我的面试经

年前的前端面试总结

本人最近在找工作,对最近遇到的面试题目做一下总结

vue 双向绑定 vue2 vue3

这里分版本

  • vue2

vue2 是使用了 Object.definPrototype的属性, definPrototype 具有可配置、可枚举、可删除的功能。还暴露出了 set() 和 get() 方法来监听读值和修改值的功能,用着两个方法来实现双向绑定(题外话: definPrototype 不支持监听数组)

  • vue3

vue3 的双向绑定主要利用了 proxy 这个代理属性(对象在 proxy 之后就等于实现了一层拦截的功能)去实现 vue3 的双向绑定。在 proxy 里面暴露出了set() 和 get() 方法来监听读值和修改值的功能。

vue中 watch 和 computed 区别的区别

  • computer

    • 支持缓存,只有依赖数据发生改变,才会重新进行计算
    • 不支持异步,当computed内有异步操作时无效,无法监听数据的变化
    • computed 属性值会默认走缓存,计算属性是基于它们的响应式依赖进行缓存的,也就是基于data中声明过或者父组件传递的props中的数据通过计算得到的值
    • 如果一个属性是由其他属性计算而来的,这个属性依赖其他属性,是一个多对一或者一对一,一般用computed
    • 如果computed属性属性值是函数,那么默认会走get方法;函数的返回值就是属性的属性值;在computed中的,属性都有一个get和一个set方法,当数据变化时,调用set方法。
  • watch

    • 不支持缓存,数据变,直接会触发相应的操作;
    • watch支持异步;
    • 监听的函数接收两个参数,第一个参数是最新的值;第二个参数是输入之前的值;
    • 当一个属性发生变化时,需要执行对应的操作;一对多;
    • 监听数据必须是data中声明过或者父组件传递过来的props中的数据,当数据变化时,触发其他操作,函数有两个参数,
        immediate:组件加载立即触发回调函数执行,
        deep: 深度监听,为了发现对象内部值的变化,复杂类型的数据时使用,例如数组中的对象内容的改变,注意监听数组的变动不需要这么做。注意:deep无法监听到数组的变动和对象的新增,参考vue数组变异,只有以响应式的方式触发才会被监听到。

高并发的场景前端怎么办

  • 使用页面缓存
  • 减少 http 请求
  • 代码压缩
  • 懒加载
  • 前端加入CDN 加速服务
  • 合并脚本
  • 图片单独服务器

前端提高性能

  • 优化 CSS 性能
  • 减少外部HTTP请求
  • 代码压缩
  • 使用 CDN 和缓存提高速度
  • 使用轻量级框架
  • 优化图片

websocket、网络握手

websocket 最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。

(1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。

(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。

(3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。

(4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。

(5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。

(6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。

less、sess

  • 变量css
  • 模块化css
  • 可以写简单的函数
  • 支持嵌套

缓存机制

  • cookie

    • 存储有大小限制 4K
    • 有时间限制 expires:
    • 只能存放字符串
    • 域的限制
  • localstorage

    • localStorage 用来缓存数据 可以存相当于5M大小数据,这个不同的浏览器不会有差异
    • 不会自动删除数据 除非手动删除
    • IE8 以下不支持
    • 存起来的类型限定为string
    • 隐私模式不可读取
  • sessionStorage

    • sessionStorage 用于临时保存同一窗口(或标签页)的数据,在关闭窗口或标签页之后将会删除这些数据。

介绍mvvm

它本质上就是MVC (Model-View- Controller)的改进版。【模型】指的是后端传递的数据。【视图】指的是所看到的页面。【视图模型】mvvm模式的核心【视图模型】mvvm模式的核心,它是连接view和model的桥梁。

在MVVM的框架下视图和模型是不能直接通信的。它们通过ViewModel来通信,ViewModel通常要实现一个observer观察者,当数据发生变化,ViewModel能够监听到数据的这种变化,然后通知到对应的视图做自动更新,而当用户操作视图,ViewModel也能监听到视图的变化,然后通知数据做改动,这实际上就实现了数据的双向绑定。并且MVVM中的View 和 ViewModel可以互相通信。

引用值和原始值堆栈存储

我大致说了一下: 原始值是直接存在栈里面而引用值是存在堆里面,栈里面是存的引用值的地址

this指向

遇到的面试问题:在一个空对象它的 toString 方法在第几层原型上面

答: 空对象是直接继承的 object 的原型所以在原型上面就有toString方法

原型链

这个太简单了不懂的自行百度

输入URL之后都发生了什么

  1. 解析 url
  2. DNS解析
  3. 浏览器与网站建立TCP连接(三次握手)
    4.请求和传输数据
    5.浏览器渲染页面

es6 的解构

es6 出了很多解构方法这里随便写几个

数组解构方法


// 可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
let [a, b, c] = [1, 2, 3];

// 模式匹配 解构
let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]];
a // 1
b // 2
c // 3

let [ , , a] = ["1", "2", "3"];
a // "3"

let [a, , c] = [1, 2, 3];
a // 1
c // 3

let [a, ...b] = [1, 2, 3, 4];
a // 1
b // [2, 3, 4]

let [a, b, ...c] = ['1'];
a // "1"
b // undefined  如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
c // []

let [b] = [];
let [a, b] = [1];
// b的值都会等于undefined

let [a, [b], c] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
c // 4
// 属于不完全解构,但是可以成功

let [a, b, c] = new Set(['a', 'b', 'c']);
a // "a" 对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。

