前ViewGroup的onInterceptTouchEvent返回了False,那就会调用它的子view的dispatchTouchEvent方法,这样这个事件就传递下去了,如果它的子View处理不了,那么还会回来调用ViewGroup的onTouchEvent方法。

  • 一个view一旦拦截一个某个事件,当前事件所在的完整事件序列将都会由这个view去处理,反应在真实的代码中,就是一旦view拦截了down事件,那么此后的move和up事件都将不调用onInterceptTouchEvent,而直接由它处理,这就也意味着在onInterceptTouchEvent处理事件是不合适的,因为有可能来了事件,却直接跳过onInterceptTouchEvent方法。这个也意味着,一旦一个ViewGroup没有拦截ACTION_DOWN,那么这个事件序列的其他Action,它都将收不到,所以在处理ACTION_DOWN的时候,尤其需要谨慎。
  • ViewGroup默认不拦截任何事件,源码中ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法默认返回的是false
  • 整个事件分发,看起来都是由外向内传递的,父View将事件传递给子View,理论上来看,子View是没有办法影响到父View的事件处理的,但是有一个标示位,requestDisallowInterceptTouchEvent方法,通过这个方法 ,子View能够影响父view的事件处理,这个可以用于解决父view和子view的滑动冲突,具体想了解的可以搜索它的相关用法,这里将不进行展开。
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