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预知识点
- Android的一次点击事件由三部分组成:
- ACTION_DOWN(按下):只能有一个
- ACTION_UP(抬起):只能有一个
- ACTION_MOVE(移动):一个或者多个
为什么移动事件能有多个呢?因为你手指按在屏幕上滑动会触发多个MOVE事件,而这次点击事件的结束,是在你手指离开屏幕的那一刻,才结束。
- Android的事件传递是责任链的模式,一层一层的向下传递,传递到最下层之后,没人认领,就一层一层的往回传(这就是很多人说的从外到内,再从内到外)
Android点击事件
结论
简单的分析成从 Activity——ViewGroup——View,结论:如下图
有几点要注意:
- dispatch分发方法,不做任何处理,表示向下分发
- onIntercept拦截方法,不做任何处理,表示不拦截
- onTouchEvent,不做任何处理,表示不处理事件
- view group比activity和view多一个拦截方法。activity不需要拦截方法是因为,他要么向下分发,要么自己处理不需要拦截。view也类似,要么分发,要么回传。
这个图就是我们不修改默认的返回值的情况下,全部都是super的方式一层一层传递的结论。最上层的activity,中间层的viewgroup,最下层的view。跟着箭头的方向看:
- activity的分发事件不做处理,分发给中间层view group去做分发
- view group的分发事件也不做处理,传递给自己的拦截方法
- view group的拦截事件不做处理,传递给最下层的view去做分发
- view的分发事件不做处理,它也没有下一层了,所以,它就会传递给自己的onTouchEvent方法,去处理事件
- view的onTouchEvent方法,不做任何处理,那么,它就会回传给中间层view group的onTouchEvent方法
- view group的onTouchEvent方法不做处理,就会回传给最上层activity的onTouchEvent方法
- 如果,最上层的activity的onTouchEvent方法也不做处理,那么,系统就会抛弃这次点击事件,也就是 这次点击事件没有任何反应。
以上就是一次点击事件不做处理的正常流程
上面的结论是怎么的出来的呢?就是新建一个view group,新建一个view,重写这几个方法,打印日志,其他啥也没动。
想要验证上面的结论,自己也可以去写了试一下,没有什么难点,就是打印日志,把view写到activity布局里面,然后点击view就行了
埋个点:这里日志打印都在super前面。
那么,问题来了,如果:
- 某一层不想要分发这次事件,怎么办呢?(dispatch)
- view group想要拦截这次事件,怎么办?(onIntercept)
- 某一层想自己处理,不回传了,怎么办?(onTouchEvent)
某一层不想要分发这次事件,怎么办呢?(dispatch)
activity层如果想要不分发这次点击事件,自己的onTouchEvent直接处理。你只有不调用super方法,直接写死返回值,不管是true,还是false,都会直接调用自己的onTouchEvent方法。就像下面这样:
//activity的dispatchTouchEvent方法
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
Log.v("hcy","activity:dispatchTouchEvent:"+ev.getAction());
//只要你调用了super方法,不管是返回true还是false,都会正常的向下传递
// super.dispatchTouchEvent(ev);
return true;
return false;
}
运行的结论我就不贴出来了。最后再总结一张总图
view group不分发,此时,activity已经分发下来了,view group不想往下分发了,就需要回传回activity的onTouchEvent方法。写法如下:
//view group的dispatchTouchEvent方法
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
Log.v("hcy","viewGroup:dispatchTouchEvent:"+ev.getAction());
//不调用super方法,返回true,流程就会在这里中断,分发方法就直接消费了这次事件
// return super.dispatchTouchEvent(ev);
return false;
}
view 不想分发,就需要回传给view group的onTouchEvent方法,然后是否需要回传给activity的onTouchEvent方法,就需要view group的onTouchEvent方法的返回值去判断了,后面再说。
//view 的dispatchTouchEvent方法
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.v("hcy","view:dispatchTouchEvent:"+event.getAction());
// return super.dispatchTouchEvent(event);
return false;
}
那么,结论就如下表格:
return | true | false | super.dispatchTouchEvent(event) |
---|---|---|---|
activity | 中断 | 中断 | 分发 |
view group | 中断 | 不分发 | 分发 |
view | 中断 | 不分发 | 分发 |
ps:中断:表示整个流程就中断了,没有任何回调了
不分发:表示正常回调,符合预期
符合预期,需要去思考一下。我们这里是不分发,就把事件还给上一层,那么,
- view group,就是触发activity的onTouchEvent方法。
- view,就是触发view group的onTouchEvent方法。
view group想要拦截这次事件,怎么办?(onIntercept)
//view group的拦截事件
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
Log.v("hcy","viewGroup:onInterceptTouchEvent:"+ev.getAction());
// return super.onInterceptTouchEvent(ev);
return true;
}
拦截事件:表示拦截了自己处理
那么,结论就如下表格:
return | true | false | super.onInterceptTouchEvent(event) |
---|---|---|---|
view group | 拦截 | 不拦截 | 不拦截 |
这里的拦截,会触发自己的onTouchEvent方法。
上面的不分发,是触发上一层的onTouchEvent方法。
这里的概念都不能死记硬背,需要结合上下文去理解。
某一层想自己处理,不回传了,怎么办?(onTouchEvent)
onTouchEvent是从内向外回传,那么,我们先来看最内层view的onTouchEvent,代码如下
//view的onTouchEvent代码
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.v("hcy","view:onTouchEvent:"+event.getAction());
// return super.onTouchEvent(event);
return true;
}
true,表示自己处理,不会往上回传。false,super表示不自己处理,需要回传
view group的onTouchEvent,代码如下
//view group的onTouchEvent代码
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.v("hcy","viewGroup:onTouchEvent:"+event.getAction());
// return super.onTouchEvent(event);
return true;
}
view group的结论与view的相同。都是:true,表示自己处理,不会往上回传。false,super表示不自己处理,需要回传。
activity没有上一层,不需要回传。所以,activity的onTouchEvent,不需要去考虑
那么,结论就如下表格:
return | true | false | super.onTouchEvent(event) |
---|---|---|---|
view | 自己处理 | 不处理 | 不处理 |
view group | 自己处理 | 不处理 | 不处理 |
到这里,事件的传递基本上就说完了。完整的流程图如下:
更简单的理解:
true | false | super | |
---|---|---|---|
dispatch | 中断 | 不分发 | 正常流程 |
Intercept | 拦截 | 不不拦截 | 正常流程 |
onTouchEvent | 处理 | 不处理 | 正常流程 |
dispatch:是否分发
Intercept:是否拦截
onTouchEvent:是否自己处理
true:真的
false:假的
分发需要额外单独记忆。