事实上只要数据结构具有 遍历器(Iterator) 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

数组可以使用默认值
let [a = true] = [];
a // true

let [a, b = 'b'] = ['a']; // a='a', b='b'
let [a, b = 'b'] = ['a', undefined]; // a='a', b='b'

对象解构

let { a, b } = { a: 'aaa', b: 'bbb' };
a // "aaa"
b // "bbb"

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值


let { b, a } = { a: 'aaa', b: 'bbb' };
a // "aaa"
b // "bbb"

let { c } = { a: 'aaa', b: 'bbb' };
c // undefined

对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。


const { log } = console;
log('hello') // hello

变量名与属性名不一致,必须写成下面这样

let { a: c } = { a: 'aaa', b: 'bbb' };
c // "aaa"
默认值

let {a, b = 5} = {a: 1};
a // 1
b // 5

let {a: b = 3} = {a: 5};
b // 5

字符串和函数也同样可以解构自行百度

Set 和 map 的介绍和区别

  • Set 是类似数组的一种数据结构,不同点在于Set中没有重复的值

  • Map 是类似 Object 的一种键值对集合,区别在于 Map 的键不仅限于是字符串,其他各种类型的值包括对象都可以成为 Map 的键

介绍一下vue生命周期

这个自己去看生命周期从创建到销毁的过程

es6的新特性(说了7-8个,抓了个箭头函数问)

  1. let和const命令
  2. 字符串扩展
  3. 解构表达式
  4. 函数优化
  5. map和reduce
  6. 扩展运算符
  7. Promise
  8. set和map
  9. class(类)的基本语法
  10. Generator函数
  11. 修饰器(Decorator)
  12. 模块化

浏览器的兼容性

浏览器的兼容性主要呈现在三个地方

  • css
  • html
  • JavaScript

主要说几个

css 上的兼容性

不同浏览器的标签默认的外补丁(margin)和内补丁(padding)不同

可以通过 Normalize.css 抹平差异,也可以定制自己的 reset.css,例如通过通配符选择器,全局重置样式。

比如


*{
  margin: 0;
  padding: 0;
}

IE6下margin值双倍边距问题

将元素转为行内属性

{
  display: inline;
}
IE6、IE7下设置标签高度小于10px,存在超出已设置的高度的问题

为超出高度的元素添加溢出部分隐藏

{
  overflow: hidden;
}

JavaScript 上的兼容性

主要是体现在一些事件上面比如: 添加事件、移除事件、取消默认事件、阻止冒泡

下面举两个例子

在事件绑定上

IE: dom.attachEvent();
标准浏览器: dom.addEventListener(‘click',function(event){},false);


var x = document.getElementById("myBtn");
if (x.addEventListener) {   //所有主流浏览器,ie9+
    x.addEventListener("click", myFunction);
} else if (x.attachEvent) {      // IE 8 及更早 IE 版本
    x.attachEvent("onclick", myFunction);
}

event事件对象问题

document.onclick=function(ev){//谷歌火狐的写法,IE9以上支持,往下不支持;
    var e=ev;
    console.log(e);
}
document.onclick=function(){//谷歌和IE支持,火狐不支持;
    var e=event;
    console.log(e);
}
document.onclick=function(ev){//兼容写法;
    var e=ev||window.event;
    var mouseX=e.clientX;//鼠标X轴的坐标
    var mouseY=e.clientY;//鼠标Y轴的坐标
}

vue组件之间的通信

  • prop(父传子)
  • $emit(子传父)
  • 组件之间的通信可以用 router 的传值
  • vuex
  • 缓存
  • $attrs/$listeners
  • $parent / $children与 ref
  • provide/inject

全局变量

  • 在 vue 中可以使用浏览器缓存写全局变量
  • 在 mian.js 里面设置全部变量
  • 使用 vuex

$set

官方定义:如果在实例创建之后添加新的属性到实例上,它不会触发视图更新。

例子


<template>
  <div>
    <button @click="a(obj)">{{obj.a}}</button>
    <button @click="b(obj)"> {{obj.c}}</button>
  </div>
</template>
<script>
export default {
  data(){
        return {
            obj:{}
        }
  },
  mounted() {
    this.obj = {a: 0};
    this.obj.b = 0;
  },
  methods: {
      a(obj) {
          obj.d = obj.a + 1;
      },
      b(obj) {
          obj.e = obj.b + 1;
      }
    }
  }
</scirpt> 

在页面上先点击2次 a 在点击2次b,在页面是显示的的内容是

// a: 2
// b: 0

主要是因为 Vue 不能检测到对象属性的添加或删除

在点击一次 a 之后,在页面是显示的的内容是

// a: 3
// b: 2

更新新增属性 b,是不会更新视图,但是会改变其值,当更新原有属性 a 时会更新视图,同时将新增的属性 b 的值也更新到视图里边。

可以使用如下方法解决


this.obj = {a: "0"}
this.$set(this.obj, 'b',0);

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