NSThread:
NSThread 是一个控制线程执行的对象,它不如 NSOperation抽象,通过它我们可以方便的得到一个线程,并控制它,但NSThread的线程之间的并发控制是需要我们自己来控制的,可以通NSCondition [kən'diʃən]实现。
在Cocoa的框架下,通知、Timer和异步函数等都有使用多线程,(待补充)
使用 NSThread实现多线程
iOS使用 NSThread 类代表线程,创建新的线程也就是创建 NSThread对象
创建 NSThread 线程有两种方式:
// - (instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(nullable id)argument NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);//创建一个新的线程对象。
//+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(nullable id)argument; //创建并启动线程 (dɪˈtætʃ 分离派遣)
上面两种方式的本质都是将 Target对象的selector方法 转化为 线程执行体,其中selector方法最多可以接受一个参数,而argument(ˈɑːɡjʊm(ə)nt 理由 主题)就代表传给selector方法的参数
target对象的 selector方法体代表了线程需要完成的任务,因此相当于把 target对象的 Selector方法转换为线程执行体。
启动线程使用 start 方法之后,该线程立即进入就绪状态(相当于“等待执行”),并不是立即进入运行状态,线程启动后处于就绪状态,当系统调度线程后,线程才会进入运行状态。
如果程序希望调用子线程的start 方法后子线程立即开始执行,程序可以使用 [NSThread sleepForTimeInterval:0.001];让当前运行的线程(主线程)睡眠1毫秒
终止子线程
线程会以以下三种方式之一结束,结束后就处于死亡状态,
1.线程执行体方法执行完成,线程正常结束,
2.线程执行过程中出现了错误
3.直接调用NSThread类的 exit (ˈɛksɪt)方法来终止当前正在执行的线程;
注:当主线程结束时,其它线程不受任何影响,并不会随着结束。一旦子线程启动起来后,他就拥有了和主线程相同的地位,它不受主线程的影响。
当线程正处于执行的过程中时候,调用isExecuting (ˈɛksəˌkjut 执行),就会返回YES ;当线程执行完成后,调用isFinished 方法 就会返回YES
NSThread的多线程技术,
主要是利用NSThread这个类,一个NSThread实例 代表着 一条线程
一、NSthread的初始化
1> 静态方法 类方法直接开启后台线程,并执行选择器方法 (dɪˈtætʃ 使…分开)
//创建完毕后,会马上创建并开启新的线程
+(void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(nullable id)argument;
// 新建一个线程,调用@selector方法
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run1) toTarget:self withObject:nil];
2> 动态方法 成员方法,在实例化线程对象之后,需要使用start执行选择器方法:
+(instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(nullable id)argument NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
参数解析:
selector :线程执行的方法,这个selector最多只能接收一个参数,
target:selector消息发送的对象,
argument (ˈɑːgjʊmənt): 传给selector的唯一参数,也可以是nil;
// 初始化线程
NSThread * run1Thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run1) object:nil];
// 设置当前线程的优先级(praɪˈɒrəti 0.0 - 1.0, 1.0最高级)
run1Thread.threadPriority = 0.3;
// 开启线程
[run1Thread start];
// (ˈtɑːɡɪt,目标)
NSThread * run2Thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run2) object:nil];
run2Thread.threadPriority = 1.0;
[run2Thread start];
// 隐式创建线程的方法
[self performSelectorInBackground:@selector(run3) withObject:nil];
// 对于NSThread的简单使用,可以用NSObject的performSelectorInBackground替代 (pəˈfɔːm 做)
// performSelectorInBackground是将run3的任务放在后台线程中执行
// 同时,在NSThread调用的方法中,同样要使用autoreleasepool进行内存管理,否则容易出现内存泄露。
// 自动释放池
// 负责其他线程上的内存管理,在使用NSThread或者NSObject的线程方法时,一定要使用自动释放池
// 否则容易出现内存泄露。
// @autoreleasepool { }
// 获取当前的线程
NSThread * current = [NSThread currentThread];
NSLog(@"=========%@",current);
// currentThread; 该方法总是返回当前正在执行的线程对象。
NSLog( @"++++++++%@",[NSThread currentThread]);
// 获取主线程
NSThread * main = [NSThread mainThread];
NSLog(@"--------%@",main);
// 暂停当前线程 暂停两秒
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
// 或者
NSDate * date = [NSDate dateWithTimeInterval:2 sinceDate:[NSDate date]];
[NSThread sleepUntilDate:date];
// 线程之间的通信
// 1在指定的线程上执行的操作
[self performSelector:@selector(run4) onThread:current withObject:nil waitUntilDone:YES];
// 2在主线程上执行的操作
[self performSelectorOnMainThread:@selector(run5) withObject:nil waitUntilDone:YES];
// 3在当前线程执行操作
[self performSelector:@selector(run6) withObject:nil];
for (int i = 0; i<15; i++) {
if (i == 10) {
//创建线程对象
NSThread * thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
//启动线程 必须调用start 方法启动线程,
[thread start];
NSLog( @"---%@,i=%d",[NSThread currentThread],i);
//创建并启动线程 直接创建 不会返回 NSThread 对象,// dɪˈtætʃ 分离派遣
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run7) toTarget:self withObject:nil];
}
}