自己动手设计代码编辑器——(四)代码智能提示(自动完成功能)

本来我的编辑器没有自动完成功能的,而且本来应该继续讲代码的载入与分析的。
但刚好做了上一节的功能后,我临时做出来了,趁热写出来。

代码自动完成,按自己的理解做的,不知道别人是怎么实现的,先讲自己的思路吧。
首先,代码自动完成,得记录能自动完成的字符串(比如关键字、变量、类名等等)
这又要分:静态载入和动态载入
所谓静态载入,就是在程序启动的时候载入的一些确定的字符串
比如:编辑器当前的配置是C#编译器,那C#的关键字是确定的。这些是可以写到配置文件里的,在程序启动的时候就载入。
所谓动态载入,就是在程序运行的时候,分析代码,在后才载入的字符串
比如:当前代码的函数名、变量等,这些是不能再之前确定的,只有当代码分析完成后,才能确定。这部分字符串,在分析器里获得。


好了,有了提示的字符串数组后,就可以实现功能了。
为了简单,我这里只是在程序里直接定义了一些字符串数组
首先实现智能提示的核心类

public class IntelligentManager  
{  
        private CodeManager codeManager;  
          
        private string[] ss = new string[]  
        {  
            "int", "Integer",  
            "public", "private", "protected"  
        };  
          
        private List<string> result;  
          
        public List<string> Result  
        {  
            get  
            {  
                return result;  
            }  
        }  
          
        public IntelligentManager(CodeManager setCodeManager)  
        {  
            this.codeManager = setCodeManager;  
              
            this.result = new List<string>();  
              
            this.codeManager.TextChanged += TextChangedEvent;  
        }  
          
        public void MatchingString()  
        {  
            string inputString = codeManager.GetLastCut();  
              
            this.result.Clear();  
              
            if ( inputString.Length == 0 )  
            {  
                return;  
            }  
              
            inputString = inputString.ToLower(); // 代码提示时,要不要区分大小写就在这里搞定  
              
            foreach ( string s in ss )  
            {  
                if ( s.ToLower().StartsWith(inputString) && inputString.Length < s.Length )  
                {  
                    result.Add(s);  
                }  
            }  
        }  
          
        public void SelectMatching(int index)  
        {  
            if ( index < 0 || index >= result.Count )  
            {  
                return;  
            }  
              
            string str = result[index];  
            string lastString = codeManager.GetLastCut();  
              
            ReplaceStringCommand cmd = new ReplaceStringCommand(  
                codeManager,  
                codeManager.Text.Length - lastString.Length,  
                lastString.Length,  
                str);  
              
            codeManager.Execute(cmd);  
              
            result.Clear();  
        }  
          
        private void TextChangedEvent()  
        {  
            MatchingString();  
        }  
}

代码不多,也比较好理解,稍微解释下。
MatchingString就是匹配CodeManager中,最后输入的一个字符串块
这里提一下,所谓字符串块,就是被一些符号和空白符分开的东西,比如“abc,de+fg”这里就有三个块,"abc","de","fg"。他们被“," "+”这些符号分开了
因为我们不会为包含符号的字符串做匹配处理(比如str+abc,只用abc匹配,而不是str+abc)

selectMatching函数是表示选择了匹配列表里的值
函数里面的ReplaceStringCommand是一个替换指定字符串的命令,继承IUndoCommand接口(不了解的,可以看上一节)
TextChangedEvent是当CodeManager的文字发生改变的时候执行了

特别说明,我这里是用 codeManager.GetLastCut()来获取最后输入的一个块。

在实际的项目中,应该是取光标所在的块,至于怎么取,就看自己的意思了,比较简单。

CodeManager也要做一下对应的改变
加入事件
public event CodeManagerEventHandler TextChanged;
另外在所有改变了文字内容的地方,激活事件。通知所有注册了事件的其它类(这里只有IntelligentManager)

public void InsertCharacter(int index, char ch)  
{  
            text.Insert(index, ch);  
            TextChangedEvent();  
}  
  
private void TextChangedEvent()  
{  
            if ( TextChanged != null )  
            {  
                TextChanged.Invoke();  
            }  
} 

最后在Coder里定义即可
public IntelligentManager intelligentManager;
哦,忘了说。为了显示代码提示的列表,在上一节的基础上,在窗体再拖一个label控件
在KeyDown事件的最后加入代码

string[] ss = coder.intelligentManager.Result.ToArray();  
label2.Text = string.Empty;  
foreach ( string s in ss )  
{
  label2.Text += s;  
  label2.Text += '\n';  
}  

这样就能显示了。至于怎么选择,看你了,可以按回车选中第一个,也可以按数字键,只需要调用函数SelectMatching,传入序号就可以了
当然,在真正的项目中,还是得由IntelligentManager插件调用Renderer插件来自己绘制
好,到这里代码提示也完成了
当然,考虑效率问题,还有待优化

